Sé que el equipo de este juego está formado por chavales de mi edad, así que tampoco voy a ponerme pedante con el análisis.
No he terminado el juego, lo he dejado por el nivel 15 porque, sinceramente, no hay forma de completarlo. Voy a dividir esto entre lo bueno y lo malo, y teniendo en cuenta que es un juego que frustra (y mucho), hay más malo que bueno, pero todo se resumen en un mismo punto: movimiento.

LO MALO
  • Movimiento: la aceleración es demasiada. De hecho, diría que no hay: pasas de 0 a 100 con solo pulsar un botón. Hace que controlar el personaje sea muy difícil, sin una sensación de peso, más cuando se trata de un juego de plataformas donde la precisión lo es todo. En el aire el "strafing" es poco recomendado. No sé si los creadores han jugado en algún servidor de bunnyhop o surf del Counter-Strike, pero básicamente ahí el movimiento es sólido y preciso mientras mueves a tu personaje durante el salto o en el aire. Aquí parece más Half-Life 1, con los pies de mantequilla de Gordon.
  • Salto: a veces el personaje no salta si pulsas el botón justo cuando entras en contacto con el suelo. Hay cierto retraso en lo que el juego debe reconocer que el jugador, efectivamente, está en el suelo para volver a saltar.
  • Turbo: el turbo no es tan claro como podría entenderse. En el suelo no pareces avanzar mucho y en el aire se crea una parábola que hace que no llegues muy lejos y que sea poco intuitivo. Lo "óptimo" es apuntar hacia arriba y hacer un arco mayor (algo como el Jockey de Left 4 Dead 2), lo cual, de nuevo, dificulta el movimiento y el aterrizaje. La vista debe ir al frente. En el nivel 15, donde he dejado el juego, el turbo hace que me pase de la plataforma amarilla en donde debo caer, pero si uso el doble salto, no llego.
  • Suelos: la textura negra ayuda a separar la plataforma del suelo, lo entiendo. Pero me gustaría ver una rejilla blanca que ayude a entender cómo de rápido te mueves o la perspectiva de la plataforma.
  • Legibilidad: a veces no sabes por dónde seguir. Un caso es el nivel 13 (creo) donde la salida la tienes justo encima de ti, pero no hay nada que te lo señale claramente.
  • Plataforma azul: inconsistente. A veces te empuja un huevo y otras no pareces moverte. Parece como si el empuje lo dieras tú y no la plataforma. Debería darle al jugador una fuerza suficiente para impulsarle, pero aquí tienes que gastar saltos para sacarle algo de provecho. Sumado a lo dicho de antes del movimiento, quedarte encima mucho tiempo hará que te caigas.
  • Plataforma roja: a veces están colocadas astutamente y otras están por fastidiar (ejemplo: bloque rojo entre las dos primeras plataformas amarillas del nivel 11). Las rojas que están en movimiento entre plataformas amarillas no sé para qué sirven. Las plataformas amarillas suponen el reto de no poder pararte mucho entre salto y salto, pero si encima me obligas a detenerme para calcular bien el salto para no comerme el bloque rojo, me caigo y pierdo. Una cosa es un obstáculo fijo y otro en movimiento. Un ejemplo clarísimo son los bloques rojos en movimiento del nivel 15, que pasarlos o no es una cuestión de suerte y cuando involucras la suerte en un juego de habilidad, haces que el jugador pierda interés en seguir intentándolo porque no es culpa suya, sino del juego.
  • Altura del personaje: da la sensación de que el personaje es enanísimo. Subir un poco la cámara ayudaría.
  • Sonido: estaría bien unos sonidos para el salto y aterrizaje. Cuando tocas una plataforma azul un efecto de "rebote" podría sonar, por ejemplo.
  • Música: aquí este tema me escama y es que el synthwave es mi género favorito. Lo llevo consumiendolo y componiéndolo muchísimos años y debo decir una cosa: lo que se escucha en el juego NO es synthwave. Por otro lado, que se oiga solo una canción por nivel, en bucle y que no salte de pista como si fuera una lista de Spotify.
  • Opciones: solo hay opción de silenciar la música.
  • Menú de niveles: un candado que indique los niveles que no has desbloqueado y un tick verde para los que sí estaría bien para que el jugador sepa qué progreso tiene.

LO BUENO
  • Movimiento: sí, cuando el movimiento funciona y consigues que todo se controle, jugar al juego es una delicia, por lo que aquí hay potencial para un gran juego de plataformas con solo modificar algunos valores del código de movimiento. Especialmente me encanta el nivel 7, porque me recuerda a esos mapas de bhop del Counter, como dije antes.
  • Diseño de niveles: aunque a veces peca de ser MUY largo, me gusta la variedad que se le ha dado y el juego que tiene con unas pocas plataformas de colores. Da pie a mucha experimentación y los creadores han sabido aprovecharla.
  • Atajos: se dan muchos casos de atajos. La pregunta es si estos son intencionados por los propios creadores y si es un error que se les ha pasado. En cualquier caso, me gusta que los niveles tengan ese puntito de que si observas bien el entorno, poco a poco vas sacando rutas más y más rápidas.
  • Apartado visual: me encanta lo synthwave, lo ochentero, los neones y colores brillantes. No tengo nada malo que decir, salvo lo mencionado de la rejilla sobre las plataformas negras para ayudar a la lectura del nivel.
  • Precio: el precio es el adecuado, al menos por el momento. Si en el futuro sacan más niveles (y pulen las mecánicas), podrían permitirse subir a los 9,99 perfectamente.

TLDR: en general, es un juego magnífico de plataformas por un buen precio con un buen apartado visual. Lo único que queda por pulir son ajustes en la dificultad de los niveles y el movimiento del personaje. ¡Lo recomiendo!
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1 Comments
Dkorador Jun 29, 2024 @ 10:49pm 
en el level 15 me quedé atascado un tiempo, pero todavía más dificil es el 19 :GregEnthusiasm: