СЮЖЕТ
В этот раз мне следует начать с сюжета, потому что только спустя полторы части я начал понимать его хоть капельку. Дело в переломном моменте, что произошёл на боссфайте: мой кореш пояснил мне одну малюсенькую деталь. Деталь, что раскрыла весь посыл двух игр - два главных героя оказались взаимосвязаны и никто не ожидал этого. Также по традиции во вторую часть перекочевали фирменные шуточки. А в остальном тут главенствует геймплей, на сюжет можно вообще забить.

ГЕЙМПЛЕЙ
Всё как в первой части: дичайшая динамичность, множество пушек, интересные боссфайты, монструозные локации и великолепная стрельба. Но не без минусов: вождение машины как было говном, так и осталось, плюс гринда вдвое больше чем в прошлой части. Лично мне нравится прокачка персонажа, но моих товарищей это ужасно бесило и отбивало всякое желание качаться.
В игре было 5 боссов: робот из мусора, птица Мордекая, ещё один огромный робот, но на этот раз летающий, Красавчик Джек и огромный дракон. И в какое бы количество игр я не играл, а птица Мордекая дала о себе знать всем троим - это был действительно сложный босс.
Также стоит упомянуть интересное подразделение пушек на стихии: огонь, яд, шлак и электричество. Каждая стихия применима к одному виду противников и бесполезна к другому.
Мой кореш, кстати, любил устраивать штурм из катапульты грузовика, что выдавало порой свои приколы.

МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ
В этот раз музыка стала куда жёстче и электронней. Чувствуются нотки Хотлайн Майами во время перестрелок, но старые-добрые, медленные гитарные бэнды никуда не делись. В общем, треки просто отпад.

ГРАФИКА
Ощутимо лучше стала картинка. Локации с лавой, ядом, шлаком, да пустыни - все дико красивые.

9 боссов сравнимых с боссами из Дарк Соулса из 10-ти.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.