Early Access Review
DayZ - Die ganze Geschichte

Hier will ich etwas über den Entwicklungsprozess, die "neue" Engine und DayZ's Zukunft schreiben.

2012

Im März 2012 als kostenloser Mod für Arma 2 aus der Community heraus entstanden, eroberte es schnell die Herzen und Festplatten von 1,7 Millionen Spielern: DayZ - Was für ein bescheuerter Name. Hätte Dean Hall damals gewusst, was für ein Erfolg sein neuer Mod werden würde, hätte er vielleicht nicht in seinem Clan-Forum nach Ideen für den Namen gefragt. Als ihm dann aber ein ganz fleißiger Freund bereits den Schriftzug gebastelt hatte, war der Name sozusagen in Stein gemeißelt.

Das Spielprinzip, mit nichts zu starten und überleben zu müssen, war nicht völlig neu - Minecraft bewies sich bereit seit 2009 im Survival Genre. Doch DayZ war anders, denn speichern war nicht möglich und mit dem Tod ging alle Ausrüstung, die man sich in vielen Stunden mühsam gesammelt hatte auf immer verloren. Hart, aber irgendwie reizvoll.

Es war der Andrenalinrausch, den viele in DayZ suchten und fanden. Hinter jeder Ecke konnte die Gefahr lauern, ob Zombie oder menschlicher Spieler... jedes unbekannte Geräusch konnte das Ende bedeuten. Man war immer auf der Hut, immer unter Strom. Die Welt schien so unendlich groß und man selbst so unendlich klein. Jede Dose Bohnen wurde wertgeschätzt, Munition gespart und die seltene Dose Mountain Dew bis zum Tod nicht angefasst.

Rückblickend war es wohl das damals noch unverbrauchte Setting und das Erlebnis nicht nur eine große unbekannte Karte, sondern auch Armas rustikale, eigenartig sympathische und auf ihre Art schöne Spieleengine kennen zu lernen, was viele Spieler von Beginn an fesselte.

Das Spiel schien fast perfekt und eine eigenständige Version (engl. Standalone Version) wurde angekündigt, deren Unabhängigkeit von Arma2 es ermöglichen sollte, DayZ noch ein wenig perfekter zu machen. Verwendet werden sollte dafür die “Real Virtuality 3” Engine, wie bereits bei Arma2 und Take on Helicopters und nicht “Real Virtuality 4” mit der zeitgleich Arma 3 entwicklet wurde. Begründung war RV3 reiche aus und ein Port zu RV4 wäre zu umständlich und nicht nötig.

Diese Entscheidung sollte später noch Konsequenzen haben.

2013

Das Jahr 2013 war das Jahr der DayZ Mod-ception. Die ursprüngliche Mod wurde dutzende Male weiter gemodded und es entstanden verschiedenste Versionen auf den verschiedenen Karten, die Arma 2 zu bieten hatte. Von der Presse erhielt DayZ mehrere Preise, unter anderem auf der PAX East und Gamescom.

Doch der Großteil der Spieler wollte endlich die neue eigenständige Version von DayZ spielen. Seit einem Jahre wurde im geheimen am neuen DayZ gebastelt und das Wort “Networkbubble” erfüllte die Foren. Diese “Netzwerkblase” sollte nur den Bereich um den Spieler simulieren, der auch wirklich gebraucht wird und nicht, wie bisher, die ganze Karte. Damit sollte Last vom Rechner genommen und mehr Items gespawned werden können, ohne dass es zu FPS Einstürtzen kommt. Tatsächlich wurde dieses System inzwischen erfolgreich integriert was ermöglichte, dass eine Vielzahl mehr Gebäude, Bäume, Pflanzen und allgemeine Umgebungsdetails aber auch lootfähige Items gespawnt werden können, als Arma 2 oder 3.

Zum Ende des Jahres wurde DayZ Erfinder Dean Hall mit "つ ◕_◕ ༽つ Give StandAlone" Bitten nur so überhäuft. Die Community wollte teilhaben an der Entwicklung, wollte das Spiel in seiner Rohfassung testen. Man sicherte den Entwicklern Verständnis zu und stimmte sogar mehrmals über den Preis einer eventuellen Early Access Version ab. Man solle den Preis hoch ansetzen, damit zunächst wirklich nur die Hardcore Fans kaufen würden.

Am 16. Dezember 2013 war es dann soweit. Mit großem Disclaimer WARNUNG! NICHT KAUFEN, AUSSER IHR WOLLT DEN ENTWICKLUNGSPROZESS AKTIV UNTERSTÜTZEN UND SEID BEREIT SCHWEREN BUGS ZU BEGEGNEN wurde das Spiel im Early Access auf Steam veröffentlicht. Bereits in den ersten 4 Wochen hatten sich 1 Millionen Alpha Tester das Spiel gekauft, im Mai 2014 waren es 2 Millionen.

2014

Mit diesem Ansturm hätte niemand gerechnet, weder Entwickler noch Spieler. Natürlich war das Spiel noch lange nicht fertig und in vielen Teilen weniger ausgereift als der ursprüngliche Mod. Erste Stimmen wurden laut, die Entwickler wollten sich mit dem Geld absetzen, wahrscheinlich weil es einige Trittbrettfahrer, die auf DayZ's Erfolgswelle aufgesprungen waren, bereits gemacht haben. Große Verwirrung gab es auch warum Dean Hall auf einmal den Mount Everest bestieg. Vielen Spielern war unklar, dass diese Expedition bereits seit Jahren, vor dem Erfolg DayZ's, geplant war.

Doch mit dem zusätzlichen Budget wurde kräftig investiert. Ein neues Büro, neue Mitarbeiter, ja ein ganzes Entwicklerstudio wurde eingekauft. Neue Konzepte erarbeitet, Waffen, Modelle und Animationen von Grund auf neu gestaltet und die Karte erweitert, verschönert und an das Survivalsetting angepasst. Ein erstes einfaches Crafting und Farming System wurde eingeführt und im Hintergrund wurde weiter an der Engine gearbeitet und viele Gründe für Lags und Rubberbanding eliminiert. Ein komplett neues Munitions und Itemsystem eingeführt und das User Interface mehrfach überarbeitet und getestet.

Leider wurden bereits im Vorjahr viele falsche Entscheidungen getroffen, die erst jetzt zum Vorschein kommen: Die Engine - Die Arma Engine, "Real Virtuality", ist 15 Jahre alt und war seitdem immer nur auf große Schlachten relativ wenig Items und KI ausgelegt. Das Spielprinzip von DayZ erfordert es, dass im wahrsten Sinne des Wortes tausend mal mehr Items und KI auf der Map gerendert werden müssen, als in großen Arma Missionen.

Ende 2014 verlies Dean Hall dann Bohemia Interactive. Ein Schritt, der bereits ein Jahr im voraus angekündigt wurde tatsächlich schon viel früher hätte passieren sollen. Doch auch hier kamen wieder Gerüchte auf, er hätte das Spiel “im Stich gelassen” und sich mit dem Geld aus dem Staub gemacht. Viele Spieler waren enttäuscht, dass sich 2014 scheinbar nichts getan hat.

2015

Diese Enttäuschung wurde mit ins neue Jahr genommen und wuchs weiter an. Es gab immer nur weitere Map updates, mehr “unnütze” Kleidungsstücke, Waffen und Items. Tests am Gesundheitssystem und der Zombie AI machten das Spiel teilweise “unspielbar”. Immer weniger Spieler sahen DayZ als eine Alphaversion in Entwicklung, sondern als einen Early Access Fail, der sich festgefahren habe. Die Ankündigung, dass die Engine inzwischen so sehr überarbeitet wurde, dass man sie nun als “Enfusion” Engine bezeichnete, weckte neue Hoffnung. Doch auch hier stelle sich bald heraus, dass man weder wisse wann, noch inwiefern die “neue” Engine Performance und Entwicklungsgeschwindigkeit verbessern würde.

Am Ende soll diese "neue" Engine das können, was Engines wie Unity oder Unreal heute schon können. Und zwar nicht die ganze Karte und alle darin enthaltenen Objekte gleichzeitig animieren, wie bisher, sondern nur die Objekte, die für den Spieler wirklich sichtbar sind. Dieses Feature, das jede moderne Engine besitzen sollte, die Arma Engine aber bisher nicht hatte, heißt Occlusion Culling. (https://de.wikipedia.org/wiki/Sichtbarkeitsproblem) Dean Hall umschrieb das ganze immer gerne als “Networkbubble”-

2016 und Zukunft

Anfang 2016 ist DayZ eine große Baustelle. Zum einen wurde das neue Jagdsystem eingeführt und das Fahrzeugsystem verbessert, sowie neue Fahrzeuge und Waffen eingefügt, andererseits wurden die Zombies immer noch nicht in voller Zahl reaktiviert und an Loot-Balancing ist noch gar nicht zu denken. Der einzige Lichtblick ist momentan die bevorstehende Enfusion Engine, die in den nächsten Patches schrittweiße eingeführt werden soll.

(Wegen Zeichengrenze geht es in den Kommentaren weiter)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 Comments
DrakenRolle Dec 19, 2023 @ 2:39pm 
@DirtyCry Update 2023: Ab der 1.0 Ist DayZ so explodiert und das Modding hat dem Spiel geholfen die Sachen aus der Mod wieder ins Spiel zu bringen, welche DayZ so unglaublich groß gemacht haben

@Merc, ich finde ein Update wäre geil, ich finde deine Schreibweise richtig geil und auch deinen Einblick in das Spiel. Die letzten 2-3 Jahre waren für DayZ ein Regelrechter Ritt auf der Welle und ich möchte mehr lesen :D
Pestdoktor Nov 9, 2022 @ 10:56am 
Und an Papa Lenin, es hat ne USK 18 Wertung
Pestdoktor Nov 9, 2022 @ 10:53am 
2022, Das Spiel ist soweit komplett "fertig" (Manche haben in über 100 Stunden weniger als 4 Bugs), es kommen nur noch kostenlose Erweiterungen (HMMVE, Giftiger Nebel, Neue Waffen)
DirtyCry Dec 15, 2018 @ 6:34am 
2018: 0.63 Beta macht viele richtig. Neues realistischeres Slotsystem.

2018: 1.0 Macht praktisch alle guten Änderungen Rückgänig. Es ist zu merken das dies eine letzter Atemzug ist mit dem die Entwickler Bohemia Interactiv und allen voran Peter Nespesny der Lead Game Designer, nocheinmal Geld mit neuverkäuften machen wollen.

76561198297756371 Jul 19, 2018 @ 4:25am 
Vielen Dank das es weningstens einer begriffen hat :steamhappy:
Simon legt los May 30, 2017 @ 3:27am 
ein stellenweise guter Blick, zumindest auf das Spiel.
Man könnte vielleicht noch ein zwei Sätze dazu schreiben wie die Entwicklern mit ihren Spielern bzw. Fans umgehen.
Das wäre noch eine schöne Ergänzung.
Merc Mar 12, 2016 @ 10:58am 
Hi Gcil! Bisher wurde DayZ nicht von der USK gewertet, wird aber wahrscheinlich wie Arma 2/3 ab 16 Jahren sein.
Papa Lenin Mar 12, 2016 @ 10:15am 
Ab wie viel Jahren ist das spiel frei gegeben? hier auf der seite steht es nicht und da ich noch nicht volljährig bin will mir meine mutter nicht erlauben mir spiele ab 18 zu kaufen, daher frage ich lieber noch mal nach.
karabela Mar 12, 2016 @ 9:37am 
Sehr gut und neutral geschrieben. Super!
Merc Mar 10, 2016 @ 2:19pm 
Hi Forgan! Bitte erzähle mehr. Ich füge die negativen Sachen, die ich deiner Meinung nach vergessen habe, gerne hinzu.