POURQUOI UN METASCORE SI BAS?
UNE seule raison: 50 serveurs de base, une population du jour au lendemain qui en demanderait 125 au bas mot, résultat: un DdoS massif des serveurs. Trois jours plus tard, tout est rentré dans l'ordre AVEC le travail des devs et l'augmentation des capacités serveur.

Avis aux haters, passez votre chemin, le début des soldes a déjà assez amoché le metascore de ce jeu alors qu'il mérite du soutien.

LES PLUS:
- une ambiance extrêmement prenante. On croise partout des scènes jolies (un café en ruine avec un piano et un petit parc) ou ultra glauques (une messe en plein air qui a viré au bain de sang). Certes tout n'est pas fini partout, mais on est emportés très facilement par la diversité des batiments, la possibilité de quasiment tout visiter (gros point fort, on a presque tout le temps l'impression qu'un batiment n'est qu'un décor innaccessible...avant d'en trouver l'entrée discrète). Les jeux de lumière et de fumée de l'Unreal Engine nous en mettent encore plein la vue (à condition d'avoir un pc solide)

- des graphismes pas dégueu si la machine sait suivre. (VRAIMENT suivre). Il arrive qu'on veuille s'arrêter sur le toit d'un building pour admirer la vue. Point notable: même d'en haut on peut voir les joueurs tout en bas et donc alerter ou informer des camarades. On peut vraiment tout voir jusque très loin.

- un PvP bien méchant. C'est réellement tuer ou être tué. C'est plutot réaliste, une rafale bien envoyée tue le plus coriace des survivants s'il se la prend. On peut survivre des jours et mourir, exécuté par un bandit le long d'un chemin en un instant. Ici, pas d'armure incroyablement résistante, pas d'arme à fusion surpuissante, rien qu'un type qui compte ses balles en face, et vous qui faites de même en checkant sur votre carte la safezone la plus proche. Car les nether sont très sensible au bruit...

- jouez en équipe! Tout est fait pour à commencer par le gameplay: un voyageur qui croise deux hommes restera plus facilement calme que si vous êtes seul. Les guerres de clans sont exceptionnelles, surtout dans un environnement qui veut autant votre mort.

- un système de progression pas si méchant que ça une fois qu'il est compris

- une monnaie payante clairement inutile, puisqu'elle sert à s'acheter des éléments visuels qui n'influent pas le gameplay. (donc pas gênante en mode "pay2win). Les quelques caisses qu'elle permet aussi d'ouvrir sont relativement rares et elles ne sont clairement pas indispensables.
Un bon joueur qui joue en groupe en ayant compris les règles du jeu peut survivre aussi bien qu'un joueur qui décide de payer.


POINTS NEGATIFS (il y en a, eh oui)

- un manque de diversité dans les missions et le contenu général, qui devrait s'atténuer avec les MàJ (c'est une bêta)

- des bugs un peu partout: des safezone comportant encore des monstres buggés après qu'on les ait remises en état, des soucis inhérents à l'UE (bug de la course automatique en cas d'appuis multiple parfois)

- une IA parfois très moyenne pour les Nether: il n'est pas rare de réussir à coincer un nether parce qu'on a tourné après une ouverture de porte dans un batiment. Ne reste qu'à l'achever.


Mais pour son prix, à condition de jouer à deux ou plus, il en vaut vraiment la peine. Fans de la série des STALKER, venez jeter un coup d'oeil à ce bébé!

Voilà voilà, j'avais juste envie de remettre un peu la balance à son état réel. les haters ont fait beaucoup de aml à ce jeu.
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