ZZ
小洲
Guangzhou, Guangdong, China
There is not love of life without despair about life.
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当我刚下载完巫师3,走进凯尔.莫罕的天台时,我被震惊了。我决定从1开始,好好品味整个巫师系列。

巫师1作为07年的作品,同辐射3差不多年份。当年在玩的时候,因为战斗系统和前期铺垫太长,导致我没有耐性,毅然决然的转投辐射,从此便再也没有触及过巫师系列,直至巫师3的发布,才燃起我了解整个巫师故事的兴趣。

这款游戏放在当年打分能给到8.5-9分,至于在现在,他的可玩性依旧很高,7.5-8分是我的个人看法。这款游戏是慢热型,一开始奇怪的战斗系统和略显突兀的剧情很难让人有冲动继续玩下去,但是只要熬过序章和第一章前期,就会慢慢发现巫师1的魅力。

画面:
+清爽的画风,远处优美的风景,在当时绝对数一数二的画面。
+主角的某些装备建模很棒,如果再加上一些光影效果,在现今仍然不算过时。
+精美的过场插画。
-NPC建模严重重复,有些甚至连衣服都不换,直接照搬,影响游戏代入感。
-近看画面还是跟现在次世代的画面有较大差距,精细度不够。
-突兀的动画黑屏,有时让人很心烦。

音乐:
+棒!什么时候都配合的恰到好处,十分耐听。

剧情:
+毕竟依托于小说,丰富的世界观设计。
+任务经常有出人意料的反转,代入感不错。
+抽丝剥茧的层层深入,剧情的衔接性很好。
+令人纠结的剧情选择。

任务和世界系统:
+所作所为可以对世界产生影响。
+任务可以有多种解决方式。
+NPC不死板,会根据天气时间调整自己的作息。
-略显繁琐的图鉴系统,采草和拨皮都需要买书来获取资料。
-糟糕的经济系统,前期因为买书经济吃紧,后期钱基本没用。

战斗和装备系统:
-战斗招式前期很傻,后期比较华丽,但是这种点鼠标的方式,终究还是伪ARPG。
-装备非常少,而且比较强的装备都是剧情给的,很难让人有收集欲望。
-普通难度下,炼金可以随便炼,基本上猫+燕子+猫头鹰可以撑完整个游戏。这样导致许多药水基本没用。
-伊格尼法印太强,后期秒天秒地,让苦练的剑术在后期黯然失色。
-背包空间太小,让强迫症和收集狂抓狂。

总之作为一款07年发布的游戏,抛开它一般的战斗表现和物理系统(后期招式多了,还是比较耐看的),可圈可点的地方很多。它的剧情深度和叙事节奏至今还能让许多游戏汗颜,依托于小说,对主角和许多NPC的性格刻画的十分饱满。我认为它是一款不错的RPG,稍差一点的ARPG。
Comments
dpzap87643 Nov 4, 2025 @ 4:41am 
表情]😜
火陋 Feb 27, 2022 @ 6:12pm