ОСТОРОЖНО, ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ!

Как и в случае с TLOU2 настало время написать никому ненужный обзор.
Причина проста, у меня просто немного пригорело от комментариев мамкиных и не только експердов специализдов (которые как это водится лор в глаза не видели, но все знают) по 2020 и RED. У них и киберпанк не киберпанк и вообще "игра для детишек". И так, тефлоновое покрытие установлено, огнетушитель применен, поехали.
1. Техническая составляющая и геймплей
Баги. Честно говоря, я не понимаю, почему CDPR несколько раз игру переносили и выпиливали из нее некоторые механики, но баги остались. И багов много! Но что приятно, они мелкие и если прям целенаправленно их не искать (чем, кстати, некоторые специально занимаются, я не знаю для чего, если честно), то они встречаются не так часто и это в основном всякая мелочь. С критическим багом, который не дал мне пройти игру дальше я столкнулся за 14 часов только один раз. И то, все вылечилось перезагрузкой и перепрохождением коротенького момента еще раз. В остальном, с моей точки зрения, игра выполнена технически хорошо. Графика без жутко навороченных текстур и адского вырвиглазного освещения, текстуры приятные, модели детализированные просто на столько максимально, на сколько, мне кажется это возможно. Игра грузится быстро и прогрузками по среди геймплея не страдает. Кстати, на счет освещения. Реализован эффект, когда из темного помещения выходишь на свет, то тебя типа как слепит. Да, это круто, но слишком часто и, если честно, начинает через какое-то время подбещивать. Работал бы он когда долго находишь в темноте и потом выходишь на свет вот это было бы замечательно. ИИ ака изуверский интеллект, не блещет какими-то особенными заслугами. Но тут стоит отметить, что еще НИКОМУ кроме разработчиков FEAR не удалось сделать ИИ который бы тебя реально напрягал. Да, местные боты, если ты отсиживаешься в укрытии либо активно идут в ближний бой, пытаясь тебя задавить, либо закидывают тебя гранатами, дабы выкурить. Но увы, никакого тактического взаимодействия между рукопашниками и стрелками врага нет. Хотя, нам никто и не обещал какой-нибудь супер навороченный ИИ на базе нейросети с самообучением. Вот к чему у меня огромная претензия, это к ИИ простых гражданских. Иногда, особенно когда начинается стрельба, они начинают себя вести несколько неадекватно. Не прячутся в укрытия, а просто сидят и трясутся на одном месте.
Физика стрельбы реализована хорошо. Импакт от выстрела действительно чувствуется. Особенно когда стреляешь из большого дробовика. Ствол подбрасывает вверх, врагов роняет на пол, а уж когда дали поиграть за Джонни с его карманной гаубицей, так вообще кайф.
Машинки... с машинками и мотоциклами двоякое ощущение. Вроде бы ездить на них мне приятней, приятней чем в ГТА, например, но в тоже время практически не ощущается сама машина. Да, звуки классные! Садишься в какой-то суперкар, а там из под капота на тебя рычит V12 от комрадов из Маранелло, но при этом не чувствуется масса машины, а при столкновении так вовсе ощущение, что она сделана из пластика и ничего не весит (особенно проявляется в миссиях по реинтеграции взбесившегося робо-такси), но в остальном ездить по городу приятно.
Сам мир и его наполнение я пока затрагивать не буду, потому что полной картины у меня нет. Я, в целом, мало его изучал, шарахаясь по подворотням, а просто катался по миссиям.
2. Сюжет, задания.
За эти 14 часов я прошел только первую главу и сюжет мне понравился. Не затянуто, не избито (никаких вам мстюнов, ну кроме одного корпората, да. С мотивацией Сильверхэнда я еще не разобрался), сразу кидает в водоворот событий. Единственное, что немного расстроило как обрезали линию корпората. Хотя, возможно, мы еще что-то узнаем о нашем начальнике. Для себя я разделил задания на несколько видов.
Сюжетные, которые продвигают нас по, кто бы мог подумать, по сюжету, Сайды - второстепенные задания от друзей, фиксиров и прохожих. Повторяшки - квесты, рандомно раскиданные по городу и обычно сводящиеся к одному и тому же.
Сюжетные задания прекрасны. Кто-то из мамкиных експердов где-то писал, мол вариантов ответов мало! Меньше чем в Ведьмаке! Я вот не припомню в Ведьмаке, при всей моей к нему любви какой-то прям чудовищной вариативности диалогов. Обычно все те же 3-5 варианта ответа, когда только 1 или 2 ведут к продвижению диалога, а другие 2-3 просто дают дополнительную информацию. У некоторых заданий еще и просто огромная вариативность прохождения и разные последствия этого прохождения. Но это что касается сюжетных.
Сайд квесты так же встречаются просто замечательными. Незнаю, может я слишком сентиментален, но квест, где коп сначала тебе рассказывает про своего погибшего друга, только с которым он мог нормально обо всем поговорить, который его слушал и очень горюет о его утрате. А потом ты едешь на "кладбище" (стена, куда ставят урны с прахом) и ВЫЯСНЯЕТСЯ, ЧТО ЭТО БЫЛА ЧЕРЕПАШКА! Ну и есть вариант рассказать коллегам парня, что у него крышак немного поехал ну или просто сказать, что ему тяжело и мол вы идиоты с ним вообще нормально не разговаривали никогда. Ну и Джонни там тоже немного масла в огонь подливает. Короче, почти все сайд квесты действительно срежиссированы очень хорошо. Да даже у контрактов на убийство прописан свой бэкграунд.
К повторяшкам можно отнести места, где надо всех перестрелять и что-то найти. Есть еще квесты по саботажу, воровству и спасению, но я их пока даже не трогал.
И тут у меня возникает вопрос к екпердам, заявляющим, что игра для детей и докапывающихся до всяких нереалистичных моментов вроде пересвеченных голографов. А вы оригинальный киберпанк видели\читали? Который 2020? Три правила знаете, нет? Я напомню.
Style over Substance, Attitude is Everything, Live on the Edge. Вы фокусируетесь на cyber и забываете про punk. Ненужно искать реализма там, где его даже не задумывалось. У этого мира свои правила и не надо подгонять его под свои рамки и тут же ругаться когда он в ваши рамки не укладывается.
3. Персонажи
Я пока не нашел каких-то персонажей, которые вызвали бы у меня прям особые эмоции (просто из-за того, что я еще прям с ними активно не взаимодействовал), но что могу точно сказать, каждый персонаж с которым приходится разговаривать действительно прописан хорошо. Он чувствуется живым и мне даже было просто интересно узнавать у них какие-то подробности и слушать комментарии на разные темы.

Заключение.
Игра меня затянула, несмотря на наличие видимых глюков и не самой лучшей оптимизации (на моем ай5 9600 с 2070 супер и 16 гигами на борту на средне высоких настройках и с рейт трейсингом выдает стабильные 60-70 фпс, но сильно просаживается при быстрой езде на мотоцикле). Но, не забываем, что общепризнанный шедевр в лице Дикой Охоты на старте был такой же забагованный, требовательный к железу. Но в итоге игру допили патчами, выпустили два огромных обновления по сюжетной составляющей не меньше какой-нибудь игры отдельной. Кредит доверия к полякам еще есть и я верю, что они пофиксят баги ближайшими патчами и допилят оптимизацию. Игра более чем играбельна и не вызывает ощущения поглощения кактуса.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.