Early Access Review
一款非常棒的游戏! 虽然有很多不足之处.... 期待她慢慢地完善. ( 慢慢地? 因为她BETA挺久了. )

非MOD流程:

小人 -- 最好随个种植技能高的, 不要懒人, 其它都无所谓. ( 选小人只能随机, 能随半天. )

生存 -- 草莓/土豆/玉米/稻米, 随便种.... 种植技能8时种药草, 越早越好. ( 初级料理足矣. )

赚钱 -- 前期卖啤酒 - 中期卖艺术品 - 后期还是卖艺术品. ( 大型动物不要卖, 捡垃圾的好帮手. )

战斗 -- 突击步枪 + 火箭筒 + 战斗马甲, 近身战斗的小人请留家种田. ( 请别在基地玩手榴弹, 玩时请铺设地板进行隔离. )

结局 -- 中期开始提前囤积金属, 后期无聊时, 迅速造飞船离开.

-- 遇到险情会自动恢复正常游戏速度, 这设定很闹心, 没有关闭选项. ( 干瞪眼 )

-- 虽然小人会触发事件, 但都是随机性的, 无法人工触发. ( 看护伤员的时候却被伤员打, 好人难做. )

-- 通讯台无法主动联系势力进行交易行为, 飞船没有商队来访勤快, 后期商队出现几率也会减少. ( 遇见商队时, 请感谢上帝. )

-- 地图越大, 后期越卡, 数据冗余, 让我想起饥荒和监狱工程师, 难道是此类游戏的通病?
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