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Showing 1-10 of 25 entries
5 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Fairly meaty demo with plenty to do. Especially for the Gauntlet mode, which I mainly played, that allow quite a bit more than suspected. Even with a limited ship choices, you can still go pretty far with a good fleet with well upgraded equipment. Keep your main ship alive at all cost however, since you can't rebuy it.

Incredible game to try. Probably one of my favorite VR game for now, with a dream come true since I've touched the X series. I always loved to be able to direct my fleet from a bridge, now it's possible and the experience is so far, very smooth and cinematic. Navigating through maps and menus come easily after learning how to do it. Although I do wish for a more seamless transition between the STR view (local map) and taking manual control of the ship.

I got quite afraid by the fairly steep recommended config, but I'm on a consistent 90fps on a RTX3070 in mid-settings. Although so far, I've only seen smaller battles. Bonus point for supporting OpenXR natively, since SteamVR can hog quite a bit of resources.

I haven't touched the first game, so I cannot compare to it directly.
Posted September 13, 2025. Last edited September 13, 2025.
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1,183 people found this review helpful
23 people found this review funny
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65.7 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Early Access Review
Pourquoi Valheim a t-il tant de succès ? Il n'apporte rien de foncièrement original sur le marché et il ressemble à "tous les autres jeux survival". Mécanisme de faim, du building, des ressources à récolter...

Deux raisons :
- Parce qu'il comble parfaitement un vide dans la catégorie des mondes ouverts coopératifs.
- Parce que tout ce qu'il fait, il le fait bien et rend le jeu amusant tout en gardant du challenge

Pas besoin de se soucier des gangs de 14 ans qui ravagent les serveurs en masse, et d'avoir besoin de jouer souvent pour être à niveau : Le jeu est très axé sur le coopératif et tout ce qui touche au PvP doit être consensuel en premier lieu. Il doit être activé et on débloque assez tôt la possibilité de protéger sa base contre les griefers avec une construction.

Pas besoin de se soucier de mourir de faim. Si tu ne manges pas, tu es certes faible avec un nombre limité de vie et d'endurance, mais ce n'est absolument pas important quand tu glandes dans ta base et que tu coupes des arbres pas loin. La nourriture donne un gros bonus de vie, d'endurance et quelques buffs sympa. C'est un système qui récompense mais qui ne châtie pas. Il est important de manger lors des grosses expéditions dans des zones dangereuses mais laisse le joueur tranquille quand lui veut être tranquille.

Pas besoin de se soucier à faire les bonnes constructions du premier coup ou à préserver son équipement : Les destructions sont entièrement remboursées en matériaux et les réparations d'armes/armures sont gratuites auprès d'un atelier. Valheim ne vous enferme pas dans un cercle vicieux de consommation immodérée de ressources. Une fois que vous avez, vous gardez.

Ces trois problèmes étaient les cancers majeurs de beaucoup de jeux survival. Ce qui m'a écarté de ce genre pendant un long moment. Maintenant, place au fun :

C'est fun d'explorer. Aussi bien la gigantesque carte que les mécanismes de jeu. On commence comme des hommes de cavernes et on découvre petit à petit comment le jeu fonctionne. On débloque les recettes de fabrication au fur et à mesure que l'on trouve de nouveaux objets. On meurt connement parce qu'on découvre qu'on peut se faire écraser par un arbre qui tombe, ou suffoquer parce qu'on a oublié une cheminée dans la maison remplie de fumée. Mais le jeu dévoile également petit à petit son potentiel, laissant le joueur aller à son rythme, affronter de nouveaux environnements, obtenir de nouveaux outils et proposer de nouveaux moyens d'avancer et de se déplacer.

C'est un jeu magnifique, mélangeant avec perfection les textures basse résolutions et les polygones de basse qualité donnant un certain effet nostalgique avec des effets de lumières extrêmement bien maîtrisés et une végétation dense et naturelle (Les forêts ressemblent à des forêts !), tout en se payant le luxe de tourner assez bien. La météo, que ce soit la pluie, le brouillard (très) dense, le beau temps, donnent une ambiance très immersive. Les animations sont bien réalisées, pleine de personnalités et très rigolotes (point bonus lorsque notre personnage est encombré ou lorsqu'il tient une chope). Les éléments de constructions proposées poussent le joueur à faire des belles maisons qui se mélangent très bien à l'univers plutôt que des cubes uniformes. Se promener dans un petit village faites avec d'autres joueurs, à l'apparence très cozy avec la lumière chaude dans la nuit froide et la fumée qui sort de la cheminée, donne l'impression d'être à la maison.

Le système de combat est simple mais engageant, avec plusieurs types d'armes et de dégâts, un système de blocage, de roulade et de parade. Un système de sneak, de coups critiques, et de coups déstabilisants pour des dégâts bonus. Avec des adversaires qui peuvent être nombreux ou être très impressionnants et qui font très mal. Courir partout au milieu d'une mêlée pour distribuer des baffes est très amusant. Garder la distance avec un monstre de 5m de haut en le criblant des rares flèches qu'on a, ou essayer de lui poke les testicules à la lance en espérant se retirer à temps avant la grosse basse est fun également.

C'est un jeu qui peut se jouer solo sans souci, mais qui se savoure en coopératif.
Découvrir des choses ensemble, mourir idiotement à cause de notre ignorance, courir à travers la carte en évitant les dangers avant de se retrouver ensemble dans la base.
Construire une charrette et se moquer de celui qui essaye de la tirer, pleine et lourde, le long d'une pente.
Construire le premier navire, affronter l'océan, ses mystères et ses dangers. Beaucoup de surprises au tournant et beaucoup de noyades. Surtout parce ce qu'on croyait être une île n'en était pas une~
S'empaqueter dans des donjons étroits et faire une mêlée générale avec des squelettes au tournant d'un virage.
Partir au repos dans la base. Un à la forge en train de gérer la fonte des minerais, un à la cuisine en train de préparer les bons repas pour la prochaine expédition, un qui construit un nouveau préau pour notre stock de bois... Profiter de nos trouvailles loin des aspects plus frénétiques et tendus du jeu.

Cela me fait rappeler mes premières heures sur Terraria, dont le système de progression est assez similaire. Ou Minecraft, qui m'évoque la même ambiance. Un monde ouvert, étrangement magnifique malgré son aspect technique minimal, qui appelle à explorer et à se promener, loin de notre maison que l'on aura prit soin de faire.

Valheim sort de nulle part et son succès fut immédiat. Et c'est normal, c'est mérité : Valheim a compris qu'il manquait une niche pourtant très réclamée dans le domaine des mondes ouverts coopératifs, et il l'occupe parfaitement. Mes braves parents et moi l'avons acheté, et nous avons eu le fun de notre vie. Eux qui sont pourtant des gamers assez mesurés, nous avons tué 25 heures en un week end à s'amuser non stop. Nous n'avons affronté que le premier boss sur les 5 nécessaires à finir le jeu, nous n'avons pas foncièrement trainé ni n'avons rushé le jeu. Nous prenons notre temps à explorer, récolter des ressources, nous consolider petit à petit en découvrant ce que le jeu peut offrir. Et nous attendons avec impatience notre prochaine partie.

Valheim n'offre rien de nouveau, mais il est un excellent jeu-vidéo. Bien fignolé, généralement stable, fun à jouer, pas prise de tête et avec des mécanismes qui se complètent. Dans le genre qu'il occupe, où beaucoup de titres essayent d'être le plus hardcore possible avec un relent toxique de PvP, complètement buggué et avec des features scotchés ensemble sans logique ni synergie, c'est un vainqueur. Bien qu'il soit encore en accès anticipé, le jeu offre déjà beaucoup de contenu avec une bonne stabilité. Nous n'avons eu que 2 bugs en 25h.
Posted February 15, 2021. Last edited February 16, 2021.
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58 people found this review helpful
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517.4 hrs on record (34.0 hrs at review time)
I dedicated hundred of hours to X3 TC/AP, with several mods. From Xtended to Mayhem 3. This game was one of my favorite of all time for the sheer amount of stuffs you could do. From a little trader without history, you could become an Empire with several hundred ships under your command against challenging adversaries. And it was an awesome experience.

But it wasn't without its flaw, especially with its interface. That's why i was absolutely hyped by X Rebirth, and utterly disappointed when its released. I know Egosoft patched it into a pretty decent game, but i was hurt. I almost skipped X4 Foundations because of that, especially after reading the mixed reviews.

I finally bought it with the DLC during the quarantine. With a lot of time on my hands, i got myself into learning how to play this game. With the tutorial, by myself, then with the 6-part video serie on the official Egosoft youtube channel. I recommend you to take a look into it.

They put a lot of effort into this game and it shows. Even if the release was a bit broken, the game is actually really enjoyable. Even better than X3. It doesn't have its variety, but X4 Foundations make it up by its better general experience. Combat is fun and nervous, especially while playing with my fully recognized HOTAS. Managing our empire and our fleet is WAY more fluid and the universe feel less static and monotonous.

X4 Foundations is less large than X3. Less ships, less sectors... But it has way more depth. Playing pirate is more viable than ever, you can now actually take over sectors, participate in a war effort, build stations module by module, personnalize your ships with paintjobs... Exploration became fun and useful. You can find some bits of lore, items used to craft upgrades or to sell for easy bucks or even abandonned ships to hack and claim. It's a fun game to play and to experience.

You can pilot almost every ship in the game... or juste chill in the cockpit, be it in a small fighter, a freigther or a cruiser, managing your traders while the pilot taxi you to a place you asked him to go. Being in a ship cockpit like an admiral, walking around giving order to your fleet on the map interface while the AI take care of the rest was a dream of mine and i hoped to see it one day, be it from Elite Dangerous or Star Citizen. X4 delivered on that dream, and that alone make this entry of the demanding X series the greatest of them all.

Of course, it's not perfect. It most important flaw rest with the AI, which is sometime broken and need more works. It's janky as expected from a game of this scale brewed by a small studio, it's not pretty, a downgrade from the sci-fi atmosphere of X Rebirth. It's more grounded and more boring. It could be even more efficient UI wise. Performance is problematic... but it's playable with a modern mid-end laptop. I didn't experience any crash yet with a well modded game.

The game is still updated, from bugfixes, QoL changes to brand news features. And of course, full mod support. Egosoft loves this game, they invest in it and it shows. It's a great game, one of the best spatial simulator on the market.

A last paragraph for the soundtrack. Alexei Zakharov always delivered since X3. He delivered on X-R too. And this game isn't an exception. Huge thumb up to its combat tracks. They always were his weakness, not anymore. "Lances of Light" is a masterpiece and listening it while being in a full scale battle is an experience i will never forget.
Posted August 5, 2020. Last edited August 5, 2020.
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1 person found this review helpful
14.3 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Une excellente surprise qui offre plus de contenu que ça en a l'air, avec une OST vraiment excellente. Je ne suis moi même pas un fan de roguelike, ni un nostalique de l'ASCII, encore moins de jeu textuel, mais SanctuaryRPG sait être attachant, accessible, complexe mais simple à prendre en main. Et il reste fidèle à sa nature : décalé, mais à prendre au sérieux.

Le jeu est assez long, avec des new game + en prime. Restez concentré durant toute votre épopée car mourir par négligence arrive souvent. Vous aurez des moments où vous vous sentirez surpuissant et confiant en vos capacités, spammant vos attaques jusqu'à ce que vous réalisez trop tard que votre barre de PV est dans le rouge.
Posted December 30, 2016. Last edited January 2, 2017.
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51 people found this review helpful
19 people found this review funny
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10.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
"Tak taktak tak tak"
Concentre toi.
"Tak taktak tak tak"
Imprègne-toi de la musique.
"Tak taktak tak tak"
Tu as les mains trempés de sueur, enchainant les manoeuvres pour progresser.
"Tak taktak tak tak"
Chaque touche appuyée est une percussion en plus.
"Tak... tak... tak tak tak... tak..."
Tout défile à toute vitesse, tellement vite que tu es surpris d'arriver à suivre le rythme. Ce n'est pas facile, mais ce n'est pas difficile non plus.
"Tak taktak tak tak"
Tu es immergé dans cette apothéose de couleurs et de sons. C'est intense. Extatique en suivant le rythme qui se construit petit à petit. Qui devient de plus en plus sophistiquée, prenante.
"Tak taktaktak tak taktak tak"
Et ça va de plus en plus vite, c'est de plus en plus extrême. Et tu tiens le rythme, tu ne fais qu'un avec la musique. Tu es plus doué que tu ne le pensais... Tu vibres en même temps que le tempo.
"Taktak tak taktaktak tak tak taktak"
Vers la fin, vers l'apogée.


Meilleure surprise de cet automne 2016.
Posted October 16, 2016.
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584 people found this review helpful
208 people found this review funny
16.8 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Vous le connaissez peut être, peut être pas. Maintenant c'est fait. Ca a l'air d'être un RPG old school un peu barré, c'est vrai.

Mais c'est pas ça. C'est tellement pas ça. Undertale n'est pas qu'un RPG old school. C'est un jeu qui va vous foutre une baffe. Est-ce triste ? Peut-être. Est-ce drôle ? Peut-être. Est-ce profond ? Peut-être. C'est dur de le décrire.

C'est un drôle de voyage dans un drôle de monde. Un ascenseur émotionnel avec une narration hors norme. Vous allez beaucoup en rire, vous allez beaucoup en pleurer. Vous allez aussi beaucoup regretter. Vos choix y ont de l'importance... Y compris le choix de revenir en arrière. Vous verrez de quoi je veux parler tôt ou tard. Vous verrez. Et Undertale va vous amener vers un arbre qui vous mènera à tant de fins différentes...

Vous avez le choix pour tout. Ca parait comme un bon Telltale ou un meilleur Life is Strange dit comme ça mais c'est tellement tellement différent. Undertale vous aime. Comme une mère vous aimerait, comme un ami d'enfance vous aimerait. Vous allez aimer Undertale aussi. Comme un enfant, comme un complice. Pas le jeu qu'on apprécie par nostalgie, non. C'est un jeu que vous ne connaissiez pas et que vous n'imaginiez pas être capable d'avoir besoin dans votre vie. Il va vous guérir une blessure, mais pas celle que vous pensiez ouverte.

Vous connaissez la série Mother ? Ca peut y ressembler. Mais c'est pas encore ça. Vous connaissez Cave Story ? Ca peut y ressembler.
Mais c'est pas encore ça.

C'est différent. Tellement différent.

Undertale vous aime. Et ça vous remplit de détermination. Vous verrez.
Posted November 25, 2015.
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10 people found this review helpful
1 person found this review funny
101.2 hrs on record (100.5 hrs at review time)
Encore un studio prometteur tombé dans la disgrâce.
Posted November 13, 2015.
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5 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Vous connaissez Freebird : 0% Gameplay, 100% Narration.

Par rapport à To the Moon ? Moins bien. En vaut-il la chandelle ? Pas forcément. Il est court, un peu naïf et très abstrait. L'histoire a du mal a accrocher, malgré quelques moments sympa. Mais c'est prévisible et trèèès classique. Par contre, la musique tue sa maman et est omniprésente, plus de trente morceaux pour un jeu d'une heure, Kan Gao est un génie.

C'est ce que je retiendrais d'A Bird Story : un orchestre scénarisé. Dommage que je m'attendais à mieux .
Posted November 7, 2014. Last edited November 8, 2014.
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4.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
C'est mignon de pouvoir faire un sacrifice humain et mourir la vie aspirée par de la magie noire.
Posted October 21, 2014.
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11.6 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Un bon air frais dans le genre des plates-formes FPS avec un design bien léché et une bande son géante, quoiqu'un peu timide parfois. Je le conseille si vous voulez sentir le vent sur votre visage.
Posted October 17, 2014.
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