111
Products
reviewed
419
Products
in account

Recent reviews by Frizor

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 111 entries
7 people found this review helpful
9.6 hrs on record
Early Access Review
«Сначала думаешь, что это ещё один клон на пару вечеров… а потом ловишь себя на том, что уже третий час подряд пытаешься собрать идеальный билд и наконец-то пройти дальше до финального босса»

✚ КООП – ЭТО ГЛАВНЫЙ КАЙФ ИГРЫ
Самая сильная сторона – это кооператив. Можно играть от 1 до 8 человек, и вот именно в компании игра раскрывается максимально. Вместе бегаете по карте, открываете сундуки, поднимаете друг друга, когда кто-то отлетел. В одиночку можно, но с друзьями это вообще другой уровень веселья. Если сравнивать, по ощущениям это что-то между Risk of Rain 2 и Deep Rock Galactic. Такой же хаос, только больше упор на лут и абсурдные усиления.

✚ МНОГО УГАРНЫХ АПГРЕЙДОВ И БИЛДОВ
В игре куча усилений и странных предметов. Некоторые звучат максимально мемно, но работают очень бодро. Можно собрать билд через скорость, через урон, через какие-то странные эффекты. Лично мне понравилось, что ближе к концу забега персонаж превращается в машину уничтожения. Именно ради этого и хочется запускать ещё одну попытку.

✚ ХАОС И ВЕСЁЛЫЙ ТЕМП
Забеги идут бодро. Бегаешь по карте, дерёшься с мобами, открываешь сундуки, копишь деньги. Потом появляется босс, и начинается полный ад на экране. Особенно когда вас несколько человек, всё превращается в настоящий бардак, но именно в хорошем смысле.

✚ НОРМАЛЬНО РАБОТАЕТ ФОРМУЛА «ЕЩЁ ОДИН ЗАБЕГ»
Как и в хороших рогаликах, тут хочется пробовать снова. Даже если умерли, остаётся ощущение, что в следующий раз получится лучше. Есть постоянные улучшения между забегами, поэтому прогресс ощущается.

✚ ИГРА ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯЕТСЯ И СТАНОВИТСЯ ЛУЧШЕ
Приятно видеть, что разработчики реально работают над игрой. Регулярно выходят обновления, добавляют новые штуки, героев, правят баланс, подкручивают механики. Лично мне такое всегда нравится, потому что видно, что проект не заброшен и постепенно развивается. Иногда заходишь после перерыва и замечаешь, что игра уже ощущается чуть по-другому и местами удобнее.

👎 Из недостатков отмечу:

━ В СОЛО ИГРАЕТСЯ ЗАМЕТНО ХУЖЕ
Вот тут важный момент. Да, играть одному можно, но игра явно заточена под кооп. Мне показалось, что в одиночку сложнее и местами менее динамичнее, особенно на старте. И опять же если сравнивать с Risk of Rain 2, там соло ощущается нормально. Тут же видно, что лучше иметь хотя бы одного напарника.

━ РАННИЙ ДОСТУП, И ЭТО ЧУВСТВУЕТСЯ
Игра в "Early Access", и это иногда заметно. Где-то баланс хромает, где-то может быть не самый ровный темп или баги. Разработчики сами пишут, что планируют добавлять больше классов, оружия и контента позже.

━ КРИВАЯ СЛОЖНОСТЬ И НЕРАВНЫЕ ГЕРОИ
Вот тут у игры есть реальные проблемы. Некоторые герои ощущаются заметно сложнее других. Нужно долго привыкать к механикам, учиться играть аккуратно, а ошибки наказываются очень быстро. При этом есть персонажи, за которых играть намного проще (например Берни Блейзингтон). Берёшь такого героя, и внезапно те же самые волны врагов уже не кажутся такими страшными. Лично у меня были моменты, когда пересаживаешься на другого персонажа и понимаешь, что сложность будто поменялась сама по себе. Из-за этого иногда появляется ощущение, что дело не в твоём скилле, а просто в том, кого ты выбрал. Очень надеюсь, что со временем баланс выровняют, потому что потенциал у игры явно есть.

━ МОЖЕТ БЫСТРО НАДОЕСТЬ БЕЗ КОМПАНИИ
Если нет друзей, с кем играть, интерес может закончиться быстрее. Даже сами игроки иногда пишут, что игра веселее именно в компании.

🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ ВИЗУАЛ И ОБЩИЙ СТИЛЬ
Графика нормальная, не ультра топ, выглядит приятно, но стиль своеобразный. Всё читается, эффекты сочные, но без какого-то вау-уровня. Мне лично визуал показался рабочим и понятным, без перегруза.

✚ / ━ СЛОЖНОСТЬ И ТЕМП
Игра может быть довольно жёсткой, особенно если команда играет не очень слаженно. Но именно это иногда делает забеги более запоминающимися. Когда в последний момент вытаскиваешь босса, ощущается реально круто.

= СРАВНЕНИЕ С ДРУГИМИ ИГРАМИ ЖАНРА =
Если коротко по аналогам:
• Если нравится Risk of Rain 2, тут похожая структура с сундуками и прокачкой.
• Если любишь кооп как в Deep Rock Galactic, тут тоже будет много моментов «спасай тиммейта срочно».

✎ ИТОГ

LORT – это типичная игра из категории «чем больше друзей, тем веселее».
Лично у меня ощущение такое: в компании это очень весёлый хаотичный рогалик, где постоянно что-то происходит и каждый забег превращается в маленькую историю;
в одиночку это уже обычный рогалик без особых откровений. Если любишь коопные замесы как в Risk of Rain 2 или Deep Rock Galactic, есть большой шанс, что зайдёт. Если играешь в основном один, возможно, стоит подождать обновлений или скидки.

В целом ощущается как хороший задел на будущее. Уже весело, но видно, что игре ещё есть куда расти. 🎮




✎ P.S. Также если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.



✎✎ P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted April 2. Last edited April 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
5.5 hrs on record (4.9 hrs at review time)
«Зашёл на один забег на пять минут… очнулся через час, когда уже метаешь молнии как Тор и экран забит скелетами под завязку»

👍 Из положительного:

✚ ВИЗУАЛ И АТМОСФЕРА ПРЯМ ТОП ДЛЯ ЖАНРА
Первое, что бросается в глаза, это картинка. Для survivor-like игр она реально хорошая. Не пиксели как в Vampire Survivors и не такая мультяшность как в Brotato. Тут всё больше похоже на мини-версию Diablo IV, с нормальными моделями, эффектами и большими боссами. Лично мне это очень понравилось, потому что играть приятнее, когда всё выглядит детализировано, качественно, проработано.

✚ ПРИЯТНОЕ БИЛДОСТРОЕНИЕ И СКИЛЛЫ ОТ БОГОВ
Можно собрать несколько атак одновременно, плюс пассивки и благословения богов. Например, молнии Тора и всякие хитрые штуки от других богов в купе выглядят интересно и мощно. Когда билд нормально собирается, начинаешь реально выкашивать толпы и чувствовать силу. Мне понравилось, что синергии иногда прям ощущаются, особенно ближе к середине забега.

✚ ХОРОШИЙ ВАРИАНТ ДЛЯ ФАНАТОВ ЖАНРА
Если сравнивать с другими играми жанра, это что-то между Soulstone Survivors и Halls of Torment. Не такая перегруженная механиками как Soulstone, но и не такая простая как классический Vampire Survivors. В целом очень нормальный вариант, если уже наигрался в старые хиты и хочется чего-то нового, но знакомого по ощущениям.

✚ ЗАБЕГИ РЕАЛЬНО ЗАТЯГИВАЮТ
Формула "ещё один забег" работает как надо. Получаешь опыт, открываешь новых героев, качаешь навыки героя и божеств. Даже если проиграл, всё равно есть ощущение, что не зря бегал. Это база жанра, и тут она работает стабильно.




👎 Из недостатков отмечу:

━ ОТСУТСТВИЕ КООПЕРАТИВА
Вот это лично для меня один из самых обидных минусов. В игре с таким количеством врагов и эффектов кооп очень просится. Представь, как было бы весело бегать вдвоём или вчетвером, раскидывать толпы и комбинировать билды. Думаю, кооператив мог бы сильно освежить игру и продлить ей жизнь.

━ НЕ ОЧЕНЬ МНОГО НОВОГО ДЛЯ ЖАНРА
Если уже играл в Vampire Survivors, Death Must Die или Deep Rock Galactic: Survivor, многое покажется знакомым. Игра хорошая, но без какой-то одной мощной фишки, которая выделяла бы её на фоне остальных.

━ МОЖЕТ НАЧАТЬ ПОВТОРЯТЬСЯ
Через несколько часов появляется ощущение, что делаешь одно и то же. Те же враги, похожие карты и похожие забеги. Это проблема почти всех survivor-like, и тут она тоже ощущается.

━ ПРОГРЕССИЯ НЕ ВСЕГДА РАДУЕТ
Иногда прокачка ощущается слишком простой. Многие апгрейды это просто плюс к урону или скорости. В какие-то моменты хочется больше необычных эффектов, чтобы билд ощущался уникальным.

━ МОГУТ БЫТЬ ПРОСАДКИ ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Когда экран полностью забит врагами и эффектами, могут появляться лаги. Особенно если железо не самое мощное.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ СЕТТИНГ СКАНДИНАВСКИХ БОГОВ
Мне тема с богами и всей этой северной мифологией зашла. Молнии, ледяные атаки, мрачные локации выглядят круто. Но по факту это больше про стиль и атмосферу, чем про новые механики. Всё красиво, но геймплей остаётся знакомым.

✚ / ━ СЛОЖНОСТЬ НА ЛЮБИТЕЛЯ
Иногда игра может быть довольно сложной, особенно если билд не зашёл. Мне это местами нравилось, потому что есть челлендж. Но если хочется расслабленного геймплея как в Vampire Survivors, тут может быть чуть напряжнее.




✎ ИТОГ

Jotunnslayer: Hordes of Hel – это крепкий представитель survivor-like жанра, который больше берёт качеством исполнения и красивой картинкой, чем какими-то революциями.

Если сравнивать с другими играми:
Если нравится простой хаос как в Vampire Survivors, тут будет чуть глубже и заметно красивее.
Если нравится билдостроение как в Soulstone Survivors, тут оно проще, но всё равно рабочее.
Если зашла атмосфера вроде Halls of Torment или Death Must Die, то эта игра почти наверняка зайдёт.

Лично у меня осталось ощущение, что игре очень не хватает кооператива. С друзьями она могла бы ощущаться совсем по-другому и дольше не надоедать. А так это очень крепкий середняк жанра, в который приятно залипать вечерами, но временами ловишь себя на мысли, что в компании было бы намного веселее. 🔥




✎ P.S. Также если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.



✎✎ P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 31. Last edited March 31.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2.8 hrs on record
«Сидишь перед старым монитором, тыкаешь на рожи, покупаешь сервера и понимаешь, что уже не играешь… а работаешь в какой-то криповой IT-конторе из 90-х»

👍 Из положительного:

✚ АТМОСФЕРА СТАРОГО ПК И ПАРАНОЙИ
В FACEMINER атмосфера – это вообще главное, что меня зацепило. Вся игра выглядит как старый комп из конца 90-х, какие-то древние окна, письма, сообщения от коллег. Лично мне очень понравилось это ощущение, будто ты реально сидишь на работе в мутной корпорации и делаешь что-то не совсем законное. Постепенно начинают приходить письма, появляются странные задания, и становится немного не по себе.

✚ ЗАТЯГИВАЮЩИЙ КЛИКЕР, КОТОРЫЙ НЕ ТОЛЬКО ПРО КЛИКИ
По сути это кликер, ты кликаешь по фоткам лиц и обрабатываешь данные. Но со временем открываются апгрейды, сервера, охлаждение, новые системы. Мне понравилось, что это не просто бездумные клики, иногда приходится думать, что покупать дальше, чтобы не улететь в минус по деньгам или электричеству. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что «ещё один апгрейд и спать».

✚ СЮЖЕТ ЧЕРЕЗ СООБЩЕНИЯ И ПОЧТУ
История подаётся через письма и внутренние чаты компании. И это реально работает. Сначала вроде обычная работа, потом начинаешь замечать, что задания становятся всё страннее и жёстче. Мне лично понравилось читать эти сообщения, потому что они создают ощущение, что за всем этим стоит какая-то мутная история.

✚ НЕ РАСТЯГИВАЕТСЯ НА СОТНИ ЧАСОВ
Игра относительно короткая по меркам жанра. Это, как по мне, плюс. Она не превращается в бесконечный гринд на недели. Можно пройти за несколько часов и получить законченный опыт, а не просто бросить на середине.




👎 Из недостатков отмечу:

━ ГЕЙМПЛЕЙ ДОВОЛЬНО ОДНООБРАЗНЫЙ
Как ни крути, основа игры – это клики и управление цифрами. Если тебе не нравятся кликеры, то тут вряд ли что-то спасёт. Мне местами становилось скучновато, особенно когда долго ждёшь денег на следующий апгрейд.

━ МНОГО ЧТЕНИЯ
Сообщений и писем реально много. С одной стороны, это круто для атмосферы, с другой – иногда просто хочется поиграть, а не читать очередной длинный текст. Думаю, не всем такое зайдёт.

━ НЕ ВСЕГДА ПОНЯТНО, ЧТО КАЧАТЬ ДАЛЬШЕ
Иногда можно вложиться не туда и застрять на каком-то этапе. У меня были моменты, когда покупал не те апгрейды и потом долго выкарабкивался. Хотелось бы чуть больше подсказок.

━ ВИЗУАЛ МОЖЕТ УТОМЛЯТЬ
Эффект старого монитора выглядит стильно, но со временем глаза реально устают. Особенно если играть долго подряд.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ СТРАННАЯ И МЕСТАМИ КРИПОВАЯ ТЕМА
Вся тема со сбором лиц и обучением ИИ выглядит немного жутковато. Мне это понравилось, потому что создаёт напряжение и необычное настроение. Но если хочется чего-то лёгкого и расслабленного, может показаться слишком мрачным. Вся игра крутится вокруг идеи сбора биометрических данных и роста огромной корпорации, что выглядит как сатира на реальные технологии.

✚ / ━ МЕДЛЕННЫЙ ТЕМП
Игра не про экшен. Тут всё постепенно, спокойно, иногда даже слишком медленно. Мне это заходило под вечер, когда хочется что-то залипательное, но не напряжное.




✎ ИТОГ

FACEMINER – это очень атмосферный и немного криповый кликер про работу в странной корпорации. Лично мне больше всего зашла атмосфера старого компьютера и ощущение, что ты постепенно ввязываешься во что-то не совсем правильное.

Это игра не для всех. Если любишь кликеры, странные истории и необычные идеи, то может прям зацепить. Если хочется динамики и экшена, то, скорее всего, быстро надоест. Но как необычный эксперимент и короткий залип на вечер она ощущается очень даже годно. 💾




✎ P.S.
Также если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.




P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 31. Last edited March 31.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.6 hrs on record
«Пустая планета, сломанный корабль и чувство, будто ты здесь не первый… И точно не один».

👍 Из положительного:

✚ АТМОСФЕРА И НАСТРОЕНИЕ
Это главный козырь игры. По сути, кроме атмосферы ей особо нечем удерживать игрока, и именно она заставляет идти дальше, даже несмотря на противоречивый сюжет. Разработчики отлично передали чувство полного одиночества на чужой планете. Вокруг пустота и разруха. Кажется, будто ты идёшь по следам чужой трагедии. И это ощущение не отпускает до самого конца. Музыка и звуковой дизайн работают отлично и усиливают чувство тревоги.

✚ СЮЖЕТ И НАХОДКА С "РУССКИМ СЛЕДОМ"
Сюжет здесь – главная движущая сила. История начинается как банальное выживание после крушения, но превращается в мистический детектив. Обнаружение заброшенного советского научного городка на другой планете – это не просто неожиданный поворот, а основа всей интриги. Разработчики не поленились нанять русских актеров для озвучки кассетных записей (аудиодневников), что звучит невероятно аутентично и добавляет игре уникального шарма. И сразу хочу отметить, что актеры озвучки шикарно передают дух и атмосферу, в отличие от самого текста (который они якобы и должны читать, но в плане подачи сильно разнится).

✚ ФИЛОСОФСКАЯ ГЛУБИНА
За внешней простотой скрываются вопросы об ответственности науки, экологии и цене прогресса. Это не просто "побегай и попрыгай", а история, которая заставляет задуматься. Концовка, честно говоря, вызывает споры. Я, например, не сразу понял, что происходит, и предположил, что у героя галлюцинации от нехватки кислорода и это ему все мерещится. Но именно такие вопросы заставляют переосмыслить всё, что ты видел по ходу игры.




👎 Из недостатков отмечу:

━ УНЫЛЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ "СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ"
Если вы ждете динамики и экшония, проходите мимо. 70% времени вы просто бежите по прямой линии от точки А к точке Б по пустынным, хоть и красивым локациям (да, для меня они красивые). Игровой процесс скучный и однообразный. Это тот случай, когда играть порой не так интересно, как наблюдать за происходящим.

━ ТОПОРНОЕ УПРАВЛЕНИЕ И ПЛАТФОРМИНГ
В игре много прыжков по камням и ущельям с помощью реактивного ранца, и вот тут-то и кроется проблема. Управление топорное, прыжки часто не слушаются, а физика местами ведёт себя странно. Местами можно разбиться с небольшой высоты, хотя недавно ты падал с куда большей и даже не поцарапался. Смерть от банального падения здесь обычное дело.

━ ЛИНЕЙНОСТЬ И НЕДОРАБОТАННОСТЬ
Игра абсолютно линейна. Вы идете туда, куда ведет "кишка" уровня, и любое отклонение бессмысленно. Многие рецензенты отмечают ощущение "недоделанности": интересные идеи сюжета провисают в пустоте геймплея, а сама игра могла бы быть короче в два раза, чтобы не надоедать.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ ВИЗУАЛ НА UNITY
С одной стороны, графика для инди-проекта 2014 года на движке Unity выглядит неплохо. С другой – текстуры низкого разрешения и угловатость моделей заметны сразу. Игра не блещет техническим совершенством, но атмосферу держит именно за счет художественного стиля.

✚ / ━ СЮЖЕТ: ШЕДЕВР ИЛИ ВТОРИЧНОСТЬ?
Тут мнения расходятся. Кто-то называет историю гениальной и трогательной, а кто-то говорит, что это просто личная драма под видом фантастики. Но сюжет всё равно цепляет и заставляет задуматься.




✎ ИТОГ
Lifeless Planet – это игра-настроение. Это редкий случай, когда авторы хотели рассказать историю, а не просто развлечь игрока. Это мрачная, созерцательная и очень атмосферная прогулка по чужому миру с неожиданной связью с советским прошлым.

Если вы готовы к медленному темпу, любите научную фантастику и ищете необычный сюжет, а не динамичный экшен – игра оставит приятное послевкусие. Если же для вас важна механика, отзывчивое управление и вы не переносите долгую беготню – есть риск заскучать уже в первые полчаса.



P.S. Писать этот обзор было непросто. Я старался быть объективным и в какой-то момент задумался: а так ли игра хороша по сравнению с современными аналогами? Когда я впервые играл в неё (а это было давно, где-то в 2015-2016), впечатления были потрясающими. Но недавно я перепрошёл её на стриме и засомневался. Цена, графика, сюжет — всё это стало предметом размышлений. Постоянные сравнения с другими играми посеяли зерно сомнения.

После долгих раздумий я пришёл к выводу: игра стоит потраченного времени, но не полной цены. Лучше покупать её на распродаже. С осторожностью и сомнениями я рекомендую её. Эта игра заставляет думать даже в этом вопросе.

Это моё мнение, и я не претендую на самый детальный и развёрнутый обзор. Просто хочу сказать: у всех своё восприятие. Я стараюсь быть полезным для всех, рассматривая игру с разных сторон. Если вы не согласны, пишите в комментариях.

P.P.S. Надеюсь, обзор был полезен. Буду рад, если вы поддержите меня, вступите в группу, оцените обзор, напишите комментарий. Это поможет мне развиваться и продолжать заниматься этим делом. Спасибо за внимание!

► Подписаться на куратора ◄
► Вступить в группу ◄

Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 26. Last edited March 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
«Миллиард жуков, тонна руды и полное отсутствие друзей, которые могли бы крикнуть "Rock and Stone!" в ответ. Теперь это не приключение, а обычная рабочая смена»

👍 Из положительного:

✚ АТМОСФЕРА И ВЕРНОСТЬ ИСТОЧНИКУ
Создатели умудрились запихнуть душу Deep Rock Galactic в совершенно другой жанр. Мрачные пещеры Хокссеса, знакомые классы (Разведчик, Стрелок, Инженер, Бурильщик) с их уникальными стартовыми пушками, утробный рык глифидов - всё это передано идеально. Даже коронные фразочки дворфов никуда не делись, так что фанаты оригинала сразу почувствуют себя как дома. Мир здесь познаётся не через сюжет, а через антураж безнадёжной корпоративной работы за кружку пива.

✚ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЦИКЛ "ЗАБЕГ - ПРОКАЧКА"
Формула «ещё один забег» работает безотказно. Забеги длятся не 30 минут, а разбиты на короткие этапы с эвакуацией, что отлично дробит игровое время и не даёт заскучать. Тебе постоянно хочется открыть новый перк, разблокировать очередной подкласс или пройти испытание. Прогрессия ощущается физически: даже слив забег, ты уносишь с собой ресурсы для прокачки.

✚ МЕХАНИКА БУРЕНИЯ
Главное ноу-хау, которое выделяет игру из толпы клонов Vampire Survivors. Ты не просто бегаешь кругами, а целенаправленно долбишь стены в поисках золота, нитры и редких минералов. Это добавляет тактической глубины: нужно выбирать, что важнее - прокачка в текущем забеге (купить апгрейды на золото) или долгосрочный профит (добыча руды для базы). Можно прокладывать туннели для побега или, наоборот, загонять туда врагов.

✚ РАЗНООБРАЗИЕ РЕЖИМОВ И ЗАДАНИЙ
Помимо стандартной "зачистки", есть режим "сопровождения" бурильной установки, который реально освежает впечатления. Плюс ко всему, на уровнях разбросаны ивенты: сброс припасов, волны врагов, дополнительные задания по сбору грибочков и цветочков. Это заставляет отвлекаться от тупого отстрела и бегать по карте осмысленно.




👎 Из недостатков отмечу:

━ НЕТ КООПЕРАТИВА
Для вселенной, которая строилась на криках "Rock and Stone!" в компании друзей, это серьёзная потеря. Ты остаёшься в шахте один, и даже если очень хочется крикнуть корпоративный лозунг, ответить тебе некому. Дух братства, который делал оригинал великим, здесь отсутствует напрочь.

━ ПРОБЛЕМЫ С БИЛДОСТРОЕНИЕМ
Ирония в том, что в игре про дворфов с кучей стволов отсутствует синергия оружия. Ты просто линейно качаешь пушки, но они никак не комбинируются между собой. Вау-эффекта, когда твой билд "взрывает" экран, тут почти не бывает. Враги просто перестают дохнуть быстро, и ты начинаешь бегать от них уже без особого кайфа.

━ ГРИНД И БАЛАНС
Прогрессия настолько медленная, что напоминает настоящую смену в шахте. Чтобы открыть всё, придется реально вкалывать. При этом баланс хромает: на высоких уровнях сложности без определённых сборок делать нечего, а поняв механику, игру можно сделать слишком лёгкой. Под конец гриндишь уже по инерции, а не ради интереса.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ ВИЗУАЛ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
С одной стороны, когда на экране тысяча жуков, куча пуль и взрывов - это выглядит как настоящая вакханалия смерти, очень сочно и эпично. С другой - в эти моменты экран превращается в кашу, где уже ничего не видно, а слабые железки начинают задыхаться.

✚ / ━ МЕТА-ПРОГРЕССИЯ
Система артефактов и снаряжения, которое падает с врагов, могла бы быть глубже. На практике она работает через автоподбор, потому что разбираться в куче хлама с микроприбавками характеристик просто лень. Плюс 7 видов валюты - это перебор.

✚ / ━ МОНОТОННОСТЬ ЛОКАЦИЙ
Биомы красивые и имеют свои особенности (лава, корни, соль), но их мало, и враги в них одни и те же. Рано или поздно начинает казаться, что ты бегаешь по одной и той же пещере, просто с разным цветом стен.




✎ ИТОГ

Deep Rock Galactic: Survivor - отличный представитель жанра «survivor-like», который смело добавляет в формулу механики бурения и исследования. Это игра для тех, кто готов в одиночку драить шахты в поисках редких минералов, не вылезая из коротких, но аддиктивных забегов. Фанаты оригинальной DRG получат мощную дозу ностальгии по антуражу, но рискуют загрустить без друзей и криков «Rock and Stone!». Новички же найдут сотни часов гринда, если только их не отпугнёт медленный темп прокачки.




P.S. Это сугубо моё мнение. Если вы тоже считаете, что дворфы должны пить пиво и взрывать жуков вместе, а не поодиночке - велкам в комменты.

P.P.S. Надеюсь, обзор был полезен. Заходите в группу, там у нас всегда есть чем поделиться (и что покритиковать).

► Подписаться на куратора ◄
► Вступить в группу ◄


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 18. Last edited March 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
86.3 hrs on record (53.8 hrs at review time)
«Иногда проще построить ракету, чем дотащить чужой унитаз по марсианским горам»

👍 Из положительного:

✚ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА
Игра — это чистый конструктор. Тебе дают детали (100+ штук) и говорят: "Сделай так, чтобы ящик доехал из точки А в точку Б, не рассыпавшись". Хочешь — строй гигантского паука на гидравлике, хочешь — низкий вездеход с реактивными ускорителями. Физика реалистичная, поэтому ощущения от инженерных идей и решений самые настоящие. Любителям сложных механизмов точно зайдет.

✚ АТМОСФЕРА И ВИЗУАЛ
Очень стильный визуал — мультяшный, сочный, с цел-шейдингом. Красная планета здесь не выглядит угрюмой пустошью, а скорее огромной песочницей для экспериментов. Саундтрек лаунжевый, лоу-файный, под него отлично медитировать, прокладывая маршруты, жаль играет крайне редко (радио решает этот вопрос).

✚ КООПЕРАТИВ
В игре есть онлайновый кооператив до 4 человек. И это просто взрыв! Тащить длинную трубу вдвоём, страховать кран, пока друг цепляет груз, или просто строить безумные машины вместе — ради этого стоит брать игру. Работают общие чертежи, можно копировать удачные решения друг у друга.

✚ ПРОГРЕССИЯ ИНСТРУМЕНТОВ
Игра грамотно подкидывает новые детали. Ты начинаешь с простых колёс и балок, а под конец уже строишь монорельсы и используешь автоматику с датчиками. Это не даёт заскучать, постоянно хочется пробовать новые связки. Логика такова: новые миссии → деньги → новые детали → более сложные машины и решения.




👎 Из недостатков отмечу:

━ МОНОТОННОСТЬ ЗАДАНИЙ
Как и в случае с другими схожими играми, тут та же беда: суть миссий почти не меняется. Возьми груз, довези груз. Иногда груз хрупкий, иногда магнитный, иногда скачет, но суть одна — доставка. Через 10-15 часов это начинает утомлять, если не подключать фантазию и не ставить себе побочные цели.

━ ОТСУТСТВИЕ СЮЖЕТА
Сюжета тут практически нет. Он есть "для галочки", чтобы объяснить, почему ты таскаешь ящики. Если ты ждёшь интриги, поворотов и запоминающихся персонажей — мимо. Игра чисто про механику, а не про нарратив.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ БАЛАНС СЛОЖНОСТИ
Начало игры может показаться слишком медленным: колёса слабые, деталей мало, маршруты длинные. А когда открываешь реактивные двигатели — миссии иногда становятся слишком простыми, потому что проблему можно просто «перелететь». Хочется более плавной кривой сложности.

✚ / ━ ФИЗИКА
С одной стороны — это главный плюс. С другой — физика иногда жестока. Твой многотонный вездеход может смешно сложиться пополам на кочке, а груз неудачно выволиться. Можно соорудить невероятно сложные механизмы и на малейшем камушке все потерять после долгого пути. Это либо веселит, либо бесит.

✚ / ━ ТЕМП ГЕЙМПЛЕЯ
Это не экшен. Игра требует "сидеть и думать". Для кого-то это идеальный способ расслабиться, а кто-то просто уснёт за рулём. Mars First Logistics — это именно симулятор "медленной логистики", как Death Stranding, только с марсианским акцентом.




✎ ИТОГ

Mars First Logistics — это идеальная игра для тех, кто любит строить, экспериментировать и тупить с друзьями под приятную музыку. Она не пытается рассказать тебе великую историю, она дает тебе ящик с деталями и говорит: «Развлекайся». Если ты фанат инженерных песочниц — это твоя история. Если тебе нужны сюжет, экшен и разнообразие активностей — скорее всего, тебе здесь станет скучно.




P.S. Это сугубо моё мнение. Если у вас есть что добавить про плюсы, минусы или спорные моменты — приглашаю в комменты. Конструктивная критика приветствуется.

P.P.S. Надеюсь, обзор был полезен. Если хотите больше таких рецензий — подписывайтесь и заходите в группу. Мне будет приятно, вам — полезно.

► Подписаться на куратора ◄
► Вступить в группу ◄


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 5. Last edited March 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
14.6 hrs on record
«Космос — это помойка. А мы в ней — крысы, которые пытаются найти что-то полезное»

👍 Из положительного:

✚ УНИКАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Игра выглядит как интерактивный комикс, яркие цвета и при этом мрачный космос — сочетание, которое цепляет с первых минут. Визуал реально сочный.

✚ АТМОСФЕРА И ЮМОР
Чернушный юмор, саркастичный ИИ, абсурдные ситуации. Игра не пытается быть серьёзной, и это её главный козырь, её фишечка.

✚ СМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ
Умер? Не проблема — берёшь следующего зека. У каждого свои характеристики (кто-то метко стреляет, кто-то постоянно кашляет и выдает своё местоположение врагам). Это добавляет и тактики, и забавно незабавных моментов.

✚ ЗВУК
Музыка ненапрягающая, идеально подходит под исследование кораблей. Но главное — голос диктора. Этот мужик реально ведёт тебя по сюжету, комментирует твои успехи и провалы. Сделано шикарно.




👎 Из недостатков отмечу:

━ ПОВТОРЯЕМОСТЬ ДЕЙСТВИЙ
Заходишь на корабль → включи свет → почини консоль → убей мутантов → забери лут. К середине игры этот алгоритм начинает надоедать. Да, корабли разные, но задачи одни и те же.

━ БАЛАНС
Иногда игра кидает тебя на урановые корабли с кучей крутых мутантов, когда у тебя в обойме три патрона и сломанный туалет. А иногда наоборот — слишком легко и скучно.




🤔 Из неоднозначного:

✚ / ━ ТЕМП СЮЖЕА И РАЗВИТИЯ
С одной стороны — годнота. Есть интрига, есть повороты, есть концовка, которая реально удивляет. С другой — повествование рваное. Главы то летят, то медленно ползут. И баланс силы, по началу сложно, а потом намного легче. Хотелось бы равномернее распределить всё, без перекосов.

✚ / ━ ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
С одной стороны — реиграбельность. Каждый заход на корабль уникален. С другой — корабли иногда генерируются так, что их просто невозможно пройти без конкретного гаджета. Бесит, когда упёрся в тупик из-за рандома.

✚ / ━ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЦИКЛ
Сам цикл «собери ресурсы → почини корабль → прыгни дальше» — наверное некая классика выживачей. Но если ты не фанат беготни по одним и тем же локациям в поисках ресурсов, к середине игры может стать скучно. Сюжет вывозит, но геймплей провисает.




✎ ИТОГ

«Void Bastards» — это космическая песочница для тех, кто любит юмор, не против процедурной генерации и хочет поностальгировать по старым "immersive sim". Игра не идеальна, но она реально неплохая.




P.S. Это сугубо моё мнение. Если у вас есть что добавить про плюсы, минусы или спорные моменты — приглашаю в комменты. Конструктивная критика приветствуется.

P.P.S. Надеюсь, обзор был полезен. Если хотите больше таких рецензий — подписывайтесь и заходите в группу. Мне будет приятно, вам — полезно.

► Подписаться на куратора ◄
► Вступить в группу ◄


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted March 1. Last edited March 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
121.1 hrs on record (109.7 hrs at review time)
Early Access Review
«Главный враг викинга — не медведь, не тролль, не дракон, а его жадность и выносливость.»

Давно не играл с момента релиза, решил зайти и освежить память и сильно удивился. Хоть работа и была проведена над улучшением, игра имеет провалы из-за чего в середине игры (а я планировал пройти все на ваниле) начал устанавливать различные моды, для улучшения комфорта и разнообразия, что в свою очередь смогло подстегнуть, замотивировать и удержать до конца.

㋡👍 Из положительного:

Невероятная атмосфера. Суровый, но безумно красивый мир. Низкополигональная графика с шикарным освещением и туманами, а саундтрек, который идеально подчеркивает и умиротворение в лесу, и "ужас" в болотах.

Глубокое чувство прогресса. От голого бомжа с палкой до могучего воина в доспехах, плывущего на драккаре. Каждое новое убитое существо, каждый добытый ресурс и побежденный босс чувствуются как настоящее достижение.

Лучшая в жанре система строительства. Стройте что угодно, от уютной хижины до неприступного замка с системой структурной целостности. Это сложно, но невероятно удовлетворяет.

Идеальный кооператив. С друзьями игра превращается в эпическое приключение: совместные экспедиции, постройка мега-поселений и сражения с боссами запомнятся надолго.

Значимые боссы. Они не просто "болванчики" на пути. Каждый дает уникальную способность, которая меняет геймплей (например "Попутный ветер"), открывая новые возможности.

Моды. Очень много полезных модов которые помогут разнообразить и насытить игру нужным (для каждого своим) контентом.




☹👎 Из недостатков отмечу:

Затяжной гриндинг. Постройка большого корабля или крепости может потребовать многочасовой, монотонной добычи одних и тех же ресурсов. В одиночку это особенно ощутимо.

Проблемы с оптимизацией. Большие, застроенные поселения могут вызывать серьезные просадки FPS. В мультиплеере иногда встречаются лаги и десинхроны.

Нехватка контента "эндгейма". После финального (пока) босса цели остаются только самодельные: строить или исследовать. Поздние этапы проработаны слабее, чем начало и середина.




👍👎 Из неоднозначного:

✚ / ━ Система комфорта и отдыха. С одной стороны, гениальная механика: чтобы быстрее восстанавливать силы, нужно построить уютный дом с камином и украшениями. С другой — постоянная беготня к костру за бонусом может надоесть и показаться рутиной.




✚ / ━ Полное отсутствие указаний. Игра не ведет за руку. Рецепты открываются методом тыка (или случайности), а подсказки ворона туманны. Для кого-то это — кайф первооткрывателя и повод лезть в вики. Для других — источник фрустрации и потери времени.




✚ / ━ Система еды. Еда не лечит, а временно увеличивает пул здоровья, выносливости и эйтра(мана). Это глубокая и стратегическая механика, заставляющая готовиться к походам. Но необходимость постоянно готовить и следить за таймерами может раздражать.




Итог:
Valheim — это суровое, но невероятно захватывающее приключение, которое идеально передает дух викинга-первопроходца. Несмотря на некоторые технические шероховатости и затянутый гриндинг, игра предлагает уникальный опыт выживания, исследования и масштабного строительства, который раскрывается в полной мере вместе с друзьями. Это одна из тех редких игр, где каждое достижение чувствуется по-настоящему.




✎ P.S.
Также если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.




P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted October 31, 2025. Last edited November 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2
39.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
«Каждое поражение — это план будущей победы. Собери свой арсенал и прорвись из Мертвой зоны!»

Deadzone: Rogue - перспективный и динамичный roguelite-шутер, который постоянно развивается: добавляются новые зоны, оружие и монстры. Я следил за проектом с момента релиза и могу сказать, что он имеет большой потенциал. Недавно вышла третья зона, и я уже успел её пройти. Когда я узнал, что будет ещё и четвёртая зона, я был очень рад. Это значит, что игра ещё не закончилась, и у меня есть шанс открыть для себя что-то новое. Однако стоит отметить, что сложность и разнообразие зон в игре распределены неравномерно. Первые две зоны кажутся пресными и однотипными по сравнению с третьей. Начиная с третьей зоны, игра превращается в настоящий Doom.

㋡👍 Из положительного:

Захватывающий и динамичный геймплей. И пусть вас не смущает 1-ая зона, она скорее для тренировки и ознакомления, но дальше будет экшен и динамика. Приятное ощущение от перестрелки. Оружие ощущается весомо, каждый выстрел отдаётся в руках, а разнообразный арсенал (от классических винтовок до экзотических пушек с уникальными механиками) позволяет экспериментировать. Система билдов с аугментами и стихийными эффектами (огонь, лёд, молния, пустота, плазма, псионик) даёт сотни комбинаций - от заморозки толпы до цепных взрывов. Это как Gunfire Reborn встречает Borderlands в космосе: один раунд - и ты уже думаешь «ещё один», а хочу попробовать вот это и вот так.

Прогресс и реиграбельность. Мета-прогресс (постоянные улучшения за «осколки») мотивирует возвращаться. Даже после провальной вылазки вы можете что-то разблокировать. Челленджи, бесконечные режимы и разблокировка скинов/перк добавляют глубины. Быстрые забеги (по 20-40 минут) не дают заскучать, а обновления от разработчиков (на основе фидбека) держат игру свежей.

Развитие и ребаланс. Шикарное преобразование игры с момента релиза и до сейчас. Проект сильно удивил в плане развития, поскольку обычно разработчики куда быстрее начинают забивать и забрасывать свой проект, а тут (по крайней мере пока) есть надежда на то, что это будет лучший roguelite-шутер. Улучшение графики и оптимизации и многое другое.

Атмосфера и звук. Некий закос под космический хоррор в духе «Чужого», саундтрек и эффекты (металлический лязг, взрывы) усиливают погружение. Плюс юмор с «Planty» (вашим растительным компаньоном) и другие шутеечки от ГГ добавляют шарм в происходящее. Озвучка тоже очень понравилась + добавили кучу новых диалогов и записок.

Кооператив. Кооп на троих, синергии билдов работают отлично: один игрок замораживает, другой добивает и т. д. В одиночку игра тоже хороша, но с напарниками она расцветает — идеально для сессий по часу-два.




☹👎 Из недостатков отмечу:

Короткая кампания и повторяемость. Чтобы пройти сюжет (три зоны), хватит приблизительно 10 часов, даже с смертями. Локации однотипны - те же коридоры, мало разнообразия в дизайне уровней (особенно первые две зоны). Элементальные эффекты слабы (просто +урон, без смены стиля игры), а «голосовое сопровождение» монотонное.

Критическая нехватка контента. Это главная проблема. После нескольких часов игра начинает сильно повторяться. Количество типов врагов, боссов, биомов и видов оружия ограничено, что приводит к быстрому «выгоранию» и потере интереса.

Слабая сбалансированность. Некоторые комбинации улучшений могут быть откровенно слабыми, в то время как другие - слишком сильные. Баланс между разными типами оружия также может хромать, из-за чего некоторые кажутся бесполезными или очень слабыми.

Недостаток вариативности и глубины билдов. Хотя система комбинирования и есть, сам пул доступных улучшений может быть невелик. Со временем вы изучите большинство из них, и ощущение открытия чего-то нового пропадает. Не хватает по-настоящему сумасшедших, меняющих геймплей, артефактов. В добавок к этому, нужные предметы выпадают крайне редко и собрать то, что хочется, часто не удается.




👍👎 Из неоднозначного:

✚ / ━ Уровень сложности. Игра может быть сложной, особенно для новичков в жанре. Это требует быстрой реакции, умения двигаться и оценивать угрозы, что понравится хардкорной аудитории. Но также сложность иногда может казаться искусственной (больше врагов, больше снарядов), а не тактической. Из-за нехватки контента повышение сложности часто является основным способом продлить игровое время.




✚ / ━ Случайная генерация уровней. Звучит, конечно, круто, но на практике... Технически, каждый забег проходит в новой комбинации комнат, что поддерживает элемент новизны (есть определенные зоны, которые никогда не меняются). Но генерация может быть простой и предсказуемой. Комнаты часто ощущаются как "коробки" с врагами, а не как продуманные локации. Не хватает уникальных событий, секретов и интерактивных элементов, которые хоть как-то украсили и разнообразили эту "серость".



✚ / ━ Визуальный стиль. Яркий, чистый, минималистичный. Помогает быстро ориентироваться в хаосе боя. Но может показаться слишком простым и «мобильным». Некоторым игрокам (как и мне) будет не хватать детализации и визуальной сложности.




Итог
Deadzone: Rogue - это, как по мне, добротное предложение на рынке roguelite-шутеров. Начать играть в него легко и приятно, но удержать надолго, скорее, не получится. Огромная надежда на перспективу, на развитие и ребаланс, и только тогда будет пушка-бомба. Просто из всех мною сыгранных roguelite-шутеров, эта запомнилась как самая лучшая и интересная.




✎ P.S.
Также, если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.




P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв, и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted October 8, 2025. Last edited October 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.6 hrs on record (20.8 hrs at review time)
«Одинокий человек подобен кораблю без паруса, но даже такой корабль может доплыть до цели, если будет упорно грести.»


㋡👍 Из положительного:

Интересная и увлекательная концепция. Терраформинг это далеко не что-то новое, но тут это реализовано медетативно притяно и увлекательно. Тераформирование - не просто фон, а главный геймплейный элемент. Вы не просто строите базу для себя, вы строите ее для всей планеты. Наблюдать за тем, как по мере вашего прогресса тает лед, появляются лужи, затем озера и водопады, а небо меняет цвет с кроваво-красного на лазурно-голубой - невероятно мотивирует и дает ощущение грандиозного масштаба.

Исследования и открытия. Планета кажется пустой лишь на первых порах. По мере роста индекса тераформирования открываются новые зоны (пещеры, каньоны, космические обломки), находятся чертежи и секреты. Постоянное ощущение, что за следующим открытием тебя ждет что-то интересное и важное, не дает остановиться.

Расслабляющий и медитативный геймплей. Несмотря на элементы выживания (потребность в кислороде и воде), игра не давит и не пугает. Здесь нет враждебных существ, которые хотят вас съесть. Основной ваш враг - это нехватка ресурсов и суровая, но прекрасная окружающая среда. Идеальная игра, чтобы включить подкаст или музыку и погрузиться в процесс.

Визуал и кооператив. Минималистичный но очень приятный визуал имеет свою атмосферу, когда мир реагирует на твои действия - это усиливает ощущение влияния. Пустой серый камень превращается в цветущий ландшафт, а возможность играть вместе с друзьями добавляет социальный элемент помогая распределять обязанности, помогать друг другу и ускоряя процесс.




☹👎 Из недостатков отмечу:

Гринд в поздней игре и ожидание. Чтобы достичь крайних этапов развития, придётся фармить ресурсы часами, а после того, как открыты почти все технологии, может наступить застой - процесс повышения показателей становится медленным, и ты просто ждёшь. Это утомляет и ты быстро начинаешь терять интерес. Эндгейм кажется недоработанным - после достижения основной цели активность угасает.

Повторяющийся лутинг. Несмотря на обширный мир, многие ресурсы добываются однотипно. Процесс «пробежаться по всем пещерам за определенными ресурсами» может надоесть. Система исследования могла бы быть более разнообразной.




👍👎 Из неоднозначного:

✚ / ━ Отсутствие прямой угрозы. Это делает игру расслабляющей и доступной для широкой аудитории. Не нужно постоянно оглядываться по сторонам, можно сосредоточиться на творчестве и стратегии, но некоторым игрокам, привыкшим к классическим симуляторам выживания, может не хватать адреналина и чувства опасности. Без внешней угрозы вызов часто сводится только к борьбе с собственным неэффективным планированием.

✚ / ━ Логистика и управление ресурсами. Система дронов и конвейеров, которая появляется в мидгейме, добавляет столь необходимый слой автоматизации и сложности. Приятно настраивать работающую логистическую сеть. Но до появления этих систем перенос ресурсов вручную может быть очень утомительным. Интерфейс управления дронами может показаться не до конца продуманным и немного громоздким.




Итог:

The Planet Crafter — это интересная игра для всех любителей жанра, кто устал от стандартных формул и хочет ощущать глобальные последствия своих действий. Несмотря на некоторые шероховатости, свойственные играм в раннем доступе и гринд на поздних стадиях, ее уникальная концепция и мощное чувство прогресса с лихвой перевешивают недостатки. Это одна из тех игр, в которых легко потерять счет времени, обещая себе «построить еще один генератор» и в итоге проиграв всю ночь. Игра подойдет любителям спокойного, медитативного геймплея, фанатам исследований и строительства, тем, кто обожает видеть результаты своего труда в грандиозном масштабе.




✎ P.S.
Также если вы со мной не согласны (ведь это всё же мое субъективное, оценивающее мнение) или вам есть что-то добавить и дополнить мой обзор, указав свои ✚ и ━ для большей объективности и полноты обзора всей картины по данному продукту, то жду вас в комментариях, они всегда открыты для вас и вашей конструктивной критики.




P.P.S. Надеюсь, кому-то был полезен этот отзыв и если вам понравилось, то вы можете:

► Подписаться на мою страничку куратора ◄

► Вступить в группу ◄

Это будет меня мотивировать и вдохновлять на новые обзоры. Благодарю за внимание!


Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6650 XT - VRAM: 8 GB
Posted September 30, 2025. Last edited September 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 111 entries