Как же жалко, что такая уникальная визуально и музыкально игра наделена таким плохим геймплеем во всех плоскостях. Начнём с сильных сторон, это безусловно графика (местами игра выглядит как пререндер), дизайн визуала локаций (только визуала), превосходное музыкальное оформление, иногда игра выглядит и звучит как шедевр, но в бочке мёда есть огромная ложка дерьма. И под ним я понимаю абсолютно всё, что есть вне этих сильных сторон. именно там проступает вся бюджетность и кривость игры и её механик. Далее о минусах:

Геймдизайн игры строится на линейных локациях с примитивным паркуром и умениями взятыми целиком из серии Джедай от ЕА (толчок силы, притягивание силой, рывок в воздухе), в постоянных ответвлениях ты найдешь только очки для прокачки умений и светяшки для прокачки здоровья, сама прокачка умений здесь совершенно не нужна, потому что она увеличивает лишь эффективность, а все приёмы тебе дают по сюжету.

Структура миссий тоже отвратительная, в 13 из 14 глав тебе надо будет зачистить 3-5 арен с врагами, получить с каждой такой зоны воспоминание о тяжелой судьбе жившего на этой территории человека и добежать с ними до дерева от черного тумана, это всё, каждый раз одно и то же, это доводит до нервного тика к концу игры.
Авторы предпринимали скромные попытки в небольшие зоны с чтением записок и нечто, что с условностями можно назвать головоломками (обычно это пододвинуть предмет для подсада или включить генератор через дырку, куда пролезает кукла главной героини, про которую вспоминают раз в два часа), но эти этапы мелкие и супер простые.

Вишенка на торте это боёвка, которая не имеет ни отзывчивости, ни внятных таймингов, ни понятных хитбоксов, она нацелена на увороты и использование умений, но всё работает криво и не интуитивно, плюс враги резкие, неинтересные и у них мало типов + выглядят они как черная жижа из Prey 2017. А самое страшное, она репетитивная, как и сама игра. Каждого врага и ядро арены с врагами нужно расщеплять крюками, чтобы лечится и дамажить врагов вокруг и ты 300 раз смотришь на одну и ту же анимацию. По этому параметру Миднайт копирует Кену: Мост духов, там были и такие же кусты, и такое же репетативное очищение зон, но в Кене геймплей на три головы выше, как и его разнообразие + очищение зон там давало новые пути и мир там не коридорные локации.
Разработчик явно знал о проблемах и встроил опцию пропуска боёв, можно жать 1 кнопку и бой скипается.

Бои с боссами. Начнём с того, что их мало и каждый из них, о чудо (нет), строится из 3 одинаковых сегментов, разделенных перебежкой. Это не разные фазы, просто снимая ⅓ ХП босса ты попадаешь в нескипаемый отрезок с чем то типа пробежки между одинаковыми аренками, а боссов всего 4 штуки и финальный из них это просто бой с обычными врагами, да да, где убийство обычных врагов снимает ХП, это смешно. Но, стоит заметить, для каждого босса написана отдельная песня саундтрека, рассказывающая о нём и попадающая в тон ситуации, песни хорошие и атмосфера обволакивает.

Сюжет в игре примитивен то жути и абсолютно всё лежит на поверхности, удивить там нечему. Здесь опять же копирка Кены, в каждой зоне есть тяжелые воспоминания людей и ГГ их вылечивает. В отличии от Кены, здесь есть нормальное сюжетное начало и хороший сюжетный финал, именно из-за них и стоит играть, но стоит ли терпеть всё, что было между, нууу, это вопрос века.
Репрезентация. Здесь все местные персонажи добрые, переживающие и мудрые, но с человеческими минусами, а все белые персонажи тотальные мрази и бессердечные убийцы, в крайнем случае капиталисты рабовладельцы (Ладно, есть один добрый,но он толстый и ленивый). Поэтому кто-то может на это отреагировать не очень хорошо.

Итог:
Если готовы терпеть 14 часов посредственной игры, которую искусственно раздули из 4 часов отличной красивейшей аутентичной визуальной новеллы с шикарной музыкой, то советую, во всех остальных случаях нет. Ставлю 6 из 10,
Compulsion Games это заслужили.
Was this review helpful? Yes No Funny Award