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146.9 hrs on record
Early Access Review
En l'état, je ne peux recommander ce jeu. En soit le concept est sympas, le gameplay chill et détendant, cependant il y a une sérieuse ombre au tableau : Les "autres" joueurs. Cocasse pour un jeu communautaire, vous me direz, et c'est sans doute ce pourquoi je pencherais vers d'autres jeux que celui-ci.

La progression se fait par paliers de ressources présents dans des régions diverses, de ce fait pour faire grandir votre colonie il faut soit :
- Faire importer toutes les ressources de bas rang qui restent impératives, mais dans ce cas la colonie vous coûteras une fortune ou un temps extrême de préparatifs possible seulement avec un certain nombre de joueurs minimum, ce qui fait que si vous n'avez pas de communauté derrière vous, vous allez galérer pour rien
- Se placer dans une zone avoisinant une région contenant les ressources impératives, que vous aurez de toute manière à farmer en boucle, mais rendant les ressources de plus haut tiers soit nécessitant de revenir à l'autre choix pour l'étape que vous sautez, soit devoir aller chercher ces ressources très haut tiers à, potentiellement, une demi-heure (sans exagérer) de trajet.

Vous me direz, ça compose une boucle de gameplay, alors : oui et non. Oui c'est bien un gameplay qui pousse à faire des alliance et du commerce, mais dès lors que vous êtes entourés de personnes de mauvaises fois ou qui ont les moyens de vouloir vous faire partir pour exploiter votre spot à votre place, ou pire, limiter votre progression en venant s'installer tel une légion romaine autour de chez vous. Le système de royaume est aussi à revoir selon moi, que le terrain soit lié à la ville qui le contrôle et ainsi pousser à construire et développer l'espace plutôt que simplement poser une tour et dire "C'est à moi" puis appeler à une centaine de joueur pour pouvoir casser la figure des autres autour avec une ressource payante. Et l'argument que c'est purement cosmétique et non impératif baaah... Non en fait, dans ce cas faites des guiles, des mécaniques utiles, des routes commerciales, le mot d'ordre est simple : Donnez un intérêt ou permettez avec une option de masquer cet aspect, car ça ne m'amuse pas d'avoir ma carte peinturluée par la communauté pour une mécanique qui n'apporte finalement rien de concret.

Oui, c'est une early, mais ces mécaniques, de ce qui est annoncé, sont vouées à rester présentes et ne pas vraiment bouger ou même ouvrir des interactions plus handicapantes encore, surtout sur une map à taille finie et serveur unique. D'autant plus que les Trailer vendent beaucoup ce côté, ce qui en fait une feature qui ne plait pas.

Côté gameplay, en soit j'en ai aussi à redire, mais autant la boucle de base est cool, offrant une sorte de mix Albion/Life Is feudal qui plaira à certains, autant le combat est mou, n'offre pas de récompenses à apprendre à l'utiliser vu que ce n'est pas encore assez développé, et côté ressources... Tier 1, 2 et 3 sont jouables, infâme si vous êtes seuls en terme de durée d'investissement, mais en suite vous avez une progression exponentielle, pas en possibilités mais en quantité de ressources requises et je pense sincèrement qu'il faudrait rééquilibrer en fonction non pas du joueur mais bien de la ville et de la quantité de personnes présentes, car en l'état, un groupe de 5 joueurs peut avec efforts se développer en tiers 3-4 au termes de quelques semaines de jeu, mais pour toucher le tier 5... comptez plusieurs mois.

Je ne parlerais pas des beugs, cependant ils restent présents et bloquants, vous empeichant assez littéralement de jouer à certains moments et, certes pour les quêtes de "tuto" c'est skippable, autant ça reste des quêtes, c'est sensé guider les joueurs, et dire "skippez, vous apprendrez sur le tas" fait se demander pourquoi les garder.

Bref, mon constat : Doit sincèrement s'améliorer, l'idée est bonne, c'est pas un avis négatif qui dit que tout est à jeter, loin de là. Offrez la possibilité d'avoir des serveurs privés avec des maps réduites ou permettez qu'elle s'étende bien plus qu'actuellement (oui l'exploration c'est bien, mais contraindre les nouveaux à se plier aux ancien joueurs c'est pas mieux), poursuivez sur l'ajout de fonctions et de mécaniques, si un truc est "cosmétique" comme les royaumes, mettez une option pour l'ignorer et on pourrait avoir quelque-chose de beau, de cohérent et offrant une expérience que peu de jeux proposent.
Posted September 27, 2025. Last edited September 27, 2025.
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1 person found this review helpful
166.4 hrs on record (127.9 hrs at review time)
Qui aurait cru qu'un jeu de Survie-craft mêlé à un Half-life serait aussi passionnant ?

Abiotic Factor est un jeu de survie bac à sable, narrative-driven où vous incarnez un scientifique fraichement recruté dans le centre Cascade de Gate, cependant dès votre premier jour, le centre est mis en verrouillage suire à une catastrophe dimensionnelle à laquelle vous aurez à survire tout en cherchant la sortie. Les mécaniques sont toute utiles et intéressantes, offrant une profondeur de jeu, que j'ai pu voir artificielle dans d'autres jeux du genre, mais qui ici sont très bien exploitées.

Graphismes rétro, optimisation aux petits oignons, peu de "murs" de chargement qui pour autant son bien nécessaire de part la taille collossale de la carte et si elle n'est pas procédurale comme on pourrait l'attendre des jeux de survie, elle est bien assez travaillée pour offrir l'envie de l'explorer de fond en comble, pour trouver même la petite ventilation qui vous ouvre une salle que vous auriez raté initialement ou encore ouvrir un petit raccourcis offrant plus de facilité à progresser ou revenir à une zone antérieur. Le basebuilding est plus qu'agréable, autant par son importance que sa simplicité et pourtant diversité. Le combat est simple mais efficace, et autant se retrouvant beaucoup en avant au fur et à mesure de la progression, mais j'ai surtout vu en solo et le jeu pousse également à jouer intelligemment (Oui, j'ai été de ces nouilles à faire les premiers robots de sécurité à l'arbalette et au pied de table plutôt que de construire des pièges). La progression des menaces, l'histoire communiquée par les logs, e-mails offrent une profondeur à l'univers d'autant plus agréable, l'ambiance en solo est très léchée mais le fait d'être en groupe, jusqu'à 6 joueurs ajoutent un vrai plus par le chat vocal en jeu.

Sincèrement, ce jeu mérite d'être d'avantage connus, une pépite et maintenant que je découvre sa dernière zone à explorer, je suis personnellement en conflit avec moi même : Je veux continuer à jouer, continuer d'avoir de nouvelles zones à explorer, de nouvelles surprises à découvrir, de nouveaux personnages à rencontrer, je veux voir cette fin proposée avec la sortie d'early access du jeu mais je n'ai pas envie de l'atteindre, je n'ai pas envie de me dire qu'à un moment ce jeu sera fini, que j'en aurais touché le bout, et pourtant toutes les bonnes choses ont une fin.
Posted September 11, 2025.
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100.4 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Peak, un jeu avec à la tête deux studios indés à qui on peux faire confiance (Landfall et Aggro Crab). Un jeu d'escalade à l'apparence innocente sur des runs, la map change toutes les 24h pour l'intégralité des joueurs.

La règle 0 du manuel du Boyscout : On ne laisse personne derrière !

L'escalade est simple à prendre en main mais hyper exigeante car le jeu est d'une brutalité assez vénère et c'est ce qui fait le sel.
Contrairement à un jeu typé Lethal comp ou Repo, ils ont pensé à l'expérience des joueurs Solos même si le jeu est totalement orienté sur la co-op, jusqu'à 4 joueurs.

Une run complète peut durer entre 50min et 2h suivant le niveau des joueurs (et moins si les joueurs meurent avant), l'objectif est de s'échapper de l'île sur laquelle le groupe s'est écrasés, pour cela il faudra franchir les différents biomes un à un : Place, Jungle, Alpes, Caldera et Fournaise pour enfin atteindre le Sommet !

Tu as 3 poches, 1 emplacement de dos et une barre de stamina qui sert également de barre de vie. La faim, les chutes, le poison, le froid et la chaleur vont te blesser, réduire petit à petit ta stamina max et il faudra gérer les ressources récupérables au cours de la run pour en récupérer, sans compter que le poids du matériel aussi réduit ton max de stamina. En solo, la mort est généralement la fin, mais en multi il est possible de porter un collègue inconscient sur le dos afin d'espérer pouvoir le sauver plus tard ou alors le ressusciter à chaque étapes entre les biomes si ils n'ont pas pu être sauvés.
Et qu'est-ce qui se passe si on décide de faire cavalier seul ? Surprise, mais un bon scout n'oublie jamais la règle 0.

Le jeu fonctionne avec des achievements a accomplir au cours des runs afin d'obtenir des cosmétiques pour personnaliser son personnage mais aussi des niveaux de difficultés qui ajoutent plus de piquant à la run. Il y a un mode "Facile" pour ceux vraiment mauvais, mais la difficulté n'impacte pas la map mais plutôt tes stats et les éléments aléatoires (ex Ascension 1, le "Difficile" accrois les dégâts de chute de 50%)

Saupoudre ça de physique Landfall, de vocal de proximité avec modification des échos avec la distance et l'environnement et t'as un cocktail à 8€ qui dépotte
Posted July 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
418.3 hrs on record (245.3 hrs at review time)
Un très bon jeu back à sable axé contrôle de territoire et raid PVP parfaitement mixé avec une progression PVE avec la chaine de boss proposé au fur et à mesure.

Stunlock avait déjà proposé une bonne expérience de leur gameplay avec le MOBA Twin-sticks Battlerite qu'ils réemploient dans V Rising proposant un jeu loin d'être facile, punitif sur des mauvaises actions et très gratifiant quand on arrive à franchir les combats qui sont proposés. Donc côté combat, on est bien lottis, entre les différentes armes allant avec leurs compétences liées et ce système à Un sort de dash, Deux sorts mineur et un "Ultime" offre beaucoup de compositions intéressantes afin de composer son style de combat. Le système de gemmes introduit avec l'arrivée de l'extension "Gloomrot" offre encore plus de customisation en allant jusqu'à chercher à modifier les stats de ses propres sorts et la nouvelle progression ajoutée avec la v1.0 permet de débloquer plus rapidement les sorts que l'on veut plutôt que de savoir qu'on va devoir attendre des caps de progression pour.

La construction est plaisante, le style gothique des chateaux transparait bien, les système de parcelles et moins bordélique que sur les premières versions même si plus restrictives, mais encore, ça offre aussi moins d'abus sur les serveurs axés sur l'aspect PVP et raid du jeu. Les chateaux pouvant aller jusqu'au 6 étages, suivant les configurations permettent une grande liberté créative pour ceux qui la recherche.