散々書かれているので他の人のレビューも参照してほしいが、
マルチプレイで進捗保存反映されるのがホストだけ、
ゲストも強化状況はホストのデータに依存するなど
端的に言えば、ゲストは、ホストのセーブデータのNPCを
代わりに操作させてもらうだけのようなものという、いまどきあり得ない仕様。

まあ一応、ゲストもネジなどの通貨系だけは取得した分を持参して帰れますが
ミッションの進捗等々は一切保存されない。

リリース直後だからかクラッシュも起きますし
クラッシュした場合にリコネクトするシステムもありません。
つまり野良プレイ中にクラッシュするとその時点で解散です。

さらにクラウドセーブ非対応なので、
PCとSteamDeckで進捗共有もできません。
SSD/HDD/が爆発すればセーブデータもおじゃんです。


4000円取っといて、半年近く発売延期して、
なおこの仕様はお粗末としか言いようがない。

ゲーム自体はそれなりに面白いのですが
原作(前作)のDungeon Of Endlessとは異なり、
カジュアルに遊びやすくなった反面、奥深さを感じない…だけに留まらず、
様々な部分から作りの粗さ、単調さ、底の浅さが見え隠れしていて、
比較的すぐに飽きてしまいそうな雰囲気も漂っています。

セール時に友人らと一緒に買うのがいい感じの位置づけではないでしょうか。
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