一猫人吃老堡
Nicholas Iglesias Dyer
Hong Kong
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《第一狂战士:卡赞》:刀刃与狂血的觉醒仪式

"当仁王的狂骨与魂游的冷焰相遇,阿拉德的史诗终在另一条世界线中重生。"

我不算是一个资深的DNF玩家,入坑的契机也只是大学时看室友玩觉得有意思才跟着入了坑,所以对于DNF中很多比较深的设定也不太清楚。但好巧不巧的是,当时入坑的时候室友推荐我玩的职业刚好就是鬼剑士,而我转职后选择的恰好又是红眼,所以我第一眼看到这款游戏的时候就激发起了浓厚的兴趣。初看预告片时,我以为这是一款魂系游戏,毕竟预告片里那些快慢刀和弹反镜头都让我有一种只狼和老头环的既视感。但实际玩下来,我感觉更像是仁王+魂系的动作系统和DNF剧情的结合,乍一眼看上去挺怪的,但玩的过程中却让我惊喜连连。
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核心玩法:仁王+魂系骨架下的创新
作为一款ARPG游戏,战斗部分自然是我最关心的部分,而我又是个魂系游戏爱好者。游戏摒弃了传统魂系“回合制”的攻防逻辑,转而将仁王的高速连段与只狼的精准弹反巧妙结合,让我起初颇不习惯,毕竟玩惯魂系的游戏遇到怪总会下意识闪避。在新手关卡吃了几次亏后,我发现了关键,那就是闪避收益非常低,闪几下不如精防一下。游戏内的敌人连段也不像魂系那般一板一眼,许多攻击会追着玩家穷追猛打,无脑闪避不仅容易失误,还会迅速耗空精力条,导致无法还手。所以与传统魂系不同,游戏更鼓励防守反击,弹反判定比只狼宽松许多:普通小怪的劈砍只需在攻击临身时按防御键,大概率都能触发完美防御(紫光特效);而部分头目的有些攻击无法被格挡(类似只狼里面的“危”),需同时按下防御键+交互键发动防反,从而大幅削减敌人精力条。还有一个不得不提且非常重要的点:游戏不仅提供了简单和普通两个难度选项,还破天荒地在魂游中增加了一个“越死越强”的机制设计。与传统魂系游戏一样,角色死亡后会丢失身上所有的魂,但不同的是,每次在Boss房挑战失败后,角色都会根据此次对Boss造成的伤害,额外获得一定数量的魂奖励。也就是说随着玩家与Boss战斗次数的增加,对敌人招式的拆解会越来越熟练,同时也能获取更多属性点和技能点来强化角色。此外,挑战boss死亡之后魂掉在雾门外面,路过附近时就能自动拾取,而不是像其他的魂游一样打不过Boss的话拿不回来了。

武器系统:选择长枪就是选择成功
游戏初期就会给玩家全部的三种武器选择:长枪、大剑和刀斧。起初我头铁选了大剑,结果被游戏狠狠教育——大剑的蓄力攻击虽然能打出极高的伤害,但面对多动症Boss时根本抓不到输出机会,反而会被连招一套送走。当我打不过蝰蛇的时候试了试长枪(唯一指定轮椅好吧,aaaa就能压得小怪还不了手)后,游戏体验直线上升:攻速快、攻击范围广,还能边突刺边调整身位,手感像在玩《怪物猎人》的铳枪。长枪技能树中的“月光姿态”还能大幅提升精力伤害,“无我之境”更是核心神技,高削韧+加攻击,推图打Boss两开花。当然了,有长枪这种轮椅武器,另外两个武器自然只能坐冷板凳了——大剑蓄力时间长、刀斧攻击后摇大,面对多动症Boss时都挺难受的。从我的游戏体验来看,我建议新手无脑选长枪,除非你自认操作堪比顶级速通玩家那可以选刀斧,因为理论上刀斧出伤最快。大剑就不推荐选了纯坐牢,我坐了两个小时牢直接老实换长枪了。

Boss战:背板背板再背板
我把Boss战单独挑出来说自然是有原因的,因为这款游戏推图并不难,不像魂一那种传统魂游一样推图半小时打Boss两分钟。对我来说,游戏绝大部分的难度都在Boss设计上。Boss血条非常厚,但玩家自身回血手段和精力条又有限,有些Boss的设计又比较难打。首先就是蝰蛇,直接教我重新做人把武器换成长枪了——蝰蛇的五连击快如闪电,二阶段扑击自带追踪,稍一失误就直接满血蒸发了。还有就是半血的时候有个快速两连击,其中第二下巨快,不背板基本上必吃。摸清套路后,我发现这游戏的精防机制简直是手残救星:只需在敌人攻来瞬间按下防御键,就能触发短暂但收益极高的精防。成功精防不仅能大幅削减Boss精力条,还能快速衔接反击,甚至打断连招。

虽然如此,某些设计依然让人抓狂,比如说:
1.投技提示不明显: Boss身上突然某个部位发光(手、头甚至脚),不同Boss发光颜色和位置天差地别,初见根本分不清是普通攻击还是秒杀投技。
2.Boss全是血牛: 后期Boss人均几条血,刮痧几分钟是常态,稍一贪刀就被反杀了。
3.快慢刀泛滥: 虽然Boss不会像米塔恩一样零帧起手,但快慢刀是真的多,依然能让人血压飙升。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455830646
地图设计:不算复杂的魂式箱庭迷宫
如果说战斗是《卡赞》的利刃,那么地图设计就是它那沉稳的刀鞘。游戏采用了章节式关卡结构,给人一种DNF下副本的既视感,同时处处充满了对魂系经典的致敬:赛恩古城式的大铁球陷阱、史东薇尔风格的螺旋阶梯,甚至未见之村里的阴森巷道,当然还有魂游里不得不品的超大毒池这种屎图。但总的来说,对于这种箱庭结构的地图我是很喜欢的。每当我炸开隐藏墙壁、触发机关捷径的那一刻,总会回想起初次踏入洛斯里克高墙的震撼,也让我这个魂5玩得挺开心。虽说整体探索感十足,但地图设计也有不尽人意之处,比如比较明显的堆怪问题:有些区域塞满自爆兵+远程法师+精英怪的组合,简直是梦回魂二的铁之回廊。而另一些区域又特别空旷,仅靠零散的罐子与鬼石填充,地图设计上有点敷衍。说实话我开始还在一个图一个图找罐子砸,结果后面发现砸了只能捡到换皮肤的装备,对战力没啥提升。

装备与技能:成长路上的双刃试炼
《卡赞》的装备系统同样别具一格,既有基础的纯白板,也有附带各类词条的强化装备。这一点和仁王类似,但下副本打Boss刷材料又颇有DNF的味道。好在装备还是挺好刷的,而且有图纸和足够的材料之后也并不难制作,要的数量不算多。同时,玩家在穿戴同类装备时,还能触发意想不到的组合效果,有种在进行装备拼图的既视感。装备的获取方式也不像传统刷怪那般单调,而是散布在地图各处的箱子、隐蔽角落以及Boss掉落,打红灵也可以掉,这无疑也增添了探索的乐趣。

至于技能系统,制作组选择了走简洁路线,没有堆砌复杂的天赋树,而是让每种武器都有自己独立的技能树,同时还能随时没有副作用地洗点换武器玩。我玩的是长枪,而长枪技能树中的“月光姿态”和“无我之境”不仅能提升攻击力,还能在防守反击中提供必要的精力支持,使得长枪在整个武器系统中显得无比强势。相比之下,大剑和刀斧在技能上也显得略逊一筹,这也进一步巩固了长枪在游戏中不可撼动的地位。总的来说,装备与技能系统既不让人觉得复杂难懂,又足够考验玩家在实战中不断摸索和调整战术的智慧。

剧情与世界观:直白叙事中的热血情怀
作为一款承载着DNF情怀的单机大作,剧情方面《卡赞》并没有采用大起大落的史诗叙事,而是更注重细节与环境的渲染。游戏的背景设定虽说承袭了DNF中的阿拉德世界,却又巧妙地融入了魂系游戏那种凄美冷峻的氛围。虽然剧情的铺陈可能略显直白,但每个细微的情节都在悄然传递着这个世界的沧桑与悲壮,而且游戏中偶尔穿插的NPC对话、简短的过场动画以及偶尔浮现的暗示,都在潜移默化地构建出一个既熟悉又全新的世界。对我这个既怀念当时和室友开荒DNF的时光、又钟情于魂系战斗体验的玩家来说,这种叙事方式更能让我沉浸其中。这种不花哨的处理方式我想正符合DNF玩家特别是红眼玩家的喜好,正中我的下怀,让我感觉到了我当年初入DNF时那种纯粹的热血感觉。

画面与音效:视觉诗篇与狂血交响
不得不提的是,《卡赞》在美术风格上走了一条颇为大胆的路线。初进游戏便能看到其独特的3D渲染画风,既有漫画般细腻的线条,又不失硬核的质感。每个场景的细节都处理得极为到位,尤其是那些激烈战斗中刀光剑影、血色狂潮交织的画面,总能瞬间点燃我内心那股玩DNF时的热血。武器挥动时的光影特效、技能释放时华丽的视觉表现,无一不在宣告着这是一场视觉与操作双重盛宴。音效方面也是精益求精——每一次精准的弹反时,金属相碰的清脆声响,都足以让人心跳加速;而背景音乐则仿佛一首史诗般的交响曲,时而激昂、时而低沉,完美地衬托出整个战斗的悲壮与激烈。

优化与性能表现:非常优秀,可以无视瑕疵
在优化方面,游戏的表现也相当出色。即便在激烈的Boss战中,游戏帧数也始终保持在一个令人安心的水平,场景切换和过场动画中的偶尔小幅掉帧几乎不影响整体体验。游戏对硬件的要求也不高,2070显卡和16gb内存即可流畅游玩,整体流畅度也让人满意。当然有些时候我也注意到了在某些复杂的场景下,偶尔会出现少量粒子渲染滞后的情况,不过这些小瑕疵在整体丝滑的体验面前,完全可以忽略不计。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455830873
综合评价:刀刃之上,狂血为伴
总体来说,《第一狂战士:卡赞》是一款充满创新与挑战的动作大作。它将仁王那种注重策略性的高速连段与只狼那精准致命的弹反完美融合,同时又糅合了DNF那股热血激昂的情怀,打造出了一种既硬核又激情四溢的全新体验。长枪作为这三种武器中的王者,让初入游戏的玩家便能体验到畅快淋漓的打击感,而Boss战、装备系统以及地图设计则不断挑战玩家的反应速度和智慧。尽管在细节上仍有瑕疵,但对于喜爱DNF与魂系体验的玩家来说,这无疑是一扇全新的大门,一次让人心跳加速的挑战。

对我来说,虽然我不算资深DNF玩家,但对那段曾经的热血岁月依然充满回忆。《第一狂战士:卡赞》不仅仅是一款游戏,更像是一场重温旧梦的仪式——在那刀刃与狂血交织的世界中,我仿佛又看到了那曾经令我热血沸腾的战斗场面。每一次精准弹反、每一次成功防守,都给我带来了无与伦比的成就感,让我不禁回味起大学和室友开荒那段激情的日子。如果你也曾在DNF的世界中探索过,哪怕只是短暂地体验过那份热血与激情,那么不妨拿起你的武器,踏入这片狂血纷飞的战场。每一次精准弹反、每一次成功防守,都将唤起你对那段旧日热血的无限怀念。

我,将继续挥舞那属于自己的狂怒之刃,在这充满血与火的世界中,书写属于我的下一个传奇!

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Comments
Victor_幻月℡ Jan 27 @ 1:47pm 
除夕快乐🎉!愿新年的钟声为你敲响幸福与希望🔔,愿春节的烟花照亮你前行的道路🎆。新的一年,愿游戏陪我们走过更多欢乐时光😊,祝你新春快乐㊗️,万事如意🐉!
Victor_幻月℡ Dec 31, 2024 @ 3:38pm 
2025元旦快乐!