想一想还是写写评价,只是一周目结束,且全是个人游玩体验和想法,如有异议,以你为准
总体来说还是个不错的游戏,撇开所有RPG都会在后期感到的疲倦感和定式以外整体的体验流感觉上合格
地图设计上过于偏重艺术感导致探索起来没有一个比较清晰的头绪,而布置不合理的空气墙也加深了探索的挫败感
不是说空气墙的存在不合理,而是某些空气墙的放置逻辑非常违反直觉,比如各处石头上存在的墙(虽然我也能理解是为了减少碰撞bug来做的处理,但是对我个人的探索体验来说影响还是很大)
战斗方面确实花样很多,但是我个人并不是很看重这方面,并且探索带来的数值优势在合理的加点与道具使用的条件下能够让战斗难度大幅下降(总体打下来让我重复打十次以上的boss只有小黄龙,我二郎神都一遍过的,虽然之前朋友给我做过功课,但是基本打法还是我自己摸出来的那套),但是在花样下给我的战斗体验并不够好。首先是优化的问题,我的3070ti在画质开的很低的情况下还是在对付某些boss出招的时候会有跳帧现象,而隐身二人组还会有永久隐形的bug,十分影响体验,其次,我认为是为了视觉效果,招式的设置并不是非常合理,特别点名魔将莲眼,一整个闪烁追猎,只有定身激光阵才有安稳的输出时间,最后,法天象地战二郎神的hitbox非常奇怪,锁定攻击经常直接挥空,不知道是不是另一个bug。
剧情不过多评价,我只能说我不喜欢,太多东西放在图鉴里面并不是什么明智的选择,不是每个人都会认真看的,而且认真看的一定不多
美术无可挑剔,章末动画给人的视听感受是独一份的,但是有些地图bgm有够阴间,懂得都懂
个人体验给8+1分吧,多给一分的原因是给在这样贫瘠的土壤下能整出这样一个五体满足的游戏的团队一些支持和对未来这个市场发展的期望吧
字有点多,也没润色,祝读完的你早安、午安、晚安
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