После того, что сделали с Dota 2 в 2016 году я перестал потреблять сессионные игры. А смысл? В этих играх разработчики периодически меняют продукт, не спрашивая лично меня, нравится это мне или нет. Причём, я покупал некоторые косметические предметы и ключи, чтобы в том числе поддержать разработчиков. Но это было до 2016 года, до того, как игра перестала быть мне интересной. А вернуть Dota 2 2012-2014 года уже невозможно. Печально.

В Dota имеется огромный ассортимент героев и предметов, который позволяет создать множество интересных комбинаций и игровых ситуаций. Плюс к этому ежегодно выходят новые герои и новые предметы. Это было до 2016 года. По сути Valve дополнял игру до версии с карты Warcraft 3, поэтому каких-либо кардинальных изменений не было.

Но с 2016-го года всё изменилось. С тех пор появились какие-то таланты из героев шторма вместо плюсов, какие-то святыни в лесу, какие-то выпадающие предметы с нейтралов... Это совсем не та Dota, которая мне была приятна.

Да, в ней было много минусов и, я уверен, многие из них так и не исправили. Например, контингент. Вот почему нельзя было изначально сделать так, чтобы можно было "помечать" какого-нибудь неадекватного игрока, чтобы в будущем с ним не играть?
Это была бы революционная функция. А так при игре с неизвестно кем вполне возможна ситуация, когда ты проводишь час игры неприятно. В плохой команде. И даже покинуть игру нельзя, ведь это наказуемо. Печально.

--- Обновление от 22.11.2023 ---

Теперь можно рекомендовать игру с обновлением 7.33. Все те изменения из 2016 года довели до ума.

Добавили личного курьера каждому игроку и это невероятно удобно.
Осталось только добавить дополнительный слот для расходников, так как перекладывать из рюкзака их - душно. И чтобы дали возможность купить арканы на Queen of Pain, Windranger и Drow Ranger.
Was this review helpful? Yes No Funny Award