[o.O] Shogun
Antonio
Italy
Vendo auto, suono strumenti, scrivo cose, guido ambulanze, gioco.
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Artwork Showcase
Il mio angolo di relax
9
Review Showcase
231 Hours played
PREMESSA
"Il cielo sopra il porto era del colore di uno schermo televisivo sintonizzato su un canale morto".
Sono passati 36 anni da quando con questa frase William Gibson apriva il suo primo romanzo - Neuromante - destinato negli anni a diventare il manifesto di un nuovo genere letterario: il Cyberpunk.
Neuromante introduceva dei temi che negli anni a seguire divennero identificativi per il genere: il cyberspazio (o Matrice, che è un termine che probabilmente vi suonerà più familiare...), le droghe sintetiche, gli innesti artificiali e gli occhiali a specchio (i mirrorshades che danno il nome al movimento di cui faceva parte Gibson).
Il genere cyberpunk raggiunse il suo massimo apice nei primi anni '90, grazie anche ad alcune pellicole cinematografiche che lo resero popolare alle masse, per poi tornare a essere un genere letterario di nicchia negli anni a seguire.
Da amante del genere (conservo gelosamente una prima edizione Cosmo Serie Oro del 1986 di Neuromante), confesso che all'annuncio di CD Projekt Red di produrre un nuovo videogame intitolato Cyberpunk e con protagonista Keanu Reeves (doppiato in italiano da Luca Ward, e scusate se è poco) entrai in hype. Da allora, onde evitarmi spoiler di qualunque tipo, ho evitato di leggere qualsiasi anticipazione, news o recensione (e tutt'ora, non avendo ancora completato il gioco, non ho letto niente che riguardi il titolo).


JOHNNY
Addirittura prima di avviare Cyberpunk 2077 mi ero convinto che potesse trattarsi del seguito di Johnny Mnemonic, un altro racconto di Gibson da cui negli anni '90 è stato tratto l'omonimo film con Keanu Reeves.
Ed effettivamente molte tematiche di Johnny Mnemonic le ritroviamo anche in Cyberpunk 2077, sebbene l'opera dei CD Projekt Red sia piuttosto una celebrazione del genere da cui prende il titolo.
Il gioco attinge a piene mani da romanzi e film di genere: i già citati Neuromante (con la sua Night City) e Johnny Mnemonic ovviamente; ma anche Strange Days e Total Recall che, sebbene non siano propriamente cyberpunk, ne riprendono alcune tematiche.


GAMEPLAY
Generalmente a questo punto bisognerebbe parlare della trama del gioco ma, credetemi, se davvero volete godervi l'opera fino in fondo è meglio giocare senza conoscere niente della storia. Per me è stato così; ho acquistato Cyberpunk 2077 senza conoscere niente del gioco e sono felice di averlo fatto. Perciò non parlerò minimamente della trama in questa sede, passando direttamente al gameplay.
Cyberpunk 2077 è un open world con meccaniche ibride tra FPS e RPG.
Si gioca in prima persona con l'unica eccezione per le sezioni di guida, durante le quali è possibile passare alla visuale in terza persona.
Grazie agli innesti cibernetici del protagonista sarà possibile utilizzare uno scanner che gli permetterà di analizzare l'ambiente circostante (come avveniva nella serie di Batman: Arkham) e di hackerare i dispositivi nei dintorni (Watch Dogs).
Il gioco offre una grande quantità di armi da fuoco e da taglio, oltre a vari potenziamenti per le protesi cibernetiche del protagonista, acquistabili presso appositi negozi e studi medici del mercato nero di Night City.
Guadagnando esperienza si potranno invece sbloccare nuove abilità per il nostro alter ego e potenziare le sue caratteristiche fisiche.
All'inizio del gioco sarà possibile scegliere le origini del protagonista tra tre disponibili. Questa importante scelta determinerà il prologo dell'avventura e alcune sottotrame durante il prosieguo della storia.
Qualunque sia la strada intrapresa dal giocatore, ci ritroveremo davanti a uno specchio da cui accederemo al potente tool di personalizzazione del personaggio. Da qui finalmente prenderà inizio il prologo.
Il gioco, in puro stile CD Projekt Red, metterà il giocatore davanti a una serie di scelte da effettuare (spesso discutibili) e conseguenze da accettare. Come già succedeva in The Witcher, tali conseguenze si verificheranno solo parecchio tempo dopo, così da evitare il reload frenetico.


NON È TUTTO ORO...
Purtroppo, però, come spesso succede quando si mette troppa carne al fuoco, il gameplay di Cyberpunk 2077 non brilla mai in nessuno dei suoi aspetti. Il gunplay è piuttosto legnoso, il combattimento corpo a corpo è appena abbozzato e le sezioni stealth mostrano il fianco di un'IA decisamente carente. Paradossalmente, giocare a difficoltà elevata peggiora solo le cose, dato che l'IA dei nemici resterà scandalosamente bassa, a fronte di una potenza fuori dal comune di ogni singolo nemico (non saranno sufficienti dieci proiettili in piena faccia per abbattere il più debole degli avversari).
Anche le sezioni di guida non fanno gridare al miracolo, con un modello eccessivamente arcade che ricorda quello di GTA e che mal si sposa con il resto del gioco.
Sebbene questi difetti non minino l'esperienza di gioco, certamente non fanno di Cyberpunk 2077 un innovatore del genere open world come molti si aspettavano.


COMPARTO TECNICO
Ciò che invece lascia letteralmente a bocca aperta è il motore grafico di Cyberpunk 2077. Se siete possessori di un PC capace di far girare il gioco a dettaglio ultra con il raytracing attivo e al massimo delle sue potenzialità, vivrete un'esperienza visiva incredibile. Ombre dinamiche, riflessi, rifrazioni di luce… ogni dettaglio di Night City vi lascerà a bocca aperta. Sono rimasto senza parole nel vedere su una vetrina il riflesso di un uomo che fumava.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2337425119
Ma, come già scritto, tanta maestosità si paga: e nel caso di Cyberpunk 2077 si paga cara in senso letterale, dato che per giocare in UWQHD utilizzo una 2080Ti abbinata a un i7 10700k. Al massimo dettaglio e con raytracing attivo, la mia macchina raggiunge a stento i 60fps. Utilizzando invece la 2080s non ha mai superato i 40fps, con dei cali sotto ai 30fps nelle fasi più concitate.
[EDIT] Aggiornamento del 20/12: con l'installazione della patch 1.05 il gioco risulta più stabile, tanto da permettermi di giocare al massimo dettaglio (ultra/folle) anche sulla 2080s a risoluzione 3440*1440 a 40FPS stabili (DLSS attivo) e senza nessun compromesso.


CONCLUSIONI
Cyberpunk 2077 è un titolo talmente bello da vedere e ha una storia così incredibilmente avvincente che non farete caso ai suoi difetti (alcuni evidenti e piuttosto gravi). Non è un eccellente RPG, non è un eccellente FPS, non è un eccellente open world… eppure è uno dei giochi più belli a cui potrete mai giocare. A patto di avere un PC capace di reggere tanta magnificenza.
Ciò lo rende anche il gioco che più mi ha messo in difficoltà nella sua valutazione, sicuramente positiva; ma dubito che sarei stato così entusiasta se al posto di una 2080Ti, avessi avuto una GTX1650.


NOTE
Dato che Steam mette a disposizione un numero limitato di caratteri, in questa mia recensione ho preferito dare maggiore rilevanza ad aspetti del gioco e della trama che generalmente non vengono menzionati. Per questo motivo ho dovuto togliere spazio agli aspetti di gameplay vero e proprio, che comunque potrete approfondire in ogni angolo di internet. Spero di aver fatto comunque cosa gradita.
Inoltre è la prima volta che scrivo la recensione di un gioco che non ho ancora completato ma, dato il caso particolare e le vicissitudini che hanno accompagnato il lancio di Cyberpunk 2077, ho voluto dare una mia impressione dopo le mie prime 70 ore di gioco.
Se avete comunque apprezzato la mia recensione mettete un Like, se non vi è piaciuta mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato.
Review Showcase
85 Hours played
PREMESSA
Farthest Frontier è un city builder ad ambientazione medievale, con alcuni elementi survival.
Al momento in cui scrivo, il titolo si trova ancora in early acces (v0.75); purtuttavia è in uno stadio di sviluppo già avanzato e garantisce decine di ore di gioco appaganti e divertenti.
Il gioco, pur riprendendo i canoni del genere, aggiunge alcuni elementi davvero interessanti come il ciclo delle stagioni, la rotazione delle colture, la deperibilità del cibo e le invasioni da parte di popolazioni barbare.
Apprendiamo dalla sequenza introduttiva che un gruppo di coloni, delusi e oppressi dal proprio re, ha deciso di abbandonare il vecchio mondo con la speranza di trovare fortuna altrove. Il loro scopo è dunque quello di esplorare le terre selvagge in cerca di una nuova terra promessa in cui fondare una fiorente colonia e dar vita a una nuova società.


GAMEPLAY
Allo stato attuale l'unica modalità di gioco disponibile è un sandbox che mette a disposizione del giocatore cinque diverse mappe procedurali e un livello di difficoltà scalabile che permette di settare la quantità di risorse disponibili, il grado di trasmissibilità delle malattie, la presenza di fauna selvatica e la frequenza degli attacchi nemici. Il gioco permette altresì di impostare la modalità pacifista, che disattiva le razzie da parte degli eserciti invasori e gli attacchi da parte di animali aggressivi, ma ritengo che in questo modo si perda gran parte del divertimento.
Alla guida di una carovana di 12 coloni e un carro di rifornimenti, possiamo dunque gettare le basi per una nuova città. Il carro, che funge anche da magazzino mobile, contiene tutte le risorse necessarie per costruire i primi edifici (centro città, edifici di raccolta e alloggi) ma ben presto sarà necessario imbastire una rete di raccolta di cibo (di diverso tipo a seconda della stagione dell'anno) e impostare una catena produttiva per trasformare le materie prime in oggetti utili ai coloni.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855384133

Con il prosieguo della partita sarà necessario creare delle catene di produzione sempre più complesse e articolate, così da sbloccare nuovi edifici e produrre nuovi strumenti.
Le strutture sono divise per destinazione d'uso e richiedono diversi step per essere sbloccate.
Tutti i coloni che non sono assegnati a un edificio specifico diventano automaticamente costruttori o braccianti. I primi si occupano (ovviamente) di costruire gli edifici, mentre gli altri hanno il compito raccogliere le due risorse principali (legna e pietra) e di trasportarle nei magazzini. Per raccogliere il resto delle risorse sarà necessario costruire degli edifici appositi, così da assegnare un lavoro specifico a ogni colono (cacciatore, pescatore, raccoglitore, ecc.).

Interessante notare come alcune risorse siano disponibili solamente in determinate stagioni dell'anno, rendendo necessario fare scorta di cibo e materiali per i tempi di magra. Ma al contempo molte risorse sono deperibili e ciò rende necessario programmare con attenzione la loro raccolta: il cibo deve essere sufficiente per soddisfare il fabbisogno della popolazione ma non bisogna produrne in eccesso per evitare di farlo marcire nei magazzini.
Ovviamente il tutto deve essere ricalibrato ogni volta che la popolazione della città aumenta o diminuisce.
Si tratta di meccaniche di gioco che, soprattutto ad alti livelli di difficoltà e nella mappe più complesse, rappresentano un alto grado di sfida per un giocatore non avvezzo al genere, ma che contribuiscono a differenziare Farthest Frontier dalla maggior parte dei city builders in commercio.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855384270

DIAMO I NUMERI
Il gioco mette a disposizione del giocatore ben 50 tipi di edifici che, a loro volta, permettono di produrre 32 oggetti e materiali artigianali diversi. Nella mappa di gioco sono presenti inoltre 14 materie prime e 17 tipi di cibo. Nel corso del gioco sarà anche possibile creare dei campi coltivabili che, come nella realtà, richiedono di variare annualmente le colture in modo da mantenere il terreno costantemente fertile. Nei campi è possibile coltivare 10 colture differenti (divise per tipologia) che servono per sfamare la popolazione, per produrre il foraggio per gli animali, o per ottenere fibre vegetali con cui creare indumenti e accessori per i coloni. È richiesto al giocatore di programmare la semina e la raccolta a seconda della stagione dell'anno, per ottenere un raccolto efficace (piantare determinate colture nella stagione sbagliata equivale a perdere l'intero raccolto).


EVENTI CASUALI
Saltuariamente, la città potrebbe subire le incursioni delle popolazioni barbare limitrofe. Sarà dunque necessario pensare alle difese dei territori, costruendo mura di cinta, torri di guardia e caserme per i soldati. Purtroppo le sequenze di combattimento sono appena abbozzate e hanno il solo scopo di aggiungere un po' di brio alla partita. Si tratta di semplici eventi casuali e non richiedono nessun tipo di strategia da parte del giocatore che si limita semplicemente a indicare ai soldati la zona in cui spostarsi. L'esito del combattimento dipenderà esclusivamente dal numero di forze in campo e dal loro equipaggiamento, che richiede dunque di avviare un processo produttivo specifico (estrazione delle materie prime, creazione dei materiali, forgiatura di armi, armature e oro).
Sarà inoltre necessario mantenere efficienti tutti gli edifici per evitare incendi, infestazioni e malattie, oltre a mettere in conto che potrebbero verificarsi periodi di siccità, tempeste o bufere di neve.


COMPARTO TECNICO
La grafica di Farthest Frontier è gradevole e ben dettagliata, e nonostante si tratti di un gioco indipendente, perdipiù in accesso anticipato, può rivaleggiare con titoli ben più famosi e blasonati. Una volta superato il limite di 400 abitanti, il framerate fa qualche capriccio, ma niente di fastidioso. Tenetene conto però, qualora il vostro computer non raggiunga i requisiti consigliati. Ho riscontrato inoltre qualche piccolissimo bug nel Centro di Scambio e in alcune zone montane in cui i coloni tendono a incastrarsi. Ho risolto semplicemente salvando la partita e riavviando il gioco perciò li considero dei bug assolutamente di poco conto, trattandosi di un gioco ancora in sviluppo.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855383992
Un plauso invece per il completo supporto delle risoluzioni 21:9 (gioco, menù e filmati) e per la compatibilità con GeForce Now.
La musica e gli effetti audio non sono invadenti, ma anzi risultano piacevoli e rilassanti. Tutti i testi sono invece ottimamente tradotti in italiano.


CONCLUSIONI
Farthest Frontier si è rivelato una piacevole sorpresa. Porta delle sorprendenti novità nel genere dei city builders e nonostante sia un titolo giovane e ancora in sviluppo risulta ottimamente bilanciato e dimostra un ottimo margine di miglioramento.


NOTE
Se avete apprezzato la mia recensione mettete un Like, se non vi ha convinto mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato. Sarò felice di discuterne con voi!
About my gear
MAIN
:batsymbol: CPU: i7 10700K @5100MHz
:batsymbol: MOBO: ASUS ROG STRIX Z490-A
:batsymbol: AIO: Corsair Hydro 100i RGB Platinum SE
:batsymbol: RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance RGB 3000Mhz
:batsymbol: VGA: Asus ROG Strix Nvidia RTX 2080Ti O11G White Edition
:batsymbol: SSD: 3x Samsung SSD 860 Evo (1TB) + WD_Black SN750 M.2 NVMe (500GB)
:batsymbol: PSU: Corsair RM750x
:batsymbol: Case: Corsair iCUE4000x
:batsymbol: Monitor: Asus ROG SWIFT PG349Q 34" UWQHD
:batsymbol: Keyboard: Corsair K95 RGB Platinum
:batsymbol: Mouse: Logitech G900
:batsymbol: Headset: Corsair Virtuoso RGB Wireless
:batsymbol: Controller: XBox SeriesX Wireless Controller
:batsymbol: Hotas Thrustmaster TCA Captain Pack Airbus Ed.
:batsymbol: SO: Windows 11

MULE
:batlogo: CPU: i5 7600K @4200Mhz
:batlogo: MOBO: Asus Prime Z270-A
:batlogo: AIO: Corsair Hydro H150i Pro RGB
:batlogo: RAM: 16GB DDR4 Corsair Vengeance LED 3000Mhz
:batlogo: VGA: Asus ROG Strix Nvidia GTX 1070 O8G
:batlogo: SSD: Samsung 850Pro (500GB)
:batlogo: HDD: 3x WD Blue (1TB)
:batlogo: PSU: Corsair RM650
:batlogo: Case: Corsair iCUE 465x
:batlogo: Monitor: 3x HP Pavilion 22xi IPS
:batlogo: Keyboard: Logitech G106
:batlogo: Mouse: Logitech G502
:batlogo: Controller: XBox One Wireless Controller
:batlogo: Steering wheel: Logitech G920
:batlogo: SO: Windows 10 Pro
Video Showcase
Corsair / Asus ROG Gaming PC Build - Time lapse
2
Favorite Game
[o.O] Shogun Oct 25, 2025 @ 4:34am 
Grazie :cuphead:
è molto bello anche il tuo
Walter Oct 25, 2025 @ 1:37am 
Ciao bel profilo!! :rufusjoking:
76561199500480310 Aug 1, 2025 @ 10:40am 
❄️😭
LordSaintt Jul 27, 2024 @ 11:56am 
⡇⣸⡟⢿⡿⠿⠯⠵⣶⣶⣮⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣶⣶⣶⡶⠽⠿⢿⠿⢻⣤⡝⢷
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・゜゜・..・゜゜・𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝒢𝓇𝑒𝒶𝓉 𝒲𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹・゜゜・..・゜゜・
_-O*L*V*E*R*1*3*3*7-_ Jul 8, 2024 @ 1:07pm 
+rep TOP plaer
[o.O] Shogun Jul 8, 2024 @ 10:49am 
Grazie Pako :cuphead: