Early Access Review
时间蒸发了150个小时,跟外国老哥玩的很开心,没有mmr纯粹享受比赛本身,很爽呀
很多下面列举的bug已修了,是时候更一波评价了
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挺多bug的,比如:
(已修√) 卡9声望的时候,第二个大学选1科标2声望,会导致2声望被吞;
· 在协会行动中获取 '2X' 标记并安置在协会行动上,该次行动可以再次执行;
(已修√) 电脑莫名其妙的得一大堆分;(偶见,也可能是看错,反正这个分我没算对)
(已修√) 已经触发地图填满奖励后,综合研究员下继续建造行动,可以反复触发7魅力刷分;
(已修√) 研究院(Research Institute)地图效果若用1格激活,那么这一格有概率放不了动物(简直我草= .=)
(已修√) 倭河马不能享受综合研究院的无视水域/岩石格效果
· 机灵行动不能触发考古学家,也不能被考古学家触发
(已修√) 水域和岩石格的计算方法有错误,不是计算建筑格子最多激活了几个水域/岩石格,而是计算有几个格子与水域/岩石格相邻(打个比方,羚羊的2格必须都邻山,但是正确的效果是2格中只有一个格子接触了两个岩石就满足2岩标要求)
(已修√) 终局的建筑动物园,必须要求邻接水域/岩石格的建筑处于激活状态,空置的不作数
(已修√) 如果某名玩家在休息时触发了100分终局,那么所有人的回合都会被跳过


UI方面,设计的比较简洁,看久了稍微觉得比较舒服,不过这种UI设计更加强调单人体验,其实对打的时候比较烦:
· 你看不到对方的动物、协会组成,只有切过去看,但这个很累;
· 看不到对方的地图思路,也要切过去看;
· 信息默认收起,每次都要展开,烦(讲道理,打牌游戏信息是这个游戏最最重要的核心,收起来怎么打?)

致命的缺陷:
- 单人模式下,不能悔步(太锻炼人了 = =)
- 4人局体验极差,2个AI卡你,1个AI成怪物,为了做这个屌成就真的蒸发了我十几个小时


而我为什么推荐这一版:
- 每日赛季发布的加成很好玩;
- 有几个比较有意思的挑战地图;
- 适合推新 or 教学;
- AI陪玩,社恐福音(重要)(我已经拿到了Ultimate Legendary Feat!)
- 以后肯定会出海洋扩的吧?Dire Wolf麻烦搞快点
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