13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Serengir

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
No one has rated this review as helpful yet
90.7 hrs on record (82.2 hrs at review time)
Bardzo przyjemna gierka, zarówno do relaksu, jak i areny przeciw innym graczom (asynchronicznie, przeciw stworzonym przez nich armiom), jak i do wyniszczania sobie zwojów mózgowych i nadgarstka żeby zdobyć ostatni acziwment.
Jeśli nie jesteś pewien/pewna spróbuj wersji demo (prologue) - po 15 minutach wiesz czy to Twoja bajka.
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
27 people found this review funny
22
2
2
28
4.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
It is to Inquisition, what DA2 was to Origins - simplified and streamlined with entirely new main character.
Great visuals and soundtrack, extremely uneven writing.
Posted November 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.6 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Awesome little tactical puzzler. Feels like Into the Breach without the roguelike elements - You get to go back in time and adjust Your stategy on the go. It feels challenging but never punishing.

It's also suprisingly rich in (skippable) dialogues and lore that bring this universe to life. Said dialogue being funny helps a lot :)
Posted August 30, 2024. Last edited August 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.7 hrs on record (43.6 hrs at review time)
Great X-com clone with some nifty innnovations and, sadly, few flaws. Well worth giving it a go if You are still waiting for X-com 3.
Posted November 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Simple but solid puzzle game. Very soothing, perfect for unwinding.
Posted April 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.3 hrs on record (44.3 hrs at review time)
Bardzo przyjemna, uproszczona wersja X-com 2. Szybkie potyczki wymagają główkowania dzięki nowemu systemowi tur.
Posted November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
Wziąłem w pakiecie ze "smokowym", który jest zdecydowanie lepszy. Czasami pasjans powinien zostać pasjansem, bez przerywników w postaci składania burgera...
Posted November 22, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
7.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
Bardzo fajna i obiecująca gra, przypominająca planszówkę "Pandemic". Dźwiękowo, muzycznie i graficznie jest już gotowym produktem ze swojej półki cenowej.

Jeśli traktować ją jako komputerową wersję gry planszowej, ustępuje tylko kilku tytułom, choć trochę wysoko się ceni.

Jedyny problem (i powód, dla którego zalecam poważne zastanowienie się przed zakupem) to gameplay (jest przyjemnie ale krótko i bardzo szybko robi się powtarzalnie) i brak multiplayera.

ZASADY (ciągle ulegają zmianie, producent jest aktywny na forach zapowiadając plany i rozliczając się z nich):
- wybieramy jedną z 3 odmian choroby (modyfikacja zasad odnośnie mutacji i rozprzestrzeniania);
- wybieramy jednego z 4 specjalistów: medyk (leczy więcej punktów choroby), naukowiec (zbiera więcej próbek), polityk (bazy kosztują mniej) lub ochroniarz (otrzymuje mniej obrażeń). Normalnie w grze mamy do zatrudnienia po 2 sztuki z każdej klasy, więc ten wybór daje potencjał posiadania 3 z wybranego typu, dodatkowo każdy niesie ze sobą pierwszą technologię z jednego z drzewek rozwoju;
- wybieramy miejsce startu (bez znaczenia - w odróżnieniu od Pandemic mamy tylko jedną akcję na specjalistę, ale za to możemy ją wykonać w dowolnym miejscu, bez konieczności podróży);
- co turę choroba rozwija się infekując miasta sąsiadujące z już zarażonymi lub zaostrza się w zainfekowanym mieście. Choroba startuje z jednym znacznikiem w mieście, zaostrzenie oznacza dodatkowy znacznik, jeśli dojdzie do 4 - tracimy miasto, jeśli suma znaczników przekroczy pewną wartość - przegrywamy grę;
- co turę każdy specjalista dostaje jedną akcję: budowa bazy (zwiększają dochód, kluczowe max 4, po ulepszeniu max 5), leczenie choroby (usuwa znacznik z miasta, medyk usuwa więcej, misto pozostaje podatne na chorobę, chyba że odkryjemy stosowne ulepszenie), kwarantanna (kosztowne, ale lepsze niż leczenie, bo miasto dostaje dwa, trzy z ulepszeniem, znaczniki tarczy, które wchłaniają nowe znaczniki choroby, dodatkowo akcje w mieście pod kwarantanną są bezpieczniejsze), leczenie specjalisty lub zbieranie próbek (potrzebne do wynalezienia lekarstwa, naukowiec zbiera więcej, ulepszenie zwiększa dodatkowo tą liczbę).
- każda akcja wiąże się z ryzykiem otrzymania obrażeń tym większym im więcej znaczników choroby jest w mieście. Obrażenia za każdym razem to 5, bohaterowie mają 10hp, ulepszenie redukuje tą liczbę o 1, ochroniarze dostają jeszcze mniejsze, ryzyko otrzymania obrażeń jest mniejsze gdy miasto jest pod kwarantanną.
- każda akcja skutkuje przyznaniem doświadczenia, które przekłada się na awans postaci. Awansować można do poziomu 3 za każdym razem zwiększając bonus klasowy (medyk leczy jeszcze więcej, naukowiec zbiera jeszcze więcej próbek itd.).
- bohaterów możemy dokupić (koniecznie, jeden z pierwszych wydatków) do max 4, 5 po ulepszeniu. Pula składa się z ośmiu - po 2 z każdej klasy - i nie uzupełnia się po zakupie ani śmierci od obrażeń.
- drzewa technologiczne znacznie ułatiwają rozgrywkę (mniej obrażeń, choroba wolniej się rozprzestrzenia, mniejsza szansa na obrażenia, redukcja znaczników choroby do zera całkowicie eliminuje chorobę - miasto nie jest podatne - co otwiera alternatywną drogę zwycięstwa itp.), jednak ulepszenia postępują bardzo wolno, można to przyśpieszyć (redukcja do 1 tech na turę), kupując bardzo drogich techników.
- podstawowy sposób na wygraną to zebranie odpowiedniej ilości próbek i pokonaniu "składowej" DNA choroby. Składowe różnią się trudnością zwalczenia i ilością w zależności od poziomu trudności, nowe składowe mogą pojawić się w wyniku mutacji choroby. Zwalczanie trwa bardzo długo więc konieczne bedzie zatrudnienie badaczy.
- bohaterowie kosztują 30k, badacze 50k, technicy 80k, więc wygrana poprzez technologię jest najdroższa, ale jeśli przetrwamy do odkrycia ulepszeń spowalniających chorobę i redukujących obrażenia, jest z górki.

Eksperymentowanie z różnymi sposobami leczenia choroby jest świetną zabawą, ale na hardzie trzeba mieć już gotowy plan działania, bo naprawdę czuć że wszystko wymyka się nam z rąk a zegar tyka.
Średnia rozgrywka zajmuje 18 tur, na easy można się bawić do 40 i eksperymentować, na hardzie po 4 turach niekontrolowania choroby przegrywamy.
Posted February 16, 2017. Last edited February 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
69.9 hrs on record (65.2 hrs at review time)
Świetna gra, złodziej czasu, godny następca Pilarsów. Tryb podboju i akt 1 to mistrzostwo, im dalej w las tym gorzej i - niestety - krócej, wciąż jest to gra warta swojej (polskiej) pełnej ceny. DLC tym bardziej niegodne pełnej ceny.
Posted November 23, 2016. Last edited November 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
+ Fun, dynamic, stealth/hacking game, with minimalistic (yet cool) design. The level editor for this thing would turn it into most fun house decorating tool.

- There is no level editor, and the levels provided are over before a first card drops. The cards take twice the standard time to drop, but before they start doing so You are done with the game - both stealthy and hitman style.

I did enjoy it. I would love it to be twice as long.
Posted June 22, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries