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1 person found this review helpful
30.6 hrs on record (14.9 hrs at review time)
二代在一代大获成功的情况下试图做出创新这一点我是非常看好的,但是有时候创新不能忽略的游戏的基础体验。以下三点为我给出差评的原因:

1.怪物的肉度
这一代的BOSS和部分小怪真的肉的我无法接受,从第二个地图开始就明显感觉到如果你的祝福roll的不够强就会打的非常吃力,甚至有的后期BOSS在我BD基本成型的情况下我都很刮痧,需要不停攻击5分钟才能打败,打的我意识都开始模糊了.

2.武器技能的蓄力和蓝量超级加倍的卡手度
从平A连招的数值远远低于蓄力招式就能看出制作组本次强推的主要是蓄力玩法,但是蓄力+限蓝真的很他妈卡手(哪怕点了很多加蓄力速度的祝福也会被蓝量卡手),如果你想用平A连段伤害往往又不太够. 我理解制作组想跟一代武器做出差异,但是为了创新而创新反而忽略的游玩的基本体验属实是欠缺考虑

3.部分BOSS攻击的超高密度弹幕和大范围AOE甚至还有双BOSS潜行无敌+召唤小怪
点名批评普罗米修斯的全屏AOE,伤害高的要命的情况下还来个我考考你记不记得住我刚刚给你展示了10秒钟的安全地带,我真去你的吧.

这三个缺点甚至能够互相匹配导致体验指数级下降,现在你会碰到多BOSS+超高肉度+武器超级卡手+超高密度弹幕,缺点叠加造成的灾难级负反馈体验比制作组想要做到的优点搭配从而达到的正反馈体验的更加完美,让我十分不解。而这些让我获得了与一代几乎完全相反的体验,玩起来非常的累,游戏当然有很多优点,但是这三个超级缺点让我几乎完全无法接受这个游戏了。对这三个雷点厌恶的慎重入手
Posted November 8, 2025.
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3 people found this review helpful
16.7 hrs on record
美术9分,精致的手工美术画面确实不赖
音乐8分,不少曲子跟地图都搭配的很好,给人印象不错(但是迷路了听太久很无语
地图5分,前中期迷路+365里路太他妈多了,传送点还很有限,
战斗7分,操作手感僵硬,但是BOSS是三体人
剧情0分,我打完了都不知道在说什么JB,比魂游还谜语人
引导0分,根本没有引导
Posted August 28, 2025.
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42.7 hrs on record (41.8 hrs at review time)
8分
Posted July 28, 2025.
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113.2 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Early Access Review
太爽了,好玩
Posted July 7, 2025.
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1 person found this review helpful
72.6 hrs on record (68.6 hrs at review time)
我DLC呢?我续作呢?我三部曲呢?急急急急急急
Posted August 30, 2024.
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