Angel Yua
Los Angeles, California, United States
If I didn’t tell her,
I could leave today.
If I didn’t tell her,
I could leave today.
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Review Showcase
115 Hours played
价格还在六十元左右时入手的游戏,以下陈述本游戏的优缺点。

优点:

1高自由度(神偷/狂战自由选择,只要是有人的房间就可以劫掠)

2独特的建筑风格(野兽主义建筑、未来主义建筑以及游行区的新古典主义建筑作为游戏场景的重要组成部分,渲染出光怪陆离的惠灵顿威尔士)*注:未来主义流派曾与德、意的纳粹党交往甚密;野兽主义建筑流派在苏联早期相当盛行;新古典主义建筑风格是斯大林的最爱。

3个性鲜明的三主角(亚瑟、萨丽、奥利三人个性迥异,各有自己的优势与劣势。提供多样的游戏体验)

4沉浸式剧情体验(纸条、废墟、主角的自言自语、壁画、物品摆设等等元素提升了沉浸感)

缺点:

1任务单调(任务内容与传统RPG无异,跑腿、打怪、潜入、搜刮;由于没有载具出行全靠走,虽然有地下传送门,但是由于游戏地图由程序随机生成,避难所位置有时不合理,致使玩家整个流程近乎有一半时间是在地图上赶路,大大降低了游戏体验,最过分的是ACT3奥利部分,奥利被设计成不擅快跑的老兵,赶路体验极为糟糕)

2纯线性剧情(角色的所作所为并不会对游戏世界产生太多影响,与Dishonored系列不同,玩家的选择与游玩方式几乎对世界环境没有影响;由于三主角的剧情有穿插交汇之处,笔者原本期待类似于辐射:新维加斯式的网状任务设计,然而开发商还是选择了省时省力的设计方式。最过分的是赶路时主角的自言自语会重复、随机地出现,部分文本内容与当时剧情进度自相矛盾)

3由程序随机生成的地图(民宅建筑结构大量重复,场景重复利用极其严重,壁画、废墟、纸条多次重复出现,破坏了沉浸感)

4bug(游戏甫一发售时bug极多,刚刚购买时笔者总觉得自己是花钱来帮忙测试bug的小白鼠,让人心里很不舒服。而今正式版放出已有4个月左右,大部分恶性bug已被修正,然而一些小bug仍是层出不穷,例如人物瞬移,主角突然无敌等等)

5赶工痕迹明显的萨丽线(萨丽线剧情俗套,不禁让人怀疑开发商是否请了一位李毅吧内屌丝辛酸情路专职写手来创作剧情。萨丽线除了俗套的剧情外,大部分时间玩家都在赶路:因为萨丽作为单亲母亲,必须时常回家照顾孩子。笔者不得不在地图上四处奔波以便观看那些早已被猜到的无聊剧情)

总结:
本游戏堪称跑步模拟器。原先的生存要素被削弱之后(早期版本饥饿、口渴等数值过低是致死的),笔者基本在游戏内重复着 看剧情——赶路——搜刮 这一单调无趣的过程。原本颇为紧张刺激的逃亡主线由于受到一大堆意义不明的跑断腿支线任务和“就是要让你跑断腿”的主线任务影响变得极为拖沓缓慢,配合主角慢腾腾的跑步速度,使笔者无数次想要放弃这款游戏。总之,本游戏的游戏性并不好。
谈到游戏剧情的核心关注点,笔者认为本游戏的立意还是相当深刻的。自由、责任、快乐三者之间究竟是什么关系?如果我们心中的胆怯、懦弱、嫉妒被放大到极点,我们会如何?如果我们连责任和真相都无法担负,我们是否配得上拥有自由?
是的,充斥着利益交换和勾心斗角的政治是污秽的,所以我们把政治问题交给专家和精英。家庭责任是沉重的,所以我们选择不生孩子。观念滤镜后方的真相是不合我们心意的,所以我们众口一词地认为穷人穷是因为懒,富人富是因为敢闯敢拼;男人就必须赚钱养家,女人就必须生儿育女相夫教子。我们只相信我们愿意相信的观点,只承担我们愿意承担的责任。然后每天吞下属于我们的JOY,它可以是A片、偶像剧、花样繁多的商品、漂亮的性伴侣、电视肥皂剧、游戏、网络爽文等等,然后忘记那些痛苦的真实。或者其实没有什么痛苦的真实,我们生活的真实就是JOY,永远的快乐。
其实惠灵顿威尔士离我们并不远,它一直近在眼前。


这总结写得太悲观了,我得赶紧吃颗JOY压压惊!
Comments
literal excelso addict. Nov 4, 2024 @ 5:34am 
Nice profile picture