Rex-nzk
电子阳痿,文笔一般,但会努力认真对待每一款测评的游戏,所以会写的很长很多。侮辱我是水军或是工商,我只能回答:嗯,你是对的。
游戏评测已退坑,生活打败了我
:spacefighter:Game and Anime:Asukathumbsup:
电子阳痿,文笔一般,但会努力认真对待每一款测评的游戏,所以会写的很长很多。侮辱我是水军或是工商,我只能回答:嗯,你是对的。
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《死亡搁浅导演剪辑版》——被搁浅的,是屏幕外的我
距离《死亡搁浅》推出已经过去很久了,这是一部从来不缺乏讨论的作品,时至今日,还愿意谈起它的,基本都接受了步行模拟这种稍显孤僻的游戏方式。现在,我也借着导演剪辑版pc端刚刚发售的档口,来聊聊我心目中的死亡搁浅。

但是还能写点什么呢?当我准备介绍游戏时,体验与否,人们都清楚游戏该怎么玩;当我想要传达小岛秀夫对生命的理解时,发现他已经借各种角色之口编撰在邮件和访谈里;当我尝试解析的时候,我意识到它已经被解构到庖丁解牛的地步了,我浅薄的阅历和贫瘠的思想也不足以承载我再去找个新角度。

那就说回游戏吧。至少,这是一篇需要我尽到义务的评测。

2016年的E3展上,一段游戏CG格外引人瞩目,那是《死亡搁浅》的初次曝光。搁浅的海滩、婴儿与脐带、漂浮于天空的黑影,大量抽象符号让大众纷纷猜测游戏会是哪种类型,要讲一个什么样的故事。经过三年的酝酿,热度持续升温,游戏终于发售了。后面发生的事情我们大概都还有印象,IGN给出了6.8的及格分,游戏圈对死亡搁浅的讨论和争执空前激烈,过量的直播曝光使其积淀了3年的神秘感烟消云散。

急救人员在救护车里不断提问,想要确认爸爸是不是还有意识,可他一句话都答不上来,只是一个劲儿地抽搐,两眼死死盯着我——那眼神,简直像是有什么话要对我说。爸爸再也没能恢复意识,次日傍晚,他停止呼吸,一句遗言都没能留下。 ——小岛秀夫


小岛秀夫的父亲死于急性蛛网膜下出血,那年,他13岁。在《死亡搁浅》还处于构思阶段的时候,小岛的母亲也去世了,尽管他的游戏事业在很长一段时间遭到来自母亲的反对,但他也发自内心的因作品被母亲认可而甜蜜。

当她打倒Boss‘The End’的时候,给我打了电话,特地跟我说,“我通关了"


这些经历,也许解释了《死亡搁浅》为何如此执着于胎生、脐带,强调母亲的陪伴。拔叔所扮演的克里夫•昂格尔有点特殊的父亲定位,那些只存在于遥远记忆碎片的父爱。小岛的父母都是战争亲历者,所以耳濡目染下,他也讨厌战争,讨厌争斗,低暴力和非致命的风格从MGS一直延续到DS。

客观来说,小岛的原生家庭环境并不特别,起码没到陌生人看到就刻骨铭心的程度,但这归根结底,不过是大多数人的共情能力达不到面对所有生离死别也能感同身受。