Steam Subscriber Agreement

CONTRATTO DI SOTTOSCRIZIONE A STEAM®


Sommario:

  1. Registrazione in qualità di abbonato; applicazione delle condizioni all'abbonato; account dell'abbonato; conclusione dei contratti
  2. Licenze
  3. Fatturazione, pagamento e altre sottoscrizioni
  4. Comportamento online, truffe e automazione
  5. Contenuto di terze parti
  6. Contenuti creati dagli utenti
  7. Esclusioni di responsabilità; limitazione della responsabilità; nessuna garanzia; garanzia limitata e contratto
  8. Modifiche al presente contratto
  9. Durata e risoluzione
  10. Normativa applicabile/fori competenti
  11. Varie

Il presente Contratto di sottoscrizione a Steam ("Contratto") è un documento giuridico che illustra i diritti e gli obblighi dell'Abbonato al servizio Steam offerto da Valve Corporation, una società disciplinata dalle leggi dello Stato di Washington, sede legale in 10400 NE 4th St., Bellevue, WA 98004, Stati Uniti, registrata con numero della Segreteria di Stato di Washington 60 22 90 773, Partita IVA n. EU 8260 00671 ("Valve"). Si prega di leggerlo attentamente.

1. REGISTRAZIONE IN QUALITÀ DI ABBONATO; APPLICAZIONE DELLE CONDIZIONI ALL'ABBONATO; ACCOUNT DELL'ABBONATO, ACCETTAZIONE DEI CONTRATTI

Steam è un servizio online offerto da Valve.

Per diventare un abbonato di Steam ("Abbonato") è necessario completare la registrazione per un account utente di Steam. Il Contratto entra in vigore al momento dell'accettazione delle presenti condizioni. Non è possibile diventare Abbonato prima del compimento dei 13 anni. L'uso di Steam non è pensato per i bambini al di sotto dei 13 anni e Valve non raccoglie consapevolmente informazioni personali sui bambini al di sotto dei 13 anni. Ulteriori limiti di età potrebbero essere applicati nel paese di residenza dell'Abbonato.

A. Parte contraente

Per qualsiasi interazione con Steam, il rapporto contrattuale dell'Abbonato è con Valve. Fatto salvo quanto diversamente disposto nel presente o al momento della transazione (come nel caso di una transazione con un altro Abbonato in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni), qualsiasi transazione relativa agli Abbonamenti (come definito di seguito) che l'Abbonato esegue su Steam si intende effettuata da Valve.

B. Hardware, Abbonamenti, Contenuti e Servizi

In qualità di Abbonato si ha accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati o è possibile acquistare determinato Hardware (così come infra definito) su Steam. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti interni al gioco, il software associato all'hardware e gli articoli virtuali acquisiti tramite il Sistema di scambio delle Sottoscrizioni, sono definiti "Contenuti e Servizi" nel presente Contratto; i diritti di accesso e/o d'uso dei Contenuti e Servizi accessibili tramite Steam sono definiti "Sottoscrizioni".

Ogni Sottoscrizione consente di accedere a particolari Contenuti e Servizi. Alcune Sottoscrizioni possono contenere condizioni aggiuntive e specifiche di ogni singola Sottoscrizione ("Condizioni di sottoscrizione") come, ad esempio, un contratto di licenza con l'utente finale specifico per un dato gioco, oppure condizioni di utilizzo specifiche per un dato prodotto o funzionalità di Steam. Inoltre, eventuali condizioni aggiuntive (ad esempio, le procedure di pagamento e fatturazione) possono essere pubblicate all'indirizzo Internet http://www.steampowered.com o nell'ambito del servizio Steam ("Norme d'uso"). Le Norme d'uso comprendono le Regole di comportamento online di Steam http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct e l'Informativa sui rimborsi di Steam http://store.steampowered.com/steam_refunds. Le Condizioni di sottoscrizione, le Norme d'uso e l'Informativa sulla privacy di Valve (consultabili all'indirizzo http://www.valvesoftware.com/privacy.htm) sono vincolanti per l'Abbonato dal momento in cui indica di accettarle o di accettare il Contratto, oppure diventano vincolanti conformemente alle disposizioni dell'Articolo 8 (Modifiche al presente Contratto).

C. Account dell'Abbonato

Una volta completata la procedura di registrazione a Steam, viene creato un account Steam ("Account"). L'Account dell'Abbonato può includere anche le informazioni di fatturazione fornite a Valve per le transazioni riguardanti Sottoscrizioni, Contenuti e Servizi e l'acquisto di beni fisici tramite Steam ("Hardware"). All'Abbonato non è consentito rivelare, condividere né permettere ad altri di usare la sua password o il suo Account, se non specificamente autorizzato da Valve. L'Abbonato è responsabile di garantire la riservatezza dei propri dati di accesso (login e password) e la sicurezza del proprio computer. Valve non si assume la responsabilità dell'utilizzo di Account e password o di tutte le comunicazioni e attività avvenute su Steam a seguito dell'uso di login e password da parte dell'Abbonato o di terzi a cui l'Abbonato possa aver rivelato intenzionalmente o per negligenza il proprio login e/o password, in aperta violazione di queste disposizioni di riservatezza. Valve non si assume la responsabilità dell'utilizzo di Account dell'abbonato da parte di terzi che utilizzino in maniera fraudolenta login e password senza il permesso dell'Abbonato, nei casi in cui non sia stata provata negligenza o condotta illecita da parte di Valve. Se l'Abbonato ritiene che la riservatezza del proprio login e/o password sia stata compromessa, è tenuto ad avvisare Valve utilizzando immediatamente il modulo di assistenza (https://support.steampowered.com/newticket.php).

L'Account e tutte le informazioni ad esso relative (comprese, a titolo di esempio, le informazioni di contatto e di fatturazione, la cronologia dell'Account e le Sottoscrizioni) sono strettamente personali. L'Abbonato non può dunque vendere né addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso del proprio Account né trasferire altrimenti l'Account, e non può vendere né addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso di qualsivoglia Sottoscrizione o per trasferire tali Sottoscrizioni, tranne nel caso e nella misura in cui ciò sia espressamente consentito dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o le Norme d'uso) oppure sia consentito in altro modo da Valve. Inoltre, l'Abbonato non deve utilizzare il proprio Account per consentire ad altri di violare il presente Contratto, ad esempio tramite l'uso commerciale dei Contenuti e dei Servizi Steam.

D. Accettazione dei Contratti

L'ordine dell'Abbonato tramite Steam costituisce un'offerta nei confronti di Valve di accettare la consegna delle Sottoscrizioni, dei Contenuti e dei Servizi e/o dell'Hardware ordinati ("Prodotto/i") dietro la corresponsione del prezzo indicato.

Quando l'Abbonato effettua un ordine su Steam, provvederemo ad inviargli un messaggio di conferma di ricezione del suo ordine e contenente i dettagli di tale ordine (la "Conferma dell'Ordine"). La Conferma dell'Ordine costituisce il riconoscimento della ricezione dell'ordine da parte nostra e non conferma l'accettazione dell'offerta dell'Abbonato di stipulare un contratto.

Nel caso di Contenuti e Servizi, accettiamo l'offerta dell'Abbonato e concludiamo il contratto con lo stesso, confermando la transazione e mettendo a sua disposizione i Contenuti e i Servizi o, in caso di preordini, solo confermando allo stesso la transazione e detraendo il relativo prezzo dal suo metodo di pagamento.

Nel caso dell'Hardware, accettiamo l'offerta dell'Abbonato e concludiamo la transazione per un articolo ordinato dallo stesso solo nel momento in cui gli spediamo l'Hardware e gli inviamo un'e-mail di conferma di spedizione dell'Hardware (la "Conferma di spedizione"). Se l'ordine viene spedito in più pacchi, l'Abbonato potrebbe ricevere una Conferma di spedizione separata per ciascun pacco e ciascuna Conferma di spedizione e la spedizione corrispondente concluderanno un contratto di vendita separato tra di noi per l'Hardware specificato in tale Conferma di spedizione. Qualsiasi Hardware consegnato all'Abbonato rimane di proprietà di Valve fino al pagamento a saldo.

L'Abbonato fornisce il proprio consenso a ricevere le fatture di vendita elettronicamente.

E. Elaborazione dei pagamenti

L'elaborazione dei pagamenti relativi a Contenuti e Servizi e/o hardware acquistato su Steam viene effettuata direttamente da Valve Corporation o da Valve GmbH i.L., una società interamente controllata da Valve, per conto di Valve Corporation, a seconda del metodo di pagamento utilizzato. Nel caso in cui venga utilizzata una carta emessa al di fuori degli Stati Uniti, il pagamento potrebbe essere elaborato tramite una società europea controllata da Valve GmbH i.L. per conto di Valve Corporation. Per qualsiasi altro tipo di acquisto, il pagamento potrebbe essere riscosso direttamente da Valve Corporation. In tutti i casi, la prestazione di Contenuti e Servizi e di hardware viene effettuata da Valve Corporation.

2. LICENZE

A. Licenza generale per i Contenuti e Servizi

Steam e la Sottoscrizione (o le Sottoscrizioni) richiedono il download e l'installazione di Contenuti e Servizi nel computer dell'Abbonato. Valve concede, e l'abbonato accetta, una licenza e un diritto non esclusivi a fruire dei Contenuti e Servizi per un uso personale e non commerciale (tranne nel caso in cui l'uso commerciale sia espressamente consentito dal presente Contratto o dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili). Tale licenza avrà fine (a) con la risoluzione del presente Contratto o (b) con la cessazione di una Sottoscrizione che includa la licenza. I Contenuti e Servizi vengono concessi in licenza, non venduti. La licenza non conferisce all'Abbonato nessuna titolarità o proprietà dei Contenuti e Servizi. Per poter utilizzare i Contenuti e Servizi, l'Abbonato deve disporre di un Account Steam e potrebbe dover eseguire il client Steam oltre a disporre di una connessione Internet.

Per motivi che includono, a titolo esemplificativo, la sicurezza e la stabilità del sistema, nonché l'interoperabilità multigiocatore, Valve potrebbe avere la necessità di eseguire operazioni automatiche di aggiornamento, caricamento preliminare, creazione di nuove versioni o altri miglioramenti dei Contenuti e Servizi e, di conseguenza, i requisiti di sistema per l'utilizzo dei Contenuti e Servizi potrebbero cambiare nel corso del tempo.

L'Abbonato acconsente a tali aggiornamenti automatici. Inoltre, l'Abbonato riconosce che il presente Contratto (incluse le Condizioni di sottoscrizione applicabili) non gli conferisce alcun diritto ad aggiornamenti futuri (salvo nella misura consentita dalla legge), nuove versioni o altri miglioramenti dei Contenuti e Servizi associati a una determinata Sottoscrizione, sebbene Valve possa, a sua esclusiva discrezione, decidere di fornire tali aggiornamenti.

B. Licenza del Software Beta

Valve può di volta in volta rendere accessibile il software tramite Steam prima del rilascio commerciale generale di tale software ("Software Beta"). L'Abbonato non è obbligato a utilizzare il Software Beta; tuttavia, qualora Valve dovesse offrirlo, l'Abbonato può scegliere di utilizzarlo nel rispetto delle condizioni riportate di seguito. Il Software Beta verrà considerato comprensivo di Contenuti e Servizi e ciascun elemento del Software Beta fornito verrà considerato come Sottoscrizione per il suddetto Software Beta. Le seguenti disposizioni riguardano in maniera specifica il Software Beta:

  • Il diritto da parte dell'Abbonato a utilizzare il Software Beta potrebbe essere limitato nel tempo ed essere soggetto a Condizioni di sottoscrizione aggiuntive;
  • Valve o qualsivoglia delle sue consociate potrebbe chiedere o esigere suggerimenti, commenti o dati riguardanti l'uso del Software Beta da parte dell'Abbonato; tali informazioni saranno considerate Contenuti generati dall'utente, come indicato nell'Articolo 6 (Contenuti generati dall'utente) di seguito riportato; e
  • In aggiunta agli esoneri e alle limitazioni di responsabilità relative al Software di cui all'Articolo 7 (Esonero di responsabilità; Limitazioni di responsabilità; Nessuna garanzia; Garanzia limitata e Contratto) riportato di seguito, quando applicabili, l'Abbonato riconosce specificatamente che il Software Beta viene rilasciato esclusivamente a scopo di test e di miglioramento, in particolare per fornire a Valve un feedback sulla qualità e la funzionalità del Software Beta in questione. L'Abbonato riconosce dunque che il Software Beta contiene errori e non è definitivo. Qualora l'Abbonato decida di installare e/o usare il Software Beta, dovrà usarlo solo in conformità alle sue finalità, ossia a scopo di test e miglioramento, conformemente ai requisiti specificatamente previsti per ciascun Software Beta e in ogni caso non su un sistema o per finalità tali per cui il malfunzionamento del Software Beta possa causare un qualsiasi tipo di danno. In particolare, l'Abbonato dovrà eseguire periodicamente backup completi di qualsiasi sistema su cui decida di installare Software Beta.

C. Licenza di utilizzare strumenti per sviluppatori Valve

Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso a vari strumenti Valve che possono essere utilizzati per creare contenuti ("Strumenti per sviluppatori"). Sono inclusi, ad esempio, il Software Development Kit ("SDK") di Valve per una versione del motore del gioco del computer denominato "Sorgente" ("Motore Sorgente") e l'editor Valve Hammer associato, The Source® Filmmaker Software o strumenti interni al gioco tramite i quali è possibile modificare o creare opere derivate di un gioco Valve. Strumenti per sviluppatori specifici (ad esempio, The Source® Filmmaker Software) possono essere distribuiti con Condizioni di sottoscrizione separate che sono diverse rispetto alle regole esposte nel presente Articolo. Eccetto per quanto stabilito in Condizioni di sottoscrizione separate applicabili all'Abbonato per l'utilizzo di Strumenti per sviluppatori specifici, l'Abbonato può utilizzare gli Strumenti per sviluppatori e può utilizzare, riprodurre, pubblicare, eseguire, visualizzare e distribuire qualunque contenuto creato utilizzando gli Strumenti per sviluppatori, in qualsiasi modo, ma esclusivamente per scopi non commerciali.

Se l'Abbonato desidera utilizzare l'SDK per il motore sorgente o altri Strumenti per sviluppatori Valve a scopo commerciale, è invitato a contattare Valve all'indirizzo sourceengine@valvesoftware.com.

D. Licenza d'uso dei contenuti di gioco Valve nelle Fan art.

Valve attribuisce una grande importanza alla comunità di Abbonati che crea immagini, storie e contenuti audio-visivi correlati ai giochi Valve ("Fan art"). L'Abbonato può includere contenuti dei giochi Valve nelle Fan art. Salvo diversa disposizione nel presente Articolo o nelle Condizioni di sottoscrizione, l'Abbonato può utilizzare, riprodurre, pubblicare, eseguire, visualizzare e distribuire in qualsiasi modo Fan art che includono contenuti dei giochi Valve, ma esclusivamente per scopi non commerciali.

Se l'Abbonato include contenuti di terze parti in qualsiasi Fan art, deve provvedere ad acquisire tutte le autorizzazioni necessarie dal proprietario di tali contenuti.

L'uso commerciale di alcuni contenuti di gioco Valve è consentito tramite funzionalità quali Steam Workshop o un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam. Le condizioni applicabili a tale utilizzo sono indicate negli Articoli 3.D. e 6.B. riportati di seguito e nelle Condizioni di sottoscrizione fornite per tali funzionalità.

Per visualizzare l'informativa sui video di Valve in cui sono riportate ulteriori condizioni relative all'utilizzo di contenuti audiovisivi che includono proprietà intellettuale di Valve o che sono stati creati con The Source® Filmmaker Software, fare clic qui: http://www.valvesoftware.com/videopolicy.html

E. Licenza d'uso del software del server dedicato Valve

Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso al Software del server dedicato Valve. In questo caso, il software del server dedicato Valve può essere utilizzato dall'Abbonato in un numero illimitato di computer allo scopo di ospitare giochi multigiocatore online dei prodotti Valve. Se desidera utilizzare il Software del server dedicato Valve, l'Abbonato ha la responsabilità esclusiva di procurarsi l'accesso a Internet, la larghezza di banda o l'hardware per tali attività e sosterrà tutti i costi associati al relativo utilizzo.

F. Proprietà dei Contenuti e Servizi

La titolarità e tutti i diritti di proprietà e diritti d'autore relativi ai Contenuti e Servizi e a qualsiasi copia degli stessi appartengono a Valve US e/o ai licenzianti delle sue consociate. Tutti i diritti sono riservati, a eccezione di quanto espressamente dichiarato nel presente documento. I Contenuti e Servizi sono protetti dalle leggi sul copyright, dai trattati e dalle convenzioni internazionali sul copyright e da altre leggi. I Contenuti e Servizi contengono determinati materiali concessi in licenza e i licenzianti di Valve e delle sue consociate possono tutelare i propri diritti nell'eventualità di violazioni del presente Contratto.

G. Restrizioni sull'uso dei Contenuti e Servizi

L'Abbonato non può utilizzare i Contenuti e Servizi per nessuno scopo diverso dall'accesso consentito a Steam e ai propri Abbonamenti né dagli scopi personali, non commerciali, degli stessi, salvo diversamente consentito dal presente Contratto o dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili. Salvo diversamente consentito ai sensi del presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso) o della normativa applicabile in deroga alle seguenti limitazioni, l'Abbonato non è autorizzato, né interamente né in parte, a copiare, fotocopiare, riprodurre, pubblicare, distribuire, tradurre, decodificare, derivare codice sorgente, modificare, disassemblare, decompilare, creare opere derivate basate su, o rimuovere avvisi o etichette relativi alla proprietà dai Contenuti e Servizi né da qualsivoglia software ottenuto tramite Steam senza la previa autorizzazione scritta di Valve.

L'Abbonato ha diritto a fruire dei Contenuti e Servizi per proprio uso personale, mentre non ha diritto a: (i) vendere, concedere in garanzia o trasferire riproduzioni dei Contenuti e Servizi a terzi in alcun modo, né concedere in locazione, in leasing o in licenza i Contenuti e Servizi ad altre persone senza la previa autorizzazione scritta di Valve, tranne laddove espressamente previsto dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso); (ii) ospitare o fornire servizi di matchmaking per i Contenuti e Servizi o emulare o reindirizzare i protocolli di comunicazione utilizzati da Valve in nessuna funzionalità di rete dei Contenuti e Servizi, mediante emulazione di protocollo, tunneling, modifica o aggiunta di componenti ai Contenuti e Servizi, uso di un programma di utilità o eventuali altre tecniche attualmente conosciute o di futuro sviluppo, per qualsiasi scopo, inclusi, a titolo esemplificativo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete effettuato utilizzando reti di giochi commerciali o non commerciali o come parte di reti di aggregazione di contenuti, siti Web o servizi senza avere prima ottenuto il consenso scritto di Valve; oppure (iii) sfruttare i Contenuti e Servizi o qualsiasi sua parte per scopi commerciali, a eccezione di quanto espressamente consentito in altre parti del presente Contratto.

3. FATTURAZIONE, PAGAMENTO E ALTRE SOTTOSCRIZIONI

Tutti i costi relativi a Steam e tutti gli acquisti effettuati tramite il Portafoglio Steam devono essere pagati in anticipo e sono definitivi, a eccezione di quanto riportato negli Articoli 3.I e 7 di seguito.

A. Autorizzazione al pagamento

Quando fornisce a Valve, o a uno dei suoi processori di pagamento, le informazioni per effettuare il pagamento, l'Abbonato dichiara a Valve di essere l'utente autorizzato della carta di credito, del PIN, del codice o del conto associato a quel dato pagamento e deve inoltre autorizzare Valve ad addebitare sulla propria carta di credito i costi relativi alla Sottoscrizione, ai fondi del Portafoglio Steam, all'Hardware o altre spese sostenute dall'Abbonato.

Per le Sottoscrizioni ordinate in base a un periodo d'uso concordato, qualora i pagamenti ricorrenti siano effettuati a fronte di un uso continuativo ("Sottoscrizioni con pagamenti ricorrenti"), continuando a utilizzare la Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti l'Abbonato conviene e ribadisce che Valve è autorizzata ad addebitare i costi sulla propria carta di credito (o sul Portafoglio Steam, se contiene fondi) oppure a elaborare il pagamento tramite qualsivoglia processore di pagamento terzo per eventuali importi relativi a pagamenti ricorrenti. In caso di ordine di una Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato accetta di informare tempestivamente Valve di eventuali modifiche al proprio numero di conto associato alla carta di credito, alla data di scadenza e/o all'indirizzo di fatturazione, oppure al numero di conto PayPal o ad altri conti di pagamento e accetta di informare tempestivamente Valve qualora la carta di credito, il conto PayPal o altri conti di pagamento siano scaduti o vengano annullati per qualsivoglia motivo.

Qualora l'uso di Steam o l'acquisto di Hardware su Steam da parte dell'Abbonato dovesse essere soggetto a qualsiasi tipo di tassa sull'uso o sulla vendita, Valve può addebitare all'Abbonato anche tali oneri, oltre ai costi della Sottoscrizione e altri costi pubblicati nelle Norme d'uso. Tutti i costi su Steam nell'Unione europea e nel Regno Unito includono l'IVA ("IVA") dell'UE o del Regno Unito. Gli importi relativi all'IVA riscossi da Valve rispecchiano l'IVA dovuta sul valore dei Contenuti e Servizi, dell'Hardware o della Sottoscrizione.

L'Abbonato accetta di non utilizzare proxy IP o altri metodi atti a nascondere il proprio luogo di residenza per eludere le limitazioni geografiche relative ai contenuti dei giochi allo scopo di effettuare gli ordini o gli acquisti a prezzi non applicabili nella propria area o per qualsivoglia altro motivo. In questo caso, Valve potrebbe disattivare l'accesso all'Account dell'Abbonato.

B. Responsabilità per gli oneri associati all'Account dell'Abbonato

In qualità di titolare dell'Account, l'Abbonato è responsabile di tutti i costi sostenuti, incluse le imposte applicabili e qualsiasi ordine o acquisto effettuato dall'Abbonato o da chiunque utilizzi il suo Account, inclusi familiari o amici. Nel caso in cui l'Abbonato annulli il proprio Account, Valve si riserva il diritto di addebitare le spese, i supplementi o i costi maturati prima dell'annullamento dell'Account. Le eventuali morosità o insolvenze degli Account devono essere saldate prima che Valve autorizzi l'Abbonato a registrarsi nuovamente.

C. Portafoglio Steam

Steam può rendere disponibile un saldo associato all'Account dell'Abbonato (il "Portafoglio Steam"). Il Portafoglio Steam non costituisce conto bancario né qualsivoglia altro strumento di pagamento. Funziona come saldo prepagato per ordinare Contenuti e Servizi. Il deposito può avvenire tramite carta di credito, carta prepagata, codice promozionale o qualsiasi altro metodo di pagamento accettato da Steam. Entro un periodo di ventiquattro (24) ore, l'importo totale depositato presso il Portafoglio Steam, comprensivo dell'ammontare totale speso utilizzando il Portafoglio Steam, non può essere superiore a USD 2.000 o a un importo equivalente nella valuta locale vigente. I tentativi di deposito presso il Portafoglio Steam superiori a detta soglia non andranno a buon fine fino a quando l'attività dell'Abbonato non sia scesa al di sotto di detta soglia. Con cadenza periodica, Valve può modificare o applicare limiti diversi di utilizzo e di saldo del Portafoglio Steam.

L'Abbonato riceverà una notifica via email in caso di modifica del saldo del Portafoglio Steam e dei limiti di utilizzo entro sessanta (60) giorni di calendario prima dell'entrata in vigore di tale modifica. L'uso continuato dell'account Steam per oltre trenta (30) giorni di calendario dall'entrata in vigore delle modifiche equivale all'accettazione delle stesse da parte dell'Abbonato. Se l'Abbonato non è d'accordo con tali modifiche, l'unica possibilità è eliminare l'account Steam o interrompere l'uso del Portafoglio Steam. In questo caso, Valve non sarà tenuta in alcun modo a rimborsare eventuali crediti rimanenti nel Portafoglio Steam.

I fondi disponibili nel Portafoglio Steam possono essere utilizzati per l'ordine di Sottoscrizioni, mediante l'ordine di giochi all'interno delle Sottoscrizioni (laddove sia possibile effettuare le transazioni tramite il Portafoglio Steam), e l'acquisto di Hardware. Fatto salvo l'Articolo 3.I, i fondi depositati nel Portafoglio Steam non sono né rimborsabili né trasferibili. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non conferiscono alcun diritto di proprietà personale, non hanno alcun valore al di fuori della piattaforma Steam e possono essere utilizzati esclusivamente per ordinare le Sottoscrizioni e i relativi contenuti tramite Steam (ivi inclusi, a mero titolo esemplificativo, i giochi e altre applicazioni offerte dal Negozio Steam o in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam) e l'Hardware. I fondi del Portafoglio Steam non hanno alcun valore in denaro e non possono essere scambiati con denaro contante. I fondi del Portafoglio Steam considerati come proprietà non reclamata possono essere consegnati all'autorità competente.

D. Scambio e transazioni di Sottoscrizioni fra gli Abbonati

Steam può mettere a disposizione una o più funzionalità o uno o più siti che consentono agli Abbonati di acquisire o disdire determinate Sottoscrizioni, come ad esempio i diritti di licenza per gli articoli virtuali, con, a favore di o da altri Abbonati ("Sistema di scambio delle Sottoscrizioni"). Il Mercato della Comunità Steam e la funzionalità di Scambio di Steam sono entrambi Mercati delle Sottoscrizioni. Utilizzando o partecipando ai Sistemi di scambio delle Sottoscrizioni, l'Abbonato autorizza Valve, per proprio conto oppure in qualità di rappresentante o di licenziatario di qualsivoglia autore o editore terzo delle Sottoscrizioni applicabili dell'Account dell'Abbonato, a trasferire tali Sottoscrizioni dall'Account dell'Abbonato al fine di dare effetto a qualsiasi transazione.

Valve può applicare un costo per le transazioni che avvengono all'interno di un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni. Gli eventuali costi verranno resi noti all'Abbonato prima del completamento della transazione.

Valve riscuote l'imposta sulle vendite/IVA/GST/ecc. per le transazioni effettuate tramite un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni, come previsto dalla legge. Si invita l'Abbonato a rivolgersi a un esperto in materia fiscale per verificare la propria responsabilità fiscale in relazione alle attività svolte in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni.

L'Abbonato riconosce e conviene che Valve non ha obbligo alcuno di fornire o mantenere qualsivoglia Sistema di scambio delle Sottoscrizioni. Valve ha la facoltà di decidere di cessare il funzionamento del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni, modificare i costi applicati o modificare le condizioni e le funzionalità del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam in futuro. L'Abbonato verrà informato tempestivamente di qualsiasi modifica sostanziale alle condizioni o alla disponibilità del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni prima dell'entrata in vigore di tale modifica, salvo in caso di forza maggiore, colpa dell'Abbonato o evento di terzi al di fuori del controllo di Valve.

L'Abbonato riconosce e conviene altresì che le Sottoscrizioni acquisite in qualsiasi Sistema di scambio delle Sottoscrizioni sono diritti di licenza, di non godere di alcuna titolarità su tali Sottoscrizioni e che Valve non riconosce i trasferimenti di Sottoscrizioni (ivi inclusi i trasferimenti effettuati in virtù della legge) effettuati al di fuori di Steam.

E. Acquisto al dettaglio

Valve può offrire o richiedere una Sottoscrizione agli acquirenti di versioni di prodotti in confezioni al dettaglio o delle versioni OEM di prodotti Valve. Il "Codice CD" o il "Codice prodotto" incluso con tali versioni viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione. Ulteriori istruzioni saranno fornite unitamente al rispettivo prodotto.

F. Rivenditori autorizzati Steam

Le Sottoscrizioni possono essere ordinate tramite un rivenditore autorizzato Valve. Il "Codice prodotto" fornito con tale ordine viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione. Ulteriori istruzioni saranno fornite unitamente al rispettivo prodotto. Ordinando una Sottoscrizione da un rivenditore autorizzato Valve, l'Abbonato accetta di indirizzare tutte le domande riguardanti il Codice prodotto al rivenditore stesso.

G. Sottoscrizioni gratuite

In alcuni casi, Valve può offrire una Sottoscrizione gratuita a determinati Contenuti e Servizi. Come per tutte le Sottoscrizioni, l'Abbonato è sempre responsabile delle spese di fornitura del servizio Internet, telefoniche e di altre spese di connessione sostenute per l'uso di Steam, anche qualora Valve offra una Sottoscrizione gratuita.

H. Siti di terze parti

Steam può fornire link ad altri siti di terze parti. Alcuni di questi siti possono comportare spese separate, non incluse e aggiuntive rispetto a qualsiasi costo di Sottoscrizione o altre spese dovute a Valve. Steam può anche fornire l'accesso a fornitori terzi che vendono contenuti, merci e/o servizi su Steam o su Internet. Eventuali ulteriori costi od obblighi derivanti da transazioni con le suddette terze parti rientrano nella responsabilità dell'Abbonato. Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie, espresse o implicite, in merito ai siti di tali terze parti. In particolare, Valve non fornisce alcuna dichiarazione o garanzia in merito al fatto che le sottoscrizioni o i servizi offerti tramite fornitori terzi non subiranno cambiamenti né saranno sospesi o disattivati.

I. Rimborso e diritto di recesso