21
Products
reviewed
716
Products
in account

Recent reviews by .

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
4 people found this review helpful
39.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Пока кратко: не пугайтесь смешаннвх отызвов, если хотите поиграть. Основных претензий тут у людей три:
- сырой русификатор
- баги
- перегруженность интерфейсов

По порядку:
1. Русификатор и правда сырой, "Грандиозн Юань", "Египеская правда султаната Мамлюков" и проч. бред в наличии. НО: это НЕ значит, что вся игра сырая. Люди, видимо, очень чувствительно относятся к русской версии, что можно понять. Но умозаключение "сырой русик -> сырая игра" всё равно не справедливо. Также уточню, что трэш этот связан главным образом именно с побочной информацией, с основными терминами всё +-нормально (хотя по-мелочи бывает), как играть разберетесь.
2. Баги. Таки да, они есть - у меня крашнулась один раз. Тут конечно индивидуальная история, но, во первых, просто проверье вывезетут ли игру ваш процессор с видяхой (да-да, с видяхой, первая игра параходов, которая пожаловалась мне, что не хвавтвет Vram, но даже с этой темой один вылет и пара небольших багов). Второе; я ни в коем случае не хочу сказать, что все, у кого баги, типа не правы; просто ощущение, что масштаб катастрофы преувеличен.
Ну и самые критичные проблемы по-любому в ближашие дни пропатчат.
3. Перегрузка. Это так - но и игра усложнилась. Сами интерфейсы в разы симпатичнее, чем в 4, а что мехвник много - это уже другой разговор, и он - о ваших взглядах на жизнь, так сказать: если вы ожидали, что европа 5 будет проста в вхождении - вот тогда брать дейстивтельно не стоит.

Коротко о прочих, не охваченных, 98% аспеутов игры: мне кажется у Paradox наконец получилось. После провала Императора, которы йтоже хотел быть "УЛЬТИМАТИВНОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ СТРАТЕГИЕЙ", но был ультрамутантом из заезженных механик, европа 5 ощущается принципиально по другому. Играть очень интеренсно. Не могу сказать, на сколько её хватит без ДЛС, но это точно не пшик и не тот случай, когда играть имеет смысл только после них. Если не пугают русик, некоторое количество багов и порог вхождения - смело залетайте.

PS а вот что бесит лично меня - что дорого, с*ка, их новая ценовая политика конечно моё почтение)
Posted November 5, 2025. Last edited November 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
Ключевая информация за 7 минут:
https://youtu.be/ZbQ_cNclgtU
Posted November 4, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3
8.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
Brutal Doom 2016

Ключевая информация за 8 минут:

https://youtu.be/Y5h6hpMvihM
Posted October 10, 2021. Last edited October 31, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
1 person found this review funny
7
8
310.6 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Новые крестоносцы в тезисах

ПЛЮСЫ:
  • Намного проще в освоении, чем CKII, благодаря вшитой энциклопедии и открывающимся подсказкам при наведении на термины. Видна приятная тенденция на некоторое упрощение без ущерба интересности - выкинули пугающую новичков миникарту с кучей режимов, интерфейсы намного проще и дружелюбнее. Лучший момент чтобы познакомится с серией.
  • Убраны разные ненужные мелочи, которые загружали игру. Например, теперь воины сами прыгают на корабль за деньги, не нужно поднимать и подводить кораблики - ваше время экономится без ущерба глубине. Таких мелких оптимизаций достаточно много.
  • Культура, религия и военное дело значительно переделаны в лучшую сторону - будет чем поиграться и что изучить. Можно основать свою конфессию с уникальными догматами. Так что новые механики есть, хотя и не так много.
  • Игра выглядит шикарно, действительно чувство, что играешь в Sims 4 про средневековую политику. У персонажей отслеживаются генеологические черты и трейты (бухает = красная опухшая рожа). Сделано круто.
  • Игра работает и загружается быстрее, чем вторая часть.
  • Контент многих DLC второй части вшит в игру с самого начала, за что уважение. Играть сразу можно за все религии и культуры, в наличии прокачанная механика из Way of Life, можно восстановить Рим как в "Legacy of Rome".
  • Не убрали Deus Vult)

МИНУСЫ:
  • В игре гораздо меньше глубины чем в CK2 на настоящий момент. Это понятно и приемлимо - CK2 игра с многолетней историей и кучей DLC, все-таки сразу сравниться с ней просто невозможно. Однако это не голый скелет с блестящим задом - в игре вполне достаточно контента, чтобы увлечь на долгие часы.
  • Локализация не мешает пониманию происходящего, но в деталях кривая: неверные переводы слов, странные падежы, всплывающие строки кода. Paradox - крупная корпорация, а не ларек с дисками, на мой взгляд этот вопрос они могли бы отработать на соответствующем уровне.
  • Мелочь: в меню взаимодействия кнопка "показать дополнительные варианты" просто добавляет вам лишние клики и необходимость гадать, где нужная опция. Не так уж это и необходимо, могли просто сделать прокручиваемый список.
  • Отсутствие малых титулов (подчашний, шут и т.д.) Видимо продиктовано желанием разгрузить игру от третьестепенных механик, но бьет по шарму и RPG-отыгрыше.

    PS: после сырой Imperator: Rome переживал за третьи кресты. Все в порядке) Минусы есть, но многие уйдут даже не с DLC, а просто с патчами. Рекомендую к покупке.
Posted September 3, 2020. Last edited September 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Три новых задания в целом копируют квесты из оригинальной игры (йети на аватарке - обычный инспектор, ничего нового). Также в наличии две новых болезни и десяток неплохих предметов. За 200 руб. - вполне, за 400 - на мой взгляд дороговато.
Posted May 19, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
51.9 hrs on record
Впервые в Резиденте

Комментарий: это первая игра в серии RE для автора рецензии, потому речь пойдет непосредственно о произведении как таковом, а не качестве переиздания по отношению к оригиналу. Перед написанием рецензии игра была пройдена на 100%.

При любой работе важны правильные приоритеты, то, ради чего вы делаете то, что делаете. Если вы пишете детектив – должна быть крутая интрига и неожиданная развязка, если снимаете комедию – она должна быть смешной, но не пошлой. Хороший боевик без хорошей драмы снять можно. Хорошую трагедию – нельзя.

Resident Evil отлично понимает, каких целей добивается, а потому все недостатки, которые в игре есть, честно перечисленные в этой рецензии, затмеваются фактом достижения разработчиками поставленной задачи.

Вы выживаете.

Патрона два, один – чтоб застрелится. В ванной – ключ, но рядом зомби. Если он встанет, чем его бить? Последняя аптечка –в коробке через коридор, но там – несожженный труп зомби, может встать. Кто-то выламывает дверь….

Игра построена вокруг принципа ограниченных ресурсов. Патроны, слоты инвентаря, керосин, даже сохранения – все нужно считать. Тотальная экономия делает каждую находку более желанной – одной коробке картечи радуешься больше чем складу с лутом в иной игре. Именно ценность получаемых ресурсов и столкновения с противниками, определяющие необходимость принимать значимые решения относительно траты этих ресурсов, а также общая неповоротливость персонажей и невозможность стрелять на ходу создают новый на момент выхода жанр survival horror. В мелочах канон жанра еще оттачивается (6 слотов инвентаря у Криса – откровенное издевательство, и это при невозможности выложить вещь на землю), но в главном – определен и успешен. Остальное – втростепенно.

Постановочная камера в RE наиболее ярко выказывает все свои положительные и отрицательные черты. Она делает возможными красочные задники, обыгрывающие в детальности раннее деревянное 3D, но при такой иллюзорной "перспективе" корректно определять расстояние от себя до противника бывает затруднительно. Режиссировать с такой камерой удобно, всегда точно знаешь, что и когда увидит сидящий за компьютером. Дизайнеры смакуют работу с ракурсами: "точки обзора" качественно подчеркивают происходящее на экране, работают на создание чувства напряжения , скрывают или подчеркивают необходимые элементы. Игрок впечатлён, испуган, но порой и раздражен вытекающими проблемами: обнимашками с зомби на "стыке кадров", легкой дезориентацей при смене камеры, некоторым неудобством при прицеливании.

Видов оружия немного, но достаточно. Баланс прост и элегантен – нож, слабое оружие (пистолет), среднее – дробовик и мощнейший магнум. Вопросы вызвали лишь специализированные стволы персонажей – гранатомет слабо отличается от дробовика по мощи при меньшем удобстве, а огнемет мы видим только в одном сражении. Патроны раскиданы сообразно сложности, их количество расчитано точно: при первом прохождении мне как новичку всегда чуть-чуть не хватало, при втором на «Hard» – тоже.

Сложность более чем достойная, особенно для новичка в жанре, ко второй половине становится полегче. Слабо смотрится лишь финальная часть в лаборатории –медлительные зомби и ватные кукарачи роняют кривую сложности (как и последний босс, о котором - ниже).

Сюжет присутствует. Характеры у действующий в нем лиц – скорее нет. Диалоги ставят под вопрос, кто тут на самом деле зомби, и это притом, что они улучшены – в оригинальной версии разговоры считаются чуть ли не самыми идиотскими в истории индустрии. Фабула - на уровне фильмов «Пожиратель мозгов» или «Муравьи-убийцы»: зловещая корпорация, лаборатория, мутанты, пауки, зомби, рептилоиды. Нарисованы описанные личности качественно и вызывают необходимый уровень отторжения – к дизайну претензий нет, но возникает ощущение, что разработчики несколько постеснялись уйти чуть дальше в своем креативе.
Дизайн боссов тяготеет к анимизму - гигантскай змея, гигантский босс-паук(©), гигантское растение. Гигантское клише (для сегодняшнего игрока), но в описанный сюжет вписывается органично. Обилием механик главгады не радуют, но с учетом ньюансов жанра и реалий лет выхода игры со своей ролью справляются. Финальный босс - другое дело: ключевая разработка корпорации зла, УЖАСАЮЩИЙ СУПЕРСОЛДАТ-ТИРАН-МУТАНТ выглядел как зомби-переросок и был убит одним патроном из магнума Барри, а на скоростном прохождении получил "перо" под ребро 16 раз (для сравнения - змея впитывает ~60) и спекся. Медаль за прекращение такого ужасающего проекта -максимум шоколадная: таких убогих чудовищ даже отечественный военкомат не взял бы на службу.

Реиграбельность на хорошем уровне – японцы держат марку. Сценарии прохождения за двух персонажей отличаются в достаточной мере, чтобы не быть профанацией – при в целом одинаковой канве отличаются катсцены и действующие лица, предметы разложены в разных местах, подкидывают сюрпризы спавшие ранее противники. После прохождений открываются режимы без волшебных сундуков и с невидимыми противниками, есть отдельные награды за спидран и прохождение без сохранений. Открываются новые пушки и костюмы. Их не так много, но это адекватно небольшому размеру самой игры. Любителям достижений есть чем себя испытать.

Напоследок непосредственно о качестве ремейка: выше всяких похвал. Как и было сказано, я не играл в оригинальный RE, но судя по роликам игра полностью (!) перерисована и насыщена новым контентом, загадками, режимами. С этой точки зрения – пять с плюсом, дай бог так работать всем любителям выпускать HD переиздания.

Вердикт:

Игра, которая прекрасно знает, чего добивается, а потому ее недостатки не мешают ее полюбить. Понятно, что первый резидент в большой степени проба пера, и во втростепенных для себя аспектах – сюжете, истории вселенной и отдельных деталях выглядит шаблонно, но правильный приоритет на достижение чувства выживания во враждебной среде, паранойи и экономии воплотил то самой чувство, из-за которого сегодня RE – одна из самых знаменитых игровых франшиз. Если вам неинтересно рассчитывать расход патронов и решать загадки – эта игра вас не привлечет, остальным весьма рекомендую.
Posted January 26, 2020. Last edited January 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
64.4 hrs on record
Два ноля

Комментарий: Перед написанием рецензии игра была пройдена пять раз и на 100% достижений. Рецензия получилась слишком большой, а сократить ее автор возможности не нашел потому если вам интересен этот материл - вот полная версия рецензии https://docs.google.com/document/d/1a2dPqftX2L4XJ7HNEg9pYnZ8UeCSuAixZ95Ldp6vu80/edit

Замысел Resident Evil Zero, вышедшей вместе с HD-ремейком первой части, был для своих лет достаточно амбициозен: сделать сингл-плейер кооператив. Вы играете двумя персонажами, один – под вашим управлением, другой – под управлением ИИ. Герои решают головоломки, проявляют свои уникальные стороны, их отношения развиваются. Звучит просто, но воплотить подобный геймплей, чтобы он не проседал и не выглядел притянутым за уши, да еще и сделать качественный survival-horror, выдержав уже заданную серией планку качества – задача не из простых, это долгий подъем по лестнице с крутыми ступеньками - можно и споткнуться.

Resident Evil Zero споткнулась. На всех.

Начнем с казалось бы второстепенного: в игре нет четырехмерных коробок для хранения припасов - вместо этого герои могут выкладывать предметы на землю. Решение, видимо обусловленное (других вразумительных причин я придумать не смог) желанием избавится от откровенной игровой условности, в результате превращает зловещий особняк в барахольный рынок из 90х, а главных героев - в бурлаков на помойке, обреченных тянуть скопленный хабар в следующие локации на собственном горбу. Игроку не до их тягот - он тасует хлам по помещениям и ищет гарпун, в прошлый раз пригодившийся пол-игры назад, ведь хранить все предметы в одной комнате игра тоже не дает. Найдя гарпун, он вспоминает, что тот жрет две клетки инвентаря – как и дробовик, гранатомет и еще ряд вещей. Приятное новшество, особенно учитывая, что патронов, припасов и квестовых предметов в Zero на порядок больше, чем в RE.

Причина тому – Zero скорее survival-action, чем horror. RE:HD - игра страшноватая по сей день (проверял на себе), и атмосферой придавит, и скримером шуганет; в Zero вы даже не вздрогнете. Работа с камерой теперь чисто функциональная –оригинальных, творческих ракурсов в игре нет. Старая проблема со встречей монстров «на стыке кадров» никуда не ушла, а вот перспектива и расстоянии ощущаются все-таки лучше.
Вообще графика и анимации – лучшие части игры; все движется плавнее и выглядит красивее, чем в RE:HD. Это кстати, ведь драться придется ОЧЕНЬ много (survival-action), врагов в первой локации чуть ли не больше, чем во всем особняке из HD. Расстановка противников, часто – невозможность их обойти, а также их количество сбивают игрока с толку и к игре в боевик – на высокой сложности результат может быть плачевен и привести к софтлоку игры из-за отсутствия патронов.

Определяющим в нашем суждении все-же должен быть основной концепт игры – одиночный кооператив, который, по идее должен складывается из уникальных способностей персонажей и задач, которые требуют их применения. Если персонажи действуют все время и нет режима паузы, то также обязательно наличие хорошего ИИ.

В этом балете Zero проявляет грацию коровы на костылях. ИИ напарника имеет пару шаблонов поведения, но в целом туповат: ловит атаки врагов, неоптимально тратит припасы. Игрок быстро приходит к модели игры: «Играю одним персонажем, второй – носит хлам и стоит в безопасности», что само по себе сильно бьет по концепции и погружению.

Далее - способности. Ребекка, умеет смешивать травы. В игре про бесконечное перекладывание хлама этот навык, форсирующий необходимость перекладывания хлама от мужику к девушке и обратно, смотрится как-то не очень :D ИЗУМИТЕЛЬНО. Но в нем нем во всяком случае есть логика, Ребекка - медик (или растаман, это многое объяснило бы).

Викторина: что особенного умеет делать Билли, бывший японский солдат-бунтарь – а ныне зэк? Лучше обращаться с ножом? Штурмовать Перл-Харбор? Лепить шахматы из мякиша?

Зажигать зажигалку.

Автор рецензии не участвовал в расстреле аборигенов в Африке, не сидел в японской зоне и не ездил на этап на скоростном поезде с зомби, но тоже умеет зажигать зажигалку – для этого нужны палец (любой), зажигалка и газ в ней (разрешаю свободное распространение данного гайда ©). Уметь без газа – вот это было бы впечатляюще, карьера фокусника или нацистского преступника обеспечена.

Теперь по существу –это невероятно нелепо, это условность без необходимости и это используется два –три раза за игру (как и химия Ребекки). Кроме зажигалки Билли умеет двигать более тяжелые ящики (пригождается пару раз) и у него больше здоровья.

Теперь к задачам, что ставит игра. Их три типа:

  • Два тела – нажми одновременно две кнопки/рычага/нажимные плиты. Просто, но работает. Способности героев роли не играют, взаимодействие рудиментарное.
  • »Командировка» – один герой лезет в очко/на лифт и попадает в соло-сегмент, другой подсаживает/крутит ручку, затем пинает болт. Иногда в дальнейшем сегменте нужно передать один предмет ждущему герою с помощью лифта. Больше взаимодействия нет – отправленный персонаж проходит секцию и возвращается. Способности героев роли не играют, не имеет значения кого отправлять (чаще - нет выбора).
  • «Командировка» в яму – один герой проваливается в изолированную комнату/висит, другой идет его спасать. То же самое, что командировка, только неожиданно.

Это ВСЕ. Особые способности героев во этих задачах не играют ВООБЩЕ никакой роли. Иными словами, если бы использовать зажигалку, химичить и двигать большие ящики умел один персонаж, а другой – только двигаться, не изменилось бы ничего.

Есть два исключения. Первое – все-таки есть случай, когда мужику нужно двигать коробки, а девушке – нажимать на кнопки. Второе – эпизод в церкви – заслуживает отдельного разговора.

Начинается все по сценарию командировка – одного персонажа вы поднимаете на крюке наверх в изолированный сегмент карты, другой остается в нижней секции, связанной с остальным миром. Далее внезапно приходится играть двумя героями попеременно – один находит кнопку, открывая путь другому, тот находит ключ, передает обратно и т.д. Безусловно наиболее интересный момент на взаимодействие в игре, но написал бы классик:

Нет в Zero наливки
без гнилой личинки


По ходу сегмента вы найдете капсулу с ключем, разбить или открыть ее нельзя, передать другому персонажу – можно. После некоторого размышления вы обратите внимание на баллон, химикат из которого Ребекка может закачивать себе в химический набор (по игре они встречались раз или два, но вы могли не знать об их свойствах, так для взаимодействия нужно применить на баллон химически набор, а не просто нажать «use»).

В моем случае внизу была Ребекка. Обнаружив баллон и порядком подолбавшись с ним, я пришел к выводу, что нужен какой-то второй инцидент, дабы изготовить кислоту и растворить капсулу, но вокруг ничего не было. Бог знает, сколько бы я маялся, если бы не решил побегать за мужика, и не обнаружил, что у него на этаже тоже есть баллон, и не один, а два разных, расположенных неподалеку друг от друга. Вернувшись, я пошел искать второй баллон за девушку, обошел всю церковь и ее окрестности по нескольку раз, но не нашел ничего. Пришлось материться и переигрывать весь эпизод, поменяв персонажей местами. Лишь позже я узнал в чем тут фокус….

Видите ли, второй баллон все-таки существует. Просто наверху, в изолированной секции, он в паре комнат. А внизу он ЧЕТВЕРТЬ ИГРЫ НАЗАД, в другом здании на втором этаже в одном из помещений, куда вы мимоходом заглядывали. На мой взгляд это ОЧЕНЬ брутально по отношению к игроку, и, самое главное – непонятно зачем.

Продолжение: https://docs.google.com/document/d/1a2dPqftX2L4XJ7HNEg9pYnZ8UeCSuAixZ95Ldp6vu80/edit
Posted January 26, 2020. Last edited March 4, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
17 people found this review funny