21
Products
reviewed
716
Products
in account

Recent reviews by .

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
4 people found this review helpful
39.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Пока кратко: не пугайтесь смешаннвх отызвов, если хотите поиграть. Основных претензий тут у людей три:
- сырой русификатор
- баги
- перегруженность интерфейсов

По порядку:
1. Русификатор и правда сырой, "Грандиозн Юань", "Египеская правда султаната Мамлюков" и проч. бред в наличии. НО: это НЕ значит, что вся игра сырая. Люди, видимо, очень чувствительно относятся к русской версии, что можно понять. Но умозаключение "сырой русик -> сырая игра" всё равно не справедливо. Также уточню, что трэш этот связан главным образом именно с побочной информацией, с основными терминами всё +-нормально (хотя по-мелочи бывает), как играть разберетесь.
2. Баги. Таки да, они есть - у меня крашнулась один раз. Тут конечно индивидуальная история, но, во первых, просто проверье вывезетут ли игру ваш процессор с видяхой (да-да, с видяхой, первая игра параходов, которая пожаловалась мне, что не хвавтвет Vram, но даже с этой темой один вылет и пара небольших багов). Второе; я ни в коем случае не хочу сказать, что все, у кого баги, типа не правы; просто ощущение, что масштаб катастрофы преувеличен.
Ну и самые критичные проблемы по-любому в ближашие дни пропатчат.
3. Перегрузка. Это так - но и игра усложнилась. Сами интерфейсы в разы симпатичнее, чем в 4, а что мехвник много - это уже другой разговор, и он - о ваших взглядах на жизнь, так сказать: если вы ожидали, что европа 5 будет проста в вхождении - вот тогда брать дейстивтельно не стоит.

Коротко о прочих, не охваченных, 98% аспеутов игры: мне кажется у Paradox наконец получилось. После провала Императора, которы йтоже хотел быть "УЛЬТИМАТИВНОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ СТРАТЕГИЕЙ", но был ультрамутантом из заезженных механик, европа 5 ощущается принципиально по другому. Играть очень интеренсно. Не могу сказать, на сколько её хватит без ДЛС, но это точно не пшик и не тот случай, когда играть имеет смысл только после них. Если не пугают русик, некоторое количество багов и порог вхождения - смело залетайте.

PS а вот что бесит лично меня - что дорого, с*ка, их новая ценовая политика конечно моё почтение)
Posted November 5, 2025. Last edited November 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
Ключевая информация за 7 минут:
https://youtu.be/ZbQ_cNclgtU
Posted November 4, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3
8.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
Brutal Doom 2016

Ключевая информация за 8 минут:

https://youtu.be/Y5h6hpMvihM
Posted October 10, 2021. Last edited October 31, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
1 person found this review funny
7
8
310.6 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Новые крестоносцы в тезисах

ПЛЮСЫ:
  • Намного проще в освоении, чем CKII, благодаря вшитой энциклопедии и открывающимся подсказкам при наведении на термины. Видна приятная тенденция на некоторое упрощение без ущерба интересности - выкинули пугающую новичков миникарту с кучей режимов, интерфейсы намного проще и дружелюбнее. Лучший момент чтобы познакомится с серией.
  • Убраны разные ненужные мелочи, которые загружали игру. Например, теперь воины сами прыгают на корабль за деньги, не нужно поднимать и подводить кораблики - ваше время экономится без ущерба глубине. Таких мелких оптимизаций достаточно много.
  • Культура, религия и военное дело значительно переделаны в лучшую сторону - будет чем поиграться и что изучить. Можно основать свою конфессию с уникальными догматами. Так что новые механики есть, хотя и не так много.
  • Игра выглядит шикарно, действительно чувство, что играешь в Sims 4 про средневековую политику. У персонажей отслеживаются генеологические черты и трейты (бухает = красная опухшая рожа). Сделано круто.
  • Игра работает и загружается быстрее, чем вторая часть.
  • Контент многих DLC второй части вшит в игру с самого начала, за что уважение. Играть сразу можно за все религии и культуры, в наличии прокачанная механика из Way of Life, можно восстановить Рим как в "Legacy of Rome".
  • Не убрали Deus Vult)

МИНУСЫ:
  • В игре гораздо меньше глубины чем в CK2 на настоящий момент. Это понятно и приемлимо - CK2 игра с многолетней историей и кучей DLC, все-таки сразу сравниться с ней просто невозможно. Однако это не голый скелет с блестящим задом - в игре вполне достаточно контента, чтобы увлечь на долгие часы.
  • Локализация не мешает пониманию происходящего, но в деталях кривая: неверные переводы слов, странные падежы, всплывающие строки кода. Paradox - крупная корпорация, а не ларек с дисками, на мой взгляд этот вопрос они могли бы отработать на соответствующем уровне.
  • Мелочь: в меню взаимодействия кнопка "показать дополнительные варианты" просто добавляет вам лишние клики и необходимость гадать, где нужная опция. Не так уж это и необходимо, могли просто сделать прокручиваемый список.
  • Отсутствие малых титулов (подчашний, шут и т.д.) Видимо продиктовано желанием разгрузить игру от третьестепенных механик, но бьет по шарму и RPG-отыгрыше.

    PS: после сырой Imperator: Rome переживал за третьи кресты. Все в порядке) Минусы есть, но многие уйдут даже не с DLC, а просто с патчами. Рекомендую к покупке.
Posted September 3, 2020. Last edited September 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Три новых задания в целом копируют квесты из оригинальной игры (йети на аватарке - обычный инспектор, ничего нового). Также в наличии две новых болезни и десяток неплохих предметов. За 200 руб. - вполне, за 400 - на мой взгляд дороговато.
Posted May 19, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
51.9 hrs on record
Впервые в Резиденте

Комментарий: это первая игра в серии RE для автора рецензии, потому речь пойдет непосредственно о произведении как таковом, а не качестве переиздания по отношению к оригиналу. Перед написанием рецензии игра была пройдена на 100%.

При любой работе важны правильные приоритеты, то, ради чего вы делаете то, что делаете. Если вы пишете детектив – должна быть крутая интрига и неожиданная развязка, если снимаете комедию – она должна быть смешной, но не пошлой. Хороший боевик без хорошей драмы снять можно. Хорошую трагедию – нельзя.

Resident Evil отлично понимает, каких целей добивается, а потому все недостатки, которые в игре есть, честно перечисленные в этой рецензии, затмеваются фактом достижения разработчиками поставленной задачи.

Вы выживаете.

Патрона два, один – чтоб застрелится. В ванной – ключ, но рядом зомби. Если он встанет, чем его бить? Последняя аптечка –в коробке через коридор, но там – несожженный труп зомби, может встать. Кто-то выламывает дверь….

Игра построена вокруг принципа ограниченных ресурсов. Патроны, слоты инвентаря, керосин, даже сохранения – все нужно считать. Тотальная экономия делает каждую находку более желанной – одной коробке картечи радуешься больше чем складу с лутом в иной игре. Именно ценность получаемых ресурсов и столкновения с противниками, определяющие необходимость принимать значимые решения относительно траты этих ресурсов, а также общая неповоротливость персонажей и невозможность стрелять на ходу создают новый на момент выхода жанр survival horror. В мелочах канон жанра еще оттачивается (6 слотов инвентаря у Криса – откровенное издевательство, и это при невозможности выложить вещь на землю), но в главном – определен и успешен. Остальное – втростепенно.

Постановочная камера в RE наиболее ярко выказывает все свои положительные и отрицательные черты. Она делает возможными красочные задники, обыгрывающие в детальности раннее деревянное 3D, но при такой иллюзорной "перспективе" корректно определять расстояние от себя до противника бывает затруднительно. Режиссировать с такой камерой удобно, всегда точно знаешь, что и когда увидит сидящий за компьютером. Дизайнеры смакуют работу с ракурсами: "точки обзора" качественно подчеркивают происходящее на экране, работают на создание чувства напряжения , скрывают или подчеркивают необходимые элементы. Игрок впечатлён, испуган, но порой и раздражен вытекающими проблемами: обнимашками с зомби на "стыке кадров", легкой дезориентацей при смене камеры, некоторым неудобством при прицеливании.

Видов оружия немного, но достаточно. Баланс прост и элегантен – нож, слабое оружие (пистолет), среднее – дробовик и мощнейший магнум. Вопросы вызвали лишь специализированные стволы персонажей – гранатомет слабо отличается от дробовика по мощи при меньшем удобстве, а огнемет мы видим только в одном сражении. Патроны раскиданы сообразно сложности, их количество расчитано точно: при первом прохождении мне как новичку всегда чуть-чуть не хватало, при втором на «Hard» – тоже.

Сложность более чем достойная, особенно для новичка в жанре, ко второй половине становится полегче. Слабо смотрится лишь финальная часть в лаборатории –медлительные зомби и ватные кукарачи роняют кривую сложности (как и последний босс, о котором - ниже).

Сюжет присутствует. Характеры у действующий в нем лиц – скорее нет. Диалоги ставят под вопрос, кто тут на самом деле зомби, и это притом, что они улучшены – в оригинальной версии разговоры считаются чуть ли не самыми идиотскими в истории индустрии. Фабула - на уровне фильмов «Пожиратель мозгов» или «Муравьи-убийцы»: зловещая корпорация, лаборатория, мутанты, пауки, зомби, рептилоиды. Нарисованы описанные личности качественно и вызывают необходимый уровень отторжения – к дизайну претензий нет, но возникает ощущение, что разработчики несколько постеснялись уйти чуть дальше в своем креативе.
Дизайн боссов тяготеет к анимизму - гигантскай змея, гигантский босс-паук(©), гигантское растение. Гигантское клише (для сегодняшнего игрока), но в описанный сюжет вписывается органично. Обилием механик главгады не радуют, но с учетом ньюансов жанра и реалий лет выхода игры со своей ролью справляются. Финальный босс - другое дело: ключевая разработка корпорации зла, УЖАСАЮЩИЙ СУПЕРСОЛДАТ-ТИРАН-МУТАНТ выглядел как зомби-переросок и был убит одним патроном из магнума Барри, а на скоростном прохождении получил "перо" под ребро 16 раз (для сравнения - змея впитывает ~60) и спекся. Медаль за прекращение такого ужасающего проекта -максимум шоколадная: таких убогих чудовищ даже отечественный военкомат не взял бы на службу.

Реиграбельность на хорошем уровне – японцы держат марку. Сценарии прохождения за двух персонажей отличаются в достаточной мере, чтобы не быть профанацией – при в целом одинаковой канве отличаются катсцены и действующие лица, предметы разложены в разных местах, подкидывают сюрпризы спавшие ранее противники. После прохождений открываются режимы без волшебных сундуков и с невидимыми противниками, есть отдельные награды за спидран и прохождение без сохранений. Открываются новые пушки и костюмы. Их не так много, но это адекватно небольшому размеру самой игры. Любителям достижений есть чем себя испытать.

Напоследок непосредственно о качестве ремейка: выше всяких похвал. Как и было сказано, я не играл в оригинальный RE, но судя по роликам игра полностью (!) перерисована и насыщена новым контентом, загадками, режимами. С этой точки зрения – пять с плюсом, дай бог так работать всем любителям выпускать HD переиздания.

Вердикт:

Игра, которая прекрасно знает, чего добивается, а потому ее недостатки не мешают ее полюбить. Понятно, что первый резидент в большой степени проба пера, и во втростепенных для себя аспектах – сюжете, истории вселенной и отдельных деталях выглядит шаблонно, но правильный приоритет на достижение чувства выживания во враждебной среде, паранойи и экономии воплотил то самой чувство, из-за которого сегодня RE – одна из самых знаменитых игровых франшиз. Если вам неинтересно рассчитывать расход патронов и решать загадки – эта игра вас не привлечет, остальным весьма рекомендую.
Posted January 26, 2020. Last edited January 27, 2020.