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2.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
喜欢低解真像素游戏的玩家当心,这游戏是伪像素游戏,无法低解点对点。
说白了只是个套用像素美术素材的3d游戏而已。
Posted July 23, 2022.
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5.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
希望完整初代曲库,初代到SE有很多JAZZ/Hiphop/DnB内容,也很多元,有点街头电子音乐的意思。98年到2000年那会机厅都是这个,搞得很Street。
不过后来越来越EDM宅曲倾向越来越严重。。。和DJMAX没啥区别了。
Posted August 10, 2021.
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0.0 hrs on record
建模非常业余,我不知道是不是Unsung团队做的,从ofp到arma3,Unsung给我的印象一直就是粗糙的建模和贴图处理。
地图模型和贴图做得像是arma1时代继承过来的,室内场景更是不堪入目。
人物模型装具和马甲不匹配导致频繁穿模观感不佳。
LOD层不匹配,导致载入不同视距的模型时出现较大差异,一个例子:士兵头盔物件会随距离闪现(LOD层直接删了而不是耐心地再制作一个低面数物件)。
没有剧情战役,只有几个COOP任务。
远不如东西德DLC,这个DLC质量只是免费模组里的低级水平:刚入门的业余模组制作者作品。
还是期待下一部关于捷克人民军的收费DLC,CSLA团队的东西ofp时代其模组就以高质量出名,arma1的CSLA模组也是非常优秀。希望不要再让人失望。
Posted May 8, 2021.
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0.0 hrs on record
步兵还行,无敌队友嘛我以前编辑ofp的剧情任务有时候也会让队友自动回血。所以还算可以接受。
坦克问题很大,车长和炮手同轴。车长告知炮手目标,炮手一转炮塔车长就丢视野。
没测距。。。要知道距离需要通过命令让主角自己在无线电里喊出距离。。那么既然主角知道距离为什么玩家不知道?一种对虚拟现实的反讽?这很艺术。

强烈推荐。1.因为是冷战题材。2.因为东德和西德。3.因为它80年代合成器味的配乐让我想起我的西德偶像团体发电站,而得知这款DLC发售时我恰好看了他们的现场回来。4.因为武装突袭系列的bug不算bug。
Posted May 8, 2019.
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1.1 hrs on record
PS首发就购买了,玩到第三四关就无聊到极点没玩下去,人设雷美工土,剧情低幼,系统繁杂,渲染技术看起来是上世代的,光靠提高贴图分辨率。场景重复相比魂系列大大地缺乏艺术性。买Steam版只是为了上来说一句:仁王腊鸡
Posted February 27, 2018. Last edited February 27, 2018.
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