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1,410.2 hrs on record
まいどおなじみ。
RPGメーカー製の放置系アイテム収集シミュレーター
ぐんと遊びやすくなりました。

しかしオフライン放置はできない

簡単な説明
まいどおなじまない方に。

まず知っておいて頂きたいのは、このゲームは見た目はRPGっぽいがRPGではないという事だ。
ウォーキングシミュレーターをRPGとは言わないように、試される大地はRPGのジャンルではない。このゲームにおけるキャラクターとは、話しかけると「わーいわーい」と言う街の子どもと同程度の存在だ。試される大地には、ロールプレイングなんて言葉は出て来ないと思ってほしい。
ではなんだ?と聞かれたら先に言った通り、放置系アイテム収集シミュレーターだと思う。

ゲームの内容は単純明快。
ゲームを始めるとまず障害物がある。障害物を消すにはアイテムが必要なので、放置してアイテムが集まるのを待つ。集まったアイテムを消費して障害物を消す。すると次の障害物がある。待つ。障害物を消す。するとまた次の障害物がある。ひたすら待つ……。
合間にアイテムを作ったり買い物をしたりもするが、基本的にこれを繰り返す感じである。
障害にぶつかる、じっと待つ、障害にぶつかる、じっと待つ、障害にぶつかる、じっと待つ。
まったくかんたんだ!修行か何かやっておられる?

それは面白いのか?と聞かれたら、世の中にはこれが面白いと思う人もいるのですと答えるより他ない。困ったことに、ボクには面白いのだから仕方がないんだ。多分。
似たようなジャンルのものだと一部の育成ゲームやクリッカーの他、あとは人生なんかがありますね。
ボクの人生もこれくらい面白ければ良いのに

今作の特徴
そしてまいどおなじみの方に。

試される大地は、前作までの最大の問題点であった他の放置ゲームとの大きな違い。すなわち「どれだけ放置しても能力は成長しない」という虚無的な問題が、だいぶ改善されている事をお伝えしておきたい。

試される大地にはSTRINTDEXSPDLUKの5つのステータスがあり、これがアイテムを何秒で何個集められるかの基準値になっている。
そしてなんと、このステータスはアイテムと同じように待ち時間をかける事で、自由に増やしていく事が出来る。つまり今作は、時間をかければかけるほど強くなる

前作までの、膨大なアイテムを何日もかけてようやく集めても、次はより多くのアイテムをさらに時間をかけて集めるだけ……という苦行も。苦労に苦労を重ねて特定のアイテムの収集量を増やして、新しいアイテムが現れては無力になる……という問題も。今作では、ちょっとステータス上げをするという画期的な方法で、解決できてしまうんだ!
なんだか当たり前の事を言っているようだが、これまでは当たり前ではなかったのだから仕方がない。

まとめ
まとめると試される大地は、ステータスの導入により時間をかけて成長する要素があり、ヒマを潰しには悪くない放置ゲーム。

この地味ながら大きな改善により、前作までよりも一歩進化した楽しい体験があるものとなっている。と思う。効果には個人差があります。まず根本的な問題として、ひたすら放置するだけのゲームが楽しいのかどうかは、どっかその辺に置いといてください。放っておいてくれ、ボクはいま人生とかについて考えているんだ。かくも虚しい。

他には、言うほど大きく変わったところはないと思います。うん。
現場からは以上です。
Posted August 30, 2025. Last edited February 9.
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11.6 hrs on record
ステージクリア型のごく普通の間違い探し。
緩そうな見た目に反して、間違いの難易度はわりとガチ。

この手のゲームは基本、緩い難易度でサクサク進められるものだが、Broken Lensに限ってはそうはいかない。
よく目を凝らさないとわからないようなほんの僅かな間違いから、見つからないように物陰に隠れている間違い、ちょっと大きさが違うだけといった意地悪な間違いまで、見つけられるものなら見つけてみろとばかりに、わりと本気の間違い探しを挑まれる。

まるでレストランに置いてある間違い探しのようだ。いや、そこまでじゃないな。

ヒント機能も一度使うとしばらく使えなくなるタイプなので、あまり便利には使えない。
しかしステージ数も多く、間違い探しとしての面白さはガッツリとあるので、純粋に間違い探しを頑張りたいという人なら楽しめると思う。
反面、疲れた時などに休憩しながら時間を潰せるような簡単なゲームを遊びたい、という人にはおすすめしづらい内容。

間違い探しが大好きな人におすすめです。
Posted February 26, 2025. Last edited March 11, 2025.
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21.6 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Early Access Review
アプリによくあるタイプのレストラン経営ゲーム。

一度は思った事がないだろうか
何度も広告を見ることで有利になるアプリゲーム。時間で回復する少ないエネルギーをどうにかこうにかやりくりしながら、亀の歩みよりもゆっくりと進んでいく。エネルギーの回復速度よりも、リアルのモチベーションの消耗速度が気になる。そんなゲームを遊んでいる時。
これを買い切りで普通に遊べたら良いのに、と。

これはまさに、そんな買い切りで遊べるようになったアプリゲームによくあるタイプのレストラン経営ゲームだ。
広告なし。課金なし。ミニゲーム無制限。何も考えずにただひたすら、レストランのキッチンとかテーブルとかのレベルを上げていく事ができる。一度でいいからこんな風に自由に遊んでみたかった!という方には朗報である。お値段もお安い

それは面白いのかというと返答に困る
最初は料理のレシピを開発したりと色々と忙しいが、それも落ち着いてしまえばあとは何の障害もなくただお金が増えるのを待ち、お金が増えるのを何時間も待ち、そしてレジとか冷蔵庫とかのレベルを上げる。それだけのゲームである。
気が付けば、プレイ時間の大半が特に何もしなかった時間である。空虚である。色々な障害を取り除いてしまえばそりゃそうだよね、と言うより他ない。そりゃそうだよね

人は望んでいたものをついに手に入れても、そこに喜びや幸せがあるとは限らないんだなぁ。という勉強にはなる。なるか?ボクはずっと遊んでみたかったゲームを遊んでいるはずなのに、どうして手持ち無沙汰にモニターの拭き掃除をしているのだろう。人生とはかくも虚しい

それでも多分、広告などを取っ払ったアプリゲームを遊んでみたいという気持ちを満たす事は出来ると思うので、そういった欲望がある人にはおすすめだと思う。お値段もお安い。ここが一番重要な部分なのでもう一度言うけれど、お値段もお安い。OK?

逆に言うと、そういった欲望がなければおすすめできない
現場からは以上です。
Posted February 7, 2025. Last edited February 7, 2025.
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4.6 hrs on record
一風変わったブロックのジグソーパズルゲーム。

Island Citiesの内容は、いたって簡単だ。
ずばりブロックタイルで作られた街をバラバラにして、また元通りの形に並べるだけ。
つまるところ、いたって普通のジグソーパズルである。簡単!
しかしジグソーパズルを愛してやまない人にとっては、頭を空っぽにして楽しめる良作だと言えると思う。
また街が出来上がるにつれて人が歩いたり車や電車が通ったりするので、それらをボーッと眺める事ができるという楽しみも健在だ。

しかしジグソーパズル好きの間で好評だった前作、Island Farmerと比べると少しがっかりする内容。
というのも画像を見ての通り、今回は牧歌的な田園ではなくごく普通の街であるため、前作のようにのどかな風景や音楽に癒されるといった要素は存在しない。かといって逆にSFチックな近未来の街並みにワクワクするというような事もないので、モチベーションに欠ける内容になっている。
車や電車が通るという部分も、本当にただ通るだけなのでわりかし地味。
せっかくの近代都市、せっかくの立体なのだから複超高層ビルが立ち並ぶ壮大な都市、地上と地下に道が伸びる多重構造の街など、近代ならではのこれといった特別な楽しみが欲しかったと思う。その点は残念。

とはいえ前作同様に一風変わったジグソーパズルではあるので、時間を忘れてのんびりとジグソーパズルを楽しめる事は間違いない。
頭を空っぽにしてただパズルを遊びたいという人にはおすすめ。
Posted December 9, 2024.
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218.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
とりあえずちょっと遊んでみての感想。

Elonaよりも・・・Elonaよりも敷居が上がっている・・・!
Elonaの世界に足を踏み入れた数多くの新人達の心を折った、自分が何をどうしたいのか自分でもわからない度が確実に上昇している。独特な操作方法に困惑して、いきなりの怒涛のような説明に困惑して、さあアレコレ作れと言われて困惑して、一部の材料が見つからずに困惑する。
枝はどこじゃ!えっ、ベリーの茂みに?

そして斜め移動式になっているのが思ったよりも、戸惑い。
サンプル画像を良く見てもらうと分かるように、距離が重要なターン制ローグライトでありながら上下左右と斜めで1マスの距離が違っているため、見た目で距離感が分かり辛い事になっている。
もちろん、いずれは慣れるだろうとは思う・・・思うが、序盤の敷居が高い!

というように思ったよりも敷居が高いようなので、Elonaの洗礼を経験していない初めてのプレイヤーがいきなり楽しむのは、なかなか難しいかも知れない。
そもそもElinはまだ早期アクセスも始まったばかり、まだまだ粗削りなゲームだ。前作補正抜きで見れば多分、問題点も少なくはないと思われる。Elonaの道を通って来た我々の甘い囁きに惑われてはならない。そうだ。我々は皆、かたつむり観光客のお兄ちゃんだ。お兄ちゃん!

最初はゲームを休み休み、少しづつ慣れていくのが良いと思う。
このゲームに慣れる事が真のチュートリアルだ。
Posted November 1, 2024. Last edited November 1, 2024.
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11.4 hrs on record
ありそうでなかった!ジオラマを組み立てるだけのゲーム。
それに尽きる

ゲーム内容
Diorama Builderは、つまるところ現実のジオラマ作りのようなゲームだ。
まずは部屋の中にあるちょうど良さげな机の上にジオラマの土台を置き、そして仕切りの壁を並べたり、パーツを組み合わせて小物を置き、なんか余った謎のパーツに頭を抱える

パーツは最初から塗装済みであり、土や砂などもまとめて一つのパーツになっているため、手間暇のかかる細かい作業は行わない。電気設備も不思議なエネルギーで自動的に付くので配線不要である。
またパーツの組み方も、組みたいパーツをカーソルでグイーッと掴んで、決められた位置までグイーッと引っ張っていくだけでピタリとくっつく。まったく簡単だ。

それじゃ物足りねえ!という人は、本物のジオラマを買おう

気になるところ
お値段相応にジオラマの種類は少ない他、機能面もほどよくか弱い。
特に気になるのは、Diorama Builderには、自分の手でジオラマを作る場合には簡単に出来るアンドゥ・リドゥがなく、置いてしまったパーツは取り除けない。

また、大きなものを別個で組んでいってりする事も出来ない。つまりは、ただ決められた形に従ってパーツを置いていくだけなので、したり顔して職人気分であれを付けたりこれを外したり、その辺にあったフュギュアを置いてみたり、といった楽しみ方は残念ながら出来ないようだ。

画面の移動速度が微妙に遅いため、あちらこちらを見直しながら組もうとすると、スムーズにいかず地味なストレスが溜まるのも、少し気になるところ。
また、この手のゲームにありがちな便利なヒント機能もないため、先述の通り、取り付け先が行方不明になった謎のパーツに頭を抱える。という困った要素だけはきっちり完備されている。
それが良いという人もいる

まとめ
まとめると、ジオラマを作れるけれどちょっと不便なゲーム。
ゲーテ曰く、不便は人生を楽しむためのスパイスだと言うけれど、これはちょっと違うような気がするよね。ゲーテ、そんなこと言ったかな。

とはいえ、お値段相応ではある。
それに、こういうごく普通にジオラマの組み立てを楽しめるゲームは意外なほど少ない。何よりも。ゲームなので当たり前ではあるが、Diorama Builderはジオラマでありながら、置き場所に困らない。君はどれだけたくさんのジオラマを作っても良いんだ。
もう一度、言います。このジオラマは置き場所を取りません

なので「俺はただ買ったジオラマを組みたいんだ!」という人には、おすすめです。
ちなみにプレイ時間はDLC 4個を含むものです。ご参考までに。
Posted October 17, 2024. Last edited February 26, 2025.
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3 people found this review helpful
2.4 hrs on record
古き良き個人制作MOを思い出す、Stardew Valleyライク的なゲーム。
日本語のレビューがないので、序盤ながらざっくりレビュー。
ところで重要な事だが早期アクセスではない

注意して欲しいのは、あくまでStardew Valleyライク的なゲームであってStardew Valleyライクのゲームではない。Megis Adventureに農場や牧場などないし、自分の土地などない。住人の好感度的なものはあるが、当の住人達は画像を見ての通りなので、あっても別に・・・というところ。
感覚的には、大昔のMOのほうが近いと思う。

ゲーム内容
さてプレイしてまず気が付くのは、UIがはっきりと悪い事だろう。
まず会話するボタンとか所持品を見るボタン、地図を見るボタンなどが存在しない。会話するには相手に近づいた時に表示されるフキダシアイコンをクリックする。会話を止めるには×アイコンをクリックする。キャンセルボタン?ないよ
同じように所持品ならカバンアイコンをクリックで、地図なら地図アイコンをクリックだ。
もちろんアイテムをソートしたり、いくつかに分割したりといったような便利機能も存在しない。ひとつのアイテムは1スタック20個までという制限機能はあるが、便利機能はない。

設定周りも悪く、全画面から変更するどころか音量調節すらできない。
出来るのは音を出すか消すか、ガイドを表示するかしないか、言語を選択するの三つだけだ。細かい動作設定など気にしてはいけない、いっそ清々しい。古き良きMOの時代に思いをはせる。
ところで重要な事だが早期アクセスではない

さてこのMegis Adventureには定番の、木を切ったり石を掘ったりしてアイテムを手に入れるというアクションがあるが、定番とは異なる部分として一回アクションした対象は消えるのではなく、数十分の待ち時間が表示される。待ち時間が終わると、Ready!と表示されてまたアクションできるようになる。作業感が強い

・・・おっと。アクションはその都度、適切なツールに持ち替えるのを忘れずに。ツールを持つにはまずはツール選択アイコンをクリックして、次の適切なツールをクリックだ。
ショートカットキー?ないよ

そして対象にピッタリとくっついて、対象の上にあるフキダシアイコンをクリックすれば、木を切ったり石を掘ったりする事ができる。出たアイテムをすぐさま回収してくれないので、回収が終わるまでちょっとその場で待たなければいけない事にも気を付けたい。どうして。

そしてアクションを繰り返していくとキャラクターレベルが上がる。スキルレベルではない。Megis Adventureにそんなものはない。Megis Adventureでは木や石には1回クリックするだけで良いので、効率を上げる必要はないのだ。その後の待ち時間?さぁてなんのことやら
キャラクターレベルが上がると攻撃力、攻撃速度、防御力が上がる。さらにレベル15、45、75でタレント技能を取得できる。以上だ。

最期に肝心の冒険だ。Adventureというからには、これが主役と思われる。
冒険ではランダムダンジョン式のダンジョンで、敵と戦ったりアイテムを集めたりする事ができるようだ。戦闘は敵に近付くか攻撃すると敵がこちらに向かって、壁をすり抜けながら突っ込んで来るので、こちらも敵に突っ込んでひたすら殴り合うか、ショートダッシュで逃げて敵があきらめて元の場所に戻ったらまた攻撃だ。敵の攻撃を防御したり、回避したり?ないよ
ところで重要な事だが早期アクセスではない

まとめ
まとめると。出来る事は多いが問題点も多いゲーム。
今後のアップデートで快適に遊べるようになれば、きっと面白いAdventureを楽しめるという印象。現時点でも、畑を耕したり木を切ったり石を掘ったり魚を釣ったり、ダンジョンにもぐったりと様々な事が出来るのだ。難点ばかりが先立つが、アップデートされた未来の姿には十分に期待を持てる内容だろう。

なので、おすすめはできません
Posted October 17, 2024. Last edited October 17, 2024.
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3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
パズルチックな難易度高めのターン制ローグライト。
わりかし人を選ぶゲームだと思う。