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40 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.2 hrs on record
Feels very lackluster and basic, beyond the good visuals.
Meta progression is disappointing and very short (there are no general upgrades at all or smth like a loot-system), there are no interesting systems in place to keep you engaged beyond the first few hours, the upgrades within matches are nothing more then genre standard and the rounds themselves, with their "quest" system, feel interesting at first, but become more annoying than anything else really fast.
The game says its a full-release, but it definitely still feels like an Early Access game. If it wasnt for the visuals, i have a hard time imagining anyone batting an eye on it.
There is just nothing special about Jotunnslayer and there is way too much competition, often even for much cheaper, to make this game a recommendation.
Posted September 4, 2025.
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3 people found this review helpful
4.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Overall it seems to be a very high quality game for its genre, but i personally (that never played Smash Bros. or other games like it) i see a lot of things im not super happy with and that just after a few hours playing it.
- The age-rating is 6+ and the whole game looks like it wants to be a mobile-game some day. If you want to see characters you would be able to take seriously, thats not the game for you. Especially a shame for all DC-characters.
- UI is BIG. Here it again feels like it wants to be a mobile-game. A lot of UI-elements are WAY to big and not reziseable.
- You often loose the overview about what actually happens. A lot of characters have very effect-heavy attacks and specials. In team fight you often loose track about what is happening. The fact that there is no body-block, so characters can literally stay within each other, just contributes to that. A "reduce effects-option" would be great.
- A lot of characters that have extending arms, legs, that suddenly pull big ass weapons out of their arses, results in that the players need to know every attack and its range, because a lot of characters dont have visual indicators for their range, like a weapon.
- progress/monetization is made of bars you need to fill up. (I like to call them "GrindLines")
Every character has a progress-bar with "rewards". Among them all of those perks that mostly feel like fillers, created to have a cheap way to fill those bars. Besides the bars for each character, you have an intransparent battlepass, where the needed XP increase for every level and with rewards that are... mostly filler crap.
How easy/time-consuming it will be to fill the Passes that come after full-release needs to bee seen.
- unlocking characters (and some other things) needs gold from you, that you get pretty slowly - everything else wants premium-currency from you. Also the "free" characters are in an rotation, what means that the characters you can play now, may not be available in a few weeks later, when there is another F2P-rotation.
- did i mention that you are still allowed to buy skins for characters in the free-rotation? ...that you cant use anymore, if the character rotates out? (unless you buy the character afterwards)
- Matchmaking isnt great. 50% of the time you get matched unequaly. I already had several matches as a Lvl.2 and Lvl.3 team against a Lvl 12. and Lvl.14 team. They of course stomped us and additionaly had benefits from their perks that only unlock if you level up your characters, what is imo a completely unneeded system. And seeing that there are already rewards that boost the level of a character, makes me confident that this will be monetized in the future.
- for cosmetics... the "ring-out" animations are unnecessary and sometimes have effects that take away 20% of your visible screen-space. Just another overloaded effect basically.
- for the animations and hitboxes... they dont match up everytime. Often the animation still plays, while the attack has no effect anymore, often creating scenes, where characters can run into your weapon/attack, without getting hit by it. On the other hand you have attacks with all that toony characters, where the hitbox seems to be way bigger than the model or animation. May be lag instead of an actual design issue.
- sounds are very toony too, even if a character has a weapon. WonderWomans attacks sound like she hits something with an aluminum-pipe, instead of slashing with a sword. Arya Starks effects are often better in comparison, but overall the game has a very homogenous sound-design, mixed up with sound-effects that people know from the shows of the characters.

Of course, this is not the recommendation to not touch the game at all - its free2play, so try it and see for yourself! Im just pointing things out that make the game not worth recommending to someone, that doesnt already know what he/she gets.
Posted July 25, 2022.
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4 people found this review helpful
39.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
So... im one of those unlucky people that simply cant play the game, because its performance is incredibly bad. Maybe a problem of AMD GPUs maybe a problem of coding idk.
My Hardware is more than enough to play other games with comparable graphical quality without any problems. May it be a modded Witcher 3 or in terms of PS-ports something like a Horizon Zero Dawn. But my hardware doesnt seem to be a problem in general, because nothing changes if i change any of the settings. No matter if play the game in highest options or in the lowest with 50% render-quality (basically 540p) - the performance is the same (bad).
The game is not even a Open World game, so something like LOD could be a problem, because its made of pretty small/dense levels (at least in the 1,5 hours ive tried to play it at this point). Not to mention that the FPS basically die when i was looking at any kind if particles, like fires and i think the regularly occuring random fps drops could happen, because the game renders things, that arent visible at this point, like textures, geometry, particles that are behind doores or the next corner.

I realy dont know what is realy the problem of this port, but for my hardware (or whatever realy causes these problems) its a realy bad one. And the fact that i got the game as a gift from a friend, makes it impossible to refund it. In the end nobody could have known that this game wont run halfway decent, when a graphically modded Witcher 3 runs smooth af.
And because im not the only one with performance problems i just cant recommend the game yet.
Posted January 24, 2022.
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6 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Important first things first! I have fun with the game so far and for me Rise is in terms of gameplay a clear improvement over World. Game runs smooth at this point and i didnt had any game-breaking bugs, like not beeing able to create a save-file.

BUT - and thats something i see very regularly in the past - i hate it, when companies are selling dozens of Mini-DLCs aka cut-content for a full-price-game. In terms of Monster Hunter Rise this is imo even worse than in World.
I didnt knew about the ridiculous amounts of Mini-DLCs before ive bought and played it. Ive simply waited for first impressions about performance and at this point there where no DLCs on the shop-page yet, except the Deluxe-Upgrade.

After i closed the game (after ~4h gametime) the page of Rise got updated and as a PC-player that paid 60$/€ you saw two things:
1. A list of ~100 Mini-DLCs, including hairstyles, character-change-tickets and cosmetics (for ~190$/€ in total). Some of these things are clearly cut-content - i even wondered about the small amount of hairstyles in the char-creation myself. This is not a Free2Play-game or a 20$/€-GameAsAService. Its one thing to not include costumes that could be a play-insentive for the players between the rare updates, instead of a cheap money-grab, but i realy dislike it when companies are cutting fundamental parts of a game, like hairstyles or are designing a system of the game - that is free to use or usable with ingame-currency in 95% of similar games - like editing your character to make a quick buck.
2. Additionaly Capcom greeted the new PC-players (again, that already spend 60$/€) with a "launch-celebration", where we could get a a bunch of this cut-content... if we would spend even more money to gift subs to specific Twitch-streamers.
EVERY other company that is halfway in touch with their community and has respect for their game (and its launch), would have simply gifted these few things to the players to celebrate a launch and Capcom simply says - "You want to celebrate? Then spend more money, b17ch!!"

Overall it shows incredibly well, how the greed of the gaming-industry makes their games and the overall experience around it much worse, even if the games itself are successfull. And i dont know why, but its mostly japanese companies that are doing this kind of Mini-DLC-barrage after a game-release. (With Koei Tecmo as the worst of them)
So its imo the responsibility of the players to at least not reward them for practices like that. Thats my review for and if i would have known about the amounts of DLCs i wouldnt have spend 60 bucks on this game at release and would have instead waited for a big discount.
And i also would have liked to recommend this game, instead of punishing it for worse monetization-behaviour, because the game seems to be a good one and would have it deserved not beeing overshadowed by greedy decisions of its company.
Posted January 13, 2022.
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50 people found this review helpful
7 people found this review funny
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19.2 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Ich würde dieses Spiel so unfassbar gerne mögen, weil ich die Idee eines BR mit einem Kampfsystem, das MartialArts und FightingGame verbindet so fantastisch finde, aber objektiv betrachtet kann ich es nicht empfehlen...

Warum?
♦ Server-Probleme. Keine Ahnung, ob der Netcode einfach Grütze ist oder woran es genau liegt, aber trotz gutem Ping (max. 50, in anderen Spielen eher unter 30) scheint es massive Verzögerungen zu geben, zwischen einer Aktion im einen Client und der Reaktion in einem anderen. Ja, das Spiel scheint Aktionen Client-seitig zu registrieren, weshalb es überhaupt keinen Spaß macht gegen Leute kämpfen zu müssen, die auch nur halbwegs Lag haben, da es sich dauerhaft wie Glück anfühlt, ob man bspw. nun blocken bzw. kontern konnte oder nicht, was häufig den unterschied macht zwischen "sterben" und "selbst jemanden ausschalten". Einfach nicht geil.
♦ Das Spiel erklärt sich unzureichend. Es gibt zwar ein Mini-Tutorial, aber man hat weder Ahnung von den Waffen, noch von alledem was während einer Runde so abgehen kann. Zudem fehlen ausführliche Erklärungen und Videoschnipsel zu den Fähigkeiten der einzelnen Charaktere, da man maximal sieht, wie die Fähigkeit bei einem selbst aussieht, aber nicht, wie diese beim Gegner wirkt, um im Falle selbst getroffen zu werden darauf reagieren zu können. (Was heißt nun bspw. "nahezu unsichtbar??")
Gleiches bei den Waffen, wo man zwar die simplen Kombos in einem Fenster aufgereiht sind, aber nicht sehen kann, wie diese aussehen.
Darüber hinaus spart Naraka an Werten. Man weiß nicht wie viel stärker nun eine epische Waffe gegenüber einer normalen ist oder was die überhaupt für Schaden machen. Auch beim Leben oder der Rüstung kann man nur raten, wie viel das nun ist, was man selbst oder der Gegner hat. (Was bspw. ein wenig Kacke ist, wenn in einer Aufgabe steht "Mache x-tausend Schaden mit Nahkampfwaffen".)
♦ Parkour ist sowohl smooth, als auch super hakelig. Manchmal fühlt es sich super gut an von Baum zu Baum zu hangeln und einem Gegner aus der Luft den ersten Schlag zu versetzen... und manchmal bleibt man auch einfach einer Holzplanke hängen oder an einem der vielen Überdachungen oder zwischen den Ästen eines Baumes oder der Charakter geht in die Wallclimb-Animation über und bleibt einfach kurz hängen, bevor er anfängt zu klettern oder wegen der Tatsache, dass Dodge und Rennen die gleiche Taste hat und man somit immer einen Dodge ausführ, bevor man sprinten kann, was Ausdauer benötigt, die man sich lieber aufheben würde, wenn man tatsächlich mal dodgen muss usw.
Vieles wirkt sehr kantig, an vielem kann man hängenbleiben, das Spiel kann sich nicht immer entscheiden ob man jemanden nun bodyblocken kann oder nicht und man hätte hier wirklich einfach weniger Details ins Spiel einbauen sollen und eine smoothere Bewegungsmechanik, die flüssig zwischen Stehen, Klettern und Springen wechselt. So scheint man Optik und hakelige Animationen vor fluider Spielbarkeit gestellt zu haben.
♦ Und wo wir bei Animationen sind... die fühlen sich nicht alleine beim Klettern komplett lächerlich an. Wo die Animationen zum Heilen des Lebens und der Rüstung in anderen Spielen exakt solange gehen, wie es die Anzeige zeigt, hat hier jede Animation einen absurd langen Zeitraum nachdem schon der Effekt passiert ist (z.B. Heilung), in dem man NICHTS anderes machen kann, außer die Restanimation mit einem Dodge zu canceln, um wieder irgendwas machen zu können.
Gleiches beim Kampf, wo Angriffe eine erhebliche Restanimation haben, in der man maximal dodgen kann, crouchen (was niemand in diesem Spiel braucht, außer dafür) ODER den Angriff weiterführen. Kein Parrieren, kein Bewegen und ein Block existiert einfach per se nicht (wie es in jedem FightingGame zum Standard gehört).
Doch nicht nur der Nahkampf fühlt sich clunky an, sofern man nicht Button-masht, als gäbe es kein Morgen, sondern auch die Möglichkeit zum Verteidigen sind nach einem erfolgreichen Treffer eines Gegners sehr limitiert. So kommt es gut und gerne vor, dass man zu Anfang mit schlechter Rüstung einfach tot-gekombot wird, ohne etwas dagegen machen zu können, weil man dauerhaft gestaggert ist und später im Spiel immerhin eine zweite Chance hat, sofern Leute nicht manche Angriffe exploiten, mit denen man Leute dauerhaft am Aufstehen hindern kann.
Gerade Kombos, in denen man, ohne Gegenwehr leisten zu können, halb totgeprügelt wird, hätte man hier mMn nicht von FightingGames übernehmen müssen.
Darüber hinaus fehlen Anpassungsmöglichkeiten der Kamera zum Charakter und die "Zielhilfe" schwankt häufiger mal zwischen "viel zu heftig" und "macht gerade Urlaub".

Das Spiel hat massiv Potenzial, aber wirkt zur Zeit eher wie ein PUBG bevor es Fortnite gab... eben wie ein eher weniger rundes Indie-Projekt. Dafür kostet es minimal 20€ + ~10€ Battlepass und nebenbei gibt es Lootboxen mitsamt einem Shop, in dem schon fleißig 15€-Skins angeboten werden.

Wirklich gern würde ich das Spiel in einem runden Zustand sehen und spielen können, da es sehr viel Potenzial hätte zu meinem #1 BR-Spiel zu werden... aber zum jetzigen Zeitpunkt wirkt das Spiel einfach maximal kantig und einfach auch unfertig, wenn man regelmäßig irgendwo hängen bleibt oder der Charakter sich nicht entscheiden kann, ob er nun Stehen oder Klettern soll... :I
Posted August 16, 2021. Last edited August 16, 2021.
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A developer has responded on Aug 18, 2021 @ 2:13am (view response)
5 people found this review helpful
25.0 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Ein nettes Fundament, mit allerlei Makeln und Entwicklern, die nun lieber eine Web-Version entwickeln, statt das Produkt erstmal fertigzustellen...

Habe die letzten Jahre mit der Suche nach guten Programmen verbracht, die ich für eine komfortable und übersichtliche Worldbuilding-Bibel. Und was soll ich sagen? Campfire Pro ist die 50-70€ nicht wert, wenn es bessere kostenlose Alternativen gibt.
Dieses Programm ist eher weniger toll anpassbar, hat keine deutsche Übersetzung oder Fan-Patches und die einzelnen Teile sind inkonsistent (So kann man im Character-Teil die einzelnen Panels wie man möchte hin und her verschieben, während diese in den Worldbuilding-Teilen an feste Reihen gebunden sind, die sich auch gerne mal automatisch hin und her verschieben, je nachdem wie groß diese im Verhältnis zu den anderen sind).

Auf mich wirkt das ganze Programm wie eine Beta-Version, die zugunsten der Web-Version mit monatlichem ♥♥♥ liegengelassen wurde.

Bleibe daher selber weiter bei OneNote. Da kann man eigentlich alles machen, was man in Campfire Pro auch kann, nur dass man ggf. ein/zwei Klicks mehr braucht, aber dafür die Sachen sehr frei so anpassen kann, wie man möchte.
Posted October 28, 2020.
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7 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Nicht mehr wert als 50ct.
Simples Puzzlespiel, mit rund einer Stunde Spielzeit und das darüber hinaus auch noch ein paar Bugs hat.

10,99€ kostet das Dingen wohl auch nur, damit es als Füllmaterial für Random-Key-Packs von Keyshops dienen kann.
Posted August 30, 2020.
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