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segunda-feira, 11 de janeiro de 2021

Drops Games & Inteligência Artificial #01: The Malmo Platform for Artificial Intelligence Experimentation

    


     Hoje venho com a primeira parte dessa nova série semanal do blog chamada “Drops Games & Inteligência Artificial”, onde vamos toda semana discutir de forma simples e resumida a leitura de um artigo científico da área de pesquisa dos jogos e da inteligência artificial. Para começarmos bem essa série, o artigo de hoje é “The Malmo Platform for Artificial Intelligence Experimentation”, vamos falar um pouco sobre esse ambiente criado sobre o jogo Minecraft, que vem com tudo auxiliando e desafiando o desenvolvimento da Inteligência Artificial (IA).


segunda-feira, 4 de janeiro de 2021

Construindo uma IA para Jogos: A Base



    O campo de inteligência artificial (IA) para jogos pode abordar os mais diversos assuntos e subcampos de sistemas inteligentes. Desde os clássicos sistemas muito usados em jogos como árvores de decisão e máquinas de estados, até sistemas mais complexos como redes neurais, algoritmos genéticos e arquiteturas cognitivas. Porém todos esses sistemas, com as mais diversas estruturas e complexidade tem algo em comum quando aplicados a jogos. A estrutura de comunicação entre o jogo e a IA é a mesma.


sexta-feira, 10 de maio de 2019

Agentes e Animats um Resumo



Um agente é algo que pode perceber seu ambiente através de sensores e agir sobre o ambiente através de atuadores (Russell; Norving, 2009). Seja um ser humano, que percebe o ambiente através do nariz, olhos, ouvidos e outros órgãos, e pode agir em um ambiente através de suas mãos, pernas, bocas entre outras partes do corpo. Pode ser um dispositivo, hardware e/ou software que tem como sensores câmeras e atuadores um motor no caso de um robô, ou pode usar a codificação e variáveis de entrada e saída como sensores e atuadores (Russell; Norving, 2009).