Uma das etapas mais importantes no desenvolvimento de pesquisas e projetos de sistemas no geral é conhecer bem a área e o que há de tecnologia, em outras palavras, conhecer o estado da arte e o que mais tem sido usado por outros desenvolvedores. Para isso pode ser interessante o conhecimento ou até a participação de eventos de pesquisa e competições na área. Hoje escrevo esse artigo com algumas dicas de eventos e competições na área de jogos e sistemas inteligentes aplicados a jogos, que podem ser interessantes para se acompanhar ou até participar.
terça-feira, 15 de junho de 2021
Eventos e Competições de Sistemas Inteligentes e Jogos Digitais
segunda-feira, 18 de janeiro de 2021
Devlog #01: T-Rex Game - O Infinite Runner da Google
segunda-feira, 11 de janeiro de 2021
Drops Games & Inteligência Artificial #01: The Malmo Platform for Artificial Intelligence Experimentation
Hoje venho com a primeira parte dessa nova série semanal do blog chamada “Drops Games & Inteligência Artificial”, onde vamos toda semana discutir de forma simples e resumida a leitura de um artigo científico da área de pesquisa dos jogos e da inteligência artificial. Para começarmos bem essa série, o artigo de hoje é “The Malmo Platform for Artificial Intelligence Experimentation”, vamos falar um pouco sobre esse ambiente criado sobre o jogo Minecraft, que vem com tudo auxiliando e desafiando o desenvolvimento da Inteligência Artificial (IA).
segunda-feira, 4 de janeiro de 2021
Construindo uma IA para Jogos: A Base
O campo de inteligência artificial (IA) para jogos pode abordar os mais diversos assuntos e subcampos de sistemas inteligentes. Desde os clássicos sistemas muito usados em jogos como árvores de decisão e máquinas de estados, até sistemas mais complexos como redes neurais, algoritmos genéticos e arquiteturas cognitivas. Porém todos esses sistemas, com as mais diversas estruturas e complexidade tem algo em comum quando aplicados a jogos. A estrutura de comunicação entre o jogo e a IA é a mesma.
sexta-feira, 1 de janeiro de 2021
Máquina de Estados Aplicada a Jogo: Resumindo e Simplificando
As máquinas de estado (FSM do inglês Finite State Machine) são a velha guarda no desenvolvimento de jogos. Estão presentes desde os primórdios, quando a complexidade dos jogos começa a aumentar, sendo necessária um pouco mais de lógica para controlar os diferentes possiveis estados de um jogo ou de um jogador. O que poucos sabem é que uma maquina de estados pode ser usada para controlar quase tudo em um jogo, e ao contrario do que muitos pensam, ela não é exatamente uma inteligência artificial.










