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Mostrando postagens com marcador GameDev. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 25 de janeiro de 2024

Resumindo Recursividade para Game Devs


Recursão:

A recursão é um conceito em programação onde uma função chama a si mesma para resolver um problema. Pode ser comparado a uma tarefa que se divide em partes menores, cada uma resolvida de forma semelhante.

sexta-feira, 19 de novembro de 2021

Assets disponibilizados sobre domínio público: Desenvolvimento de protótipos e projetos sem preocupação


    No inicio do desenvolvimento de jogos e projetos, a prototipagem é um dos momentos mais importantes. Ao apresentar um prototipo para o público, investidores ou até em um processo seletivo, um jogo funcional bem feito pode ser um ponto chave para o sucesso. Todos sabem que o momento da prototipação não é para ser focado em beleza e visual, mas ao apresentar o prototipo, um visual bonito e interessante pode ser um divisor de águas.

      É claro que a fase de prototipagem está distante do desenvolvimento das artes e do polimento do jogo, por isso, ter acesso a assets no geral, de boa qualidade e gratuitos é de grande importancia. Se os assets estiverem sobre domínio público, pode ser melhor ainda. A licença CC0 (public domain) possibilita o uso sem restrições, e sem a necessidade de atribuição, além de facilitar e elimina quaisquer preocupações.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Devlog #01: T-Rex Game - O Infinite Runner da Google




    T-Rex Game é um jogo de Infinite Runner disponível no navegador Google Chrome, o jogo ficou popular pois era disponibilizado a um usuário sempre que a internet caía, como uma forma de mantê-lo ativo no navegador até que pudesse voltar a seu uso. Atualmente o jogo já foi recriado e usado para a aplicação de IA. Hoje vamos criar uma versão nossa do jogo para a aplicação de testes e desafios para nossos sistemas inteligentes.
    


sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

Máquina de Estados Aplicada a Jogo: Resumindo e Simplificando


    As máquinas de estado (FSM do inglês Finite State Machine) são a velha guarda no desenvolvimento de jogos. Estão presentes desde os primórdios, quando a complexidade dos jogos começa a aumentar, sendo necessária um pouco mais de lógica para controlar os diferentes possiveis estados de um jogo ou de um jogador. O que poucos sabem é que uma maquina de estados pode ser usada para controlar quase tudo em um jogo, e ao contrario do que muitos pensam, ela não é exatamente uma inteligência artificial.


quinta-feira, 23 de julho de 2020

A Importância dos Jogos Digitais no Avanço da Inteligência Artificial



    Inteligência artificial e jogos digitais são duas tecnologias que vem se unindo trazendo diversão e inovação para todos os campos em que estão envolvidos. Por isso essa nova área de pesquisa que visa o desenvolvimento de sistemas inteligentes aplicados ao ambiente dos jogos apenas para experimentação ou como parte do produto, vem crescendo tanto e se tornando importante para ambas as partes.

sexta-feira, 1 de março de 2019

segunda-feira, 17 de abril de 2017

[Lista | Dica] Onde vender seus jogos independentes



Conseguiu terminar seu projeto ou a primeira versão dele? Quer distribui-lo e vende-lo mas não sabe onde e nem como? Confira uma pequena lista de excelentes sites para vender ou distribuir seus jogos independentes.


quinta-feira, 13 de abril de 2017

[Artigo] Computação natural e cognitiva aplicada a jogos digitais


Nesse artigo darei uma introdução sobre desenvolvimento, assunto que já é abordado nesse blog a um tempo, e farei um breve resumo sobre computação natural e cognitiva e como elas se aplicam em projetos de jogos. Nos próximos artigos abordarei cada tema relacionado a computação natural e cognitiva com mais detalhes.

Com o grande crescimento do mercado de jogos digitais, que já ultrapassou o faturamento do mercado de cinema é importante ressaltar a importância de pesquisas e avanços nas técnicas de desenvolvimento e nas melhoras da qualidade dos jogos, seja gráfica ou artística, ou em algoritmos. É visível o grande salto na evolução das qualidades gráficas dos jogos, não só os jogos se tornaram mais realistas como também surgiram novas formas de arte que tornaram os jogos mais belos ou melhor dizendo, transformaram os jogos em uma verdadeira obra de arte. Além disso surgiram novas mecânicas  algumas inovadoras, outras melhoras e modificações de mecânicas antigas.

sábado, 14 de janeiro de 2017

[Tutorial / Intermediário] Desenvolvimento do protótipo flappy dragon eat coin



Nesse artigo estou postando um tutorial simples e rápido relacionado ao desenvolvimento do protótipo de jogo flappy dragon eat coin. O tutorial não será muito detalhado por isso para conseguir reproduzi-lo pode ser necessário alguma experiencia com a engine Unity e com a linguagem de programação C#, as artes e assets podem ser baixadas junto com o projeto ou nos sites a seguir:

quarta-feira, 11 de janeiro de 2017

Protótipo Flappy Dragon Eat Coin



Flappy Dragon Eat Coin

É o protótipo de um jogo no estilo flappy bird que contem apenas uma fase e o objetivo é chegar ao fim da fase, colher o máximo de moedas possível para conseguir mais pontos sem colidir com os obstáculos.

1. Downloads
2. Como baixar e jogar?
3. Download do projeto para desenvolvedores
4. Documentação / Tutorial de desenvolvimento
5. [Artigo] Como utilizar o protótipo Flappy Dragon Eat Coin como um Advergame
6. Créditos

sábado, 5 de novembro de 2016

[Dica] Guia do desenvolvedor solitário (Programador ou Artista/Design)


Você pode não saber, mas o mundo está cheio de pessoas como eu e você, isso é claro se você é ou quer ser um desenvolvedor de jogos “solitário”, mas não sabe se isso é possível já que você não tem habilidade em todas as áreas envolvidas no desenvolvimento de jogos. Estou aqui para responder essa questão e explicar como é possível que apenas com habilidades ou de programação, ou modelagem e animação você pode sim desenvolver seus próprios jogos.

domingo, 30 de outubro de 2016

[Dica] Iniciando seu negócio no mundo dos games



As dicas que darei aqui podem ser mais úteis para quem deseja ou está iniciando seu pequeno negócio no mundo dos games, seja como freelance ou como uma microempresa, além de algumas dicas de decisão a ser tomadas e organização, deixarei alguns softwares úteis. Antes de iniciar aconselho dar uma lida no post Iniciando carreira em desenvolvimento de jogos, ele dará uma visão mais geral e resumida sobre as áreas dentro desse mundo, com isso você pode realizar uma pesquisa para entender sobre o funcionamento dos processos de desenvolvimento e o andamento do mercado de jogos.


quinta-feira, 8 de setembro de 2016

[Dica] Iniciando carreira em desenvolvimento de jogos


Este artigo tem como objetivo auxiliar quem está iniciando nesse mundo de desenvolvimento de jogos, a entender melhor como tudo funciona e se direcionar escolhendo um caminho a seguir e como começar seus estudos e treinos para aprender e melhorar suas habilidades como desenvolvedor de jogos, bons estudos a todos.


sábado, 2 de julho de 2016

[Dica] Cursos de desenvolvimento de jogos gratuitos e com certificado na TIM Tec


A TIM Tec oferece um site com diversos cursos da área tecnológica gratuitos, e ao final do curso você recebe um comprovante de que você concluiu o mesmo. Os cursos são muito bons, cursos em vídeo, dados por professores de universidades renomadas, na área de desenvolvimento de jogos são dois os cursos, Desenho de Jogos, que fala mais sobre o planejamento, os estágios do desenvolvimento e características importantes de um bom jogo, alguns capítulos possuem questões para testar seus novos conhecimentos. O outro curso que envolve o desenvolvimento de jogos é Programação de Games, que ensina como criar um jogo básico.

[Pesquisa] Resultado parcial da pesquisa relacionada a jogos brasileiros


A três dias iniciei uma pequena pesquisa referente a jogos brasileiros, procurando saber o ponto de vista do publico alvo, deixarei a pesquisa em aberto por mais um ou dois meses e no final trarei aqui os resultados finais da mesma, mas como já houve uma diminuição no numero de respostas diárias, resolvi postar os valores atuais. Quem ainda não respondeu o questionário, não deixem de responder: http://goo.gl/forms/YJ1EXVM1Vru8Cfpp2

sábado, 14 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 02: Criação automática de mapas com cubos


Nessa segunda parte do tutorial estarei aplicando o que foi visto anteriormente para criar um mapa feito de cubos automaticamente. A ideia é como forma de estudo recriar o simulador de robótica autônoma, utilizando os conceitos aprendidos, o simulador pode ser visto no blog ALGC Pesquisa, sua versão original foi feita no Unity 3D na linguagem C#.


quarta-feira, 11 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 01: Criando um projeto e criando um cubo 3D


Nesse tutorial estarei mostrando como iniciar um projeto no jMonkey e como criar um cubo 3D em seu ambiente. A interface do jMonkey é muito parecida com o netbeans, por isso é aconselhado ter uma experiencia com programação em java e a ide netbeans.