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Mostrando postagens com marcador Tutorial. Mostrar todas as postagens
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domingo, 16 de outubro de 2022

Dica: Configurações e Testes Antes de Abrir uma Live Stream

 


    Para quem me conhece, sabe que a pouco tempo, venho tendo como hobby fazer transmissões ao vivo(lives) na Twitch de desenvolvimento e jogando jogos digitais (dentre outras coisas que gosto de fazer). Um problema técnico com o qual me deparo constantemente é que a cada 30 dias, por questões de segurança, minha conta da Twitch é desconectada do meu OBS (software que uso para fazer as transmissões). O problema disso, é que por algum motivo, quando isso ocorre, muitas das configurações mais importantes para o bom funcionamento da live, se perdem, e então, como eu não possuo a melhor memória, preciso pesquisar e buscar guias para refazer a configuração corretamente. Isso normalmente após um período de frustração por conta do péssimo funcionamento do programa ao tentar fazer uma live. Por esse motivo resolvi não só guardar aqui, mas também como de costume, compartilhar com qualquer um que interesse, as configurações do meu OBS, junto dos testes que faço antes de abrir uma live, para tentar garantir a qualidade.

sábado, 14 de janeiro de 2017

[Tutorial / Intermediário] Desenvolvimento do protótipo flappy dragon eat coin



Nesse artigo estou postando um tutorial simples e rápido relacionado ao desenvolvimento do protótipo de jogo flappy dragon eat coin. O tutorial não será muito detalhado por isso para conseguir reproduzi-lo pode ser necessário alguma experiencia com a engine Unity e com a linguagem de programação C#, as artes e assets podem ser baixadas junto com o projeto ou nos sites a seguir:

quinta-feira, 2 de junho de 2016

quinta-feira, 26 de maio de 2016

[Guia] Como criar um documento de jogo Parte 3


Nessa etapa do desenvolvimento da documentação do jogo, estaremos apresentando de modo resumido como escrever o game proposal de sua documentação. Essa se trata da parte onde descrevemos a proposta de jogo, fazemos um estudo do mercado, definimos o publico alvo, criamos um plano de venda, e realizamos a análise técnica onde definimos os materiais usados, métodos usados para desenvolver o jogo etc.


sábado, 14 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 02: Criação automática de mapas com cubos


Nessa segunda parte do tutorial estarei aplicando o que foi visto anteriormente para criar um mapa feito de cubos automaticamente. A ideia é como forma de estudo recriar o simulador de robótica autônoma, utilizando os conceitos aprendidos, o simulador pode ser visto no blog ALGC Pesquisa, sua versão original foi feita no Unity 3D na linguagem C#.


quarta-feira, 11 de maio de 2016

[Guia] jMonkey Básico 01: Criando um projeto e criando um cubo 3D


Nesse tutorial estarei mostrando como iniciar um projeto no jMonkey e como criar um cubo 3D em seu ambiente. A interface do jMonkey é muito parecida com o netbeans, por isso é aconselhado ter uma experiencia com programação em java e a ide netbeans.


quarta-feira, 2 de março de 2016

[Dica] Draw.io Crie Diagramas online e de graça



Draw.io é uma aplicação web que possibilita a criação de modo simples de diagramas, tabelas entre outros, além de simples é totalmente gratuito e possui um grande numero de funcionalidades, vale a pena conferir, acesse o site para usar.


terça-feira, 19 de janeiro de 2016

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

[Guia] Como criar um documento de jogo Parte 1

O processo para a criação de um documento de jogo é muito parecido com a documentação de software, para quem já fez um curso na área de computação já tem uma base disso, para quem não fez nenhum curso, não precisa se desesperar, mostraremos passo a passo em postagens futuras como fazer cada parte da documentação.



segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

[Unity 3D][JS]Criar botões e menus com onGUI

 Essa pode ser considerada uma das maneiras mais simples para se criar menus no unity, basta criar um código JavaScript,colar o código abaixo no mesmo, salvar e inserir o código na câmera:

#pragma strict
function OnGUI(){
    if(GUI.Button(Rect(Posição X, Posição Y, Largura do Botão, Altura do botão), "Texto do botão")){
        Application.LoadLevel("GameFase01");
    }
    if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2, 300,100,70), "Sair")){
        Application.Quit();
    }

}

 No lugar da posição X é colocado um valor de sua escolha, o mesmo vale para posição Y, largura do botão, altura do botão. No lugar da posição X e Y podemos usar Screen.width/2 e Screen.height/2 para deixar o botão exatamente no meio da tela.
 O comando Application.LoadLevel("GameFase01"); é utilizado para trocar de cena, mudando para a cena cujo nome está entre aspas, e o comando Application.Quit(); é usado para finalizar a aplicação, ou seja fechar o jogo ou programa.
O resultado será esse:



sábado, 5 de setembro de 2015

[DICA] Guia - Como estudar em casa por conta própria de graça (Computação)




   Esse é um guia básico com dicas de como, o que e onde estudar por conta própria, o conteúdo que estaremos abordando para estudo é aconselhado para quem está cursando ou pretende cursar Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Analise e Desenvolvimento de Sistemas entre outros cursos relacionados, vale ressaltar que obviamente não estará disponível aqui todo o conteúdo dos cursos, não podendo substituir os mesmos, mas é o suficiente para obter conhecimento e ter uma boa base.

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

[DICA] Sites, vídeos e aplicações para aprender a programar de graça



   Programação é algo que tem se tornado essencial, é interessante que tanto crianças como adultos tenham uma experiência minima com códigos de programação, segue abaixo uma lista de sites e aplicações que ensinam programação em varias linguagens diferentes para iniciantes e programadores experientes: